viernes, 22 de febrero de 2013

Habilidades Pokémon

Un factor muy importante en las batallas Pokémon, es la habilidad que tenga el Pokémon, ya que estas pueden ayudar en mucho, por ejemplo la habilidad Velo de Agua hace que el Pokémon no pueda ser quemado, o la habilidad Agallas aumenta el ataque del pokémon si este esta envenenado, paralizado o quemado. Algunas otras habilidades sirven fuera de combate como Iluminacion que ayuda a encontrar Pokémon Salvajes con mayor fácilidad si esta en primer lugar el Pokémon que la tiene. Algunos Pokémon pueden tener 1 de 2 habilidades, mientras que otros siempre tendran la misma. 

HabilidadDescripción
Absorbe aguaRestaura 1/4 de los PS máximos si el usuario es atacado por un ataque de tipo Agua.
Absorbe electricidadRestaura 1/4 de los PS máximos si el usuario es atacado por un ataque de tipo Eléctrico.
Absorbe FuegoAumenta 1 nivel al poder de los ataques tipo Fuego y vuelve inmune al usuario si es dañado por un ataque de ese tipo, incluyendo Poder Oculto de tipo fuego. También Fuego fatuo activa la habilidad, pero no es inmune si el usuario no es un pokemon de tipo fuego.
AclimataciónAnula los efectos del clima, mientras esté en combate. Es decir, Danza lluvia, Día soleado, Granizo y Torm arena no tendrán ningún efecto sobre los movimientos o habilidades de todos los combatientes.
AgallasSube el Ataque 1 nivel si el usuario es envenenado, paralizado o quemado.
Armadura BatallaEvita que le hagan golpes críticos.
AusenteNo puede atacar un turno seguido del otro. Se interviene cada 2 turnos.
Bucle aireAnula los efectos del clima, mientras esté en combate.
Cabeza RocaEvita recibir daño al usar ataques que dañan también al usuario: Derribo, Doblefilo, Placaje eléctrico y Sumisión.
CacofoníaNo le afecta los ataques de sonido: Alboroto, Bomba sónica, Campana cura, Canto, Canto mortal, Chirrido, Eco metálico, Gruñido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico, Vozarrón
Cambio colorCambia su tipo por el del último ataque recibido.
CaparazónEvita que le hagan golpes críticos.
Chorro arenaProduce Torm Arena al salir en combate de manera permanente hasta que hagan otro cambio climático.
ClorofilaSube 2 niveles la velocidad mientras haya sol.
Corte fuerteImpide que le bajen en el ataque. En la versión Esmeralda fuera del combate, corta el doble de hierba al usar la MO 01 Corte.
Cuerpo llamaSi recibe un golpe directo quemará al rival en un 33% de posibilidad. En la versión de Esmeralda fuera del combate si esta en el equipo hará eclosionar los huevos en la mitad de pasos.
Cuerpo puroEvita que le bajen los stats: Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque especial, Defensa especial, Precisión y Evasión. Pero no asimismo.
Cura lluviaRecupera un 1/16 de PS máximos en cada turno mientras haya lluvia.
Cura naturalAl salir del combate cura sus problemas de estados: Congelación Envenenamiento, Quemaduras, Parálisis y sueño; que pudiera tener.
DespisteEvita el enamoramiento.
DichaDuplica la posibilidad de que se den los efectos secundarios de los ataques del usuario. Como por ejemplo: los ataques de tipo fuego quemarán con más probabilidad, habrá más chance que Poder pasado suba los stats del usuario, etc.
Efecto esporaSi el usuario recibe un golpe directo habrá la posibilidad de un 10% que duerma, envenene o paralice al rival.
Electricidad estáticaSi recibe un golpe directo tiene la probabilidad de un 33% de paralizar al rival. En la versión esmeralda fuera del combate el pokemon con esta habilidad, si está en el primero del equipo aumenta la posibilidad de encontrar pokemon salvajes de tipo eléctrico.
Energía puraSube 2 niveles el ataque, durante el combate.
EnjambreSube un 1 nivel los ataques tipo Bicho si el usuario tiene un 1/3 ó menos de los PS máximos.
EntusiasmoSube un 1 nivel ataque a cambio de bajar la precisión a un 80% del usuario.
Escama especialSube un 1 nivel al defensa si está envenenado, quemado o paralizado.
Escudo magmaEvita ser congelado. En esmeralda fuera del combate si está en el equipo, reduce a la mitad los pasos necesarios para que los huevos eclosiones.
EspesuraSube un 1 nivel los ataques tipo Planta si el usuario tiene un 1/3 ó menos de los PS máximos.
Espíritu vitalEvita el sueño.
FlexibilidadEvita quedar paralizado.
Foco internoEvitar el retroceso.
FugaPermite escapar en un combate contra un pokemon salvaje, siempre y cuando no haya sido atrapado por un movimiento (Bloqueo, Bucle arena, Giro fuego, Mal de ojo, Telarañas, Repetición, etc) o una habilidad (Sombra trampa o Trampa arena).
Gran encantoTiene el chance de un 33% de enamorar al rival si es de sexo opuesto.
HedorReduce a la mitad la posibilidad de encontrar pokemon salvajes si esta en el primer lugar del equipo.
HumedadMientras esté en combate no funcionará los ataques Autodestrucción y Explosión.
Humo blancoEvita que le bajen los stats: Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque especial, Defensa especial, Precisión y Evasión. Pero no asimismo.
IluminaciónAumenta la posibilidad de encontrarse con pokemon salvajes si está en el primer lugar del equipo.
ImánEvita que los pokemon de tipo acero escapen o pidan el cambio. En la versión esmeralda fuera del combate, el pokemon con esta habilidad si está en el primero del equipo, aumenta la posibilidad de encontrar pokemon salvajes de tipo Acero.
ImpulsoEn cada turno subirá un nivel la velocidad del usuario.
InmunidadEvita ser envenenado.
InsomnioEvita quedarse dormido.
InsonorizarNo le afecta los ataques de sonido: Alboroto, Bomba sónica, Campana cura, Canto, Canto mortal, Chirrido, Eco metálico, Gruñido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico, Vozarrón
IntimidaciónCuando sale al combate le baja 1 nivel el ataque del rival, en las batallas a dobles afecta a ambos rivales.
LevitaciónInmunidad a los ataques de tipo tierra.
LloviznaProduce lluvia de forma permanente a menos que produzca otro cambio climático.
Lodo líquidoSi el usuario recibe un ataque que absorbe PS como Comesueños o Gigadrenado, le quitará en vez de dar PS al rival.
Mar llamasSube un 1 nivel los ataques tipo Fuego si el usuario tiene un 1/3 ó menos de los PS máximos.
MásEn batallas a dobles sube un nivel el ataque especial si está un compañero con la habilidad Menos.
MenosEn batallas a dobles sube un nivel el ataque especial si está un compañero con la habilidad Más.
MudarEn cada turno tiene la probabilidad de un 33% de curarse si tiene un cambio de estado: Congelación, Envenenamiento, Quemaduras, Parálisis o Sueño.
Nado rápidoSi hay lluvia subirá dos niveles la velocidad del usuario.
OjocompuestoSube un 30% la precisión mientras esté en combate. En esmeralda fuera del combate si el pokemon con esta habilidad está en el primero del equipo, habrá más posibilidad que aparezcan pokemon salvajes equipados con bayas u objetos.
PararrayosEn batallas a dobles recibe todos los ataques eléctricos en vez del compañero.
Piel toscaCada vez que reciba un golpe directo le quitará al rival un 1/16 de PS máximos.
Polvo escudoNo le afecta los efectos secundarios de los ataques que pudieran tenerlo sin importar probabilidad. Por ejemplo: no le bajará la velocidad si le atacan con Disp.lodo, Tumba rocas o Viento hielo a pesar de su probabilidad de 100%.
PotenciaSube 2 niveles el ataque mientras esté en combate.
PredicciónCambia su tipo según el clima: es de tipo agua si hace lluvia, tipo fuego si hace sol y tipo hielo si hace granizo. Esta habilidad no se puede intercambiar o copiar.
PresiónCada vez que reciba un golpe directo, el rival consumirá 2PP en vez de 1PP.
Punto tóxicoCada vez que reciba un golpe directo tiene la probabilidad de un 33% de envenenar al rival.
RastroCopia la habilidad del rival. En las batallas a dobles copia la habilidad de uno de los dos rivales al azar.
RecogidaDespués de combatir tendrá equipado un objeto, si este no llevaba equipado nada. El tipo de objeto y su posibilidad que aparezca equipado dependerá de cada versión de juego.
Ritmo propioEvita la confusión. Puede recibir los movimientos Camelo y Contoneo, pero no se confundirá.
RobustezEvita los ataques que debilitan de un golpe: Fisura, Frío polar, Guillotina y Perforador.
SeboReduce a la mitad el poder de los ataques de tipo fuego y hielo.
SequíaProduce permanentemente sol, excepto si hay otro cambio climático.
SincroníaSi el usuario es envenenado, quemado o paralizado, le producirá el mismo cambio de estado al rival, exceptuando si es inmune al cambio de estado.
SombratrampaImpide que el rival escape o pida el cambio.
SuperguardaSolo le hará daño los ataques efectivos contra su(s) tipo(s). Esta habilidad no se puede intercambiar.
TorrenteAumenta 1 nivel los ataques de tipo Agua, si el pokemon tiene menos de 1/3 de PS máximos.
Trampa arenaEvita que el rival escape o pida el relevo, exceptuando rivales voladores o con habilidad Levitación. En la versión de Esmeralda fuera del combate, aumenta la posibilidad de encontrarse con pokemon salvajes.
Velo aguaNo puede ser quemado.
Velo arenaSi hay Torm de arena subirá 2 niveles la evasión.
VentosasEvita que le obliguen huir por medio de Rugido o Remolino.
ViscosidadNo le pueden quitar el objeto equipado.
Vista linceImpide que le bajen la precisión.

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