miércoles, 31 de octubre de 2012


PlayStation Plus: Para Sony se ha convertido en una "importante arma de nuestro arsenal"

"PlayStation Plus es fantástico. Esta va a ser una parte significativa de nuestros esfuerzos de márketing en los próximos 6, 12 y 24 meses".

John Koller, VP de PlayStation Home y las consolas portátiles de Sony, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre PlayStation Plus y sobre la importante condición del servicio.

"PlayStation Plus es fantástico. Esta va a ser una parte significativa de nuestros esfuerzos de marketing en los próximos 6, 12 y 24 meses", declaró Koller. "Esta es una gran parte de lo que hacemos. La cantidad de valor que puede conseguirse de PlayStation Plus es significativa. Desde el E3 hemos visto un ascenso significativo de los nuevos usuarios de PlayStation Plus, y lo vamos a utilizar".

"Es una importante arma de nuestro arsenal, y la utilizaremos ofreciendo un gran valor para el consumidor", dejó claro el ejecutivo. "Si echas un viastazo al consumidor que venga en el sexo o séptimo año lo llamarías un fichaje tardío y le darías una colección de juegos instantáneos, que es lo que PlayStation Plus y que ha demostrado ser un gran éxito".

Si no tienes muy claro qué es y cómo funciona el servicio digital de Sony, puedes consultar el reportaje sobre PlayStation Plus publicado en la revista.

Sony comienza a ofrecer bundles de PlayStation 3 incluyendo suscripciones de PlayStation Plus


Amazon es una de las primeras cadenas comerciales en ofrecerlo.

Sony comienza a ofrecer bundles de PlayStation 3 incluyendo suscripciones de PlayStation Plus
Esta madrugada hemos podido ver a través del comercio on-line Amazon que Sony ha puesto en marcha una serie de bundles de PlayStation 3 en los que se adjunta una suscripción para un año dePlayStation Plus.

El que ofrecen, concretamente, es uno de 300 dólares con la penúltima versión Slim de la consola acompañada de un disco duro de 320 GB y de la citada suscripción que la propia Sony ha anunciado a través de su blog.

Para Sony las ventas de hardware de esta Navidad pueden ser más altas que las de pasados años


Aseguran que a nivel de marketing se han centrado en esta recta final del año.

Para Sony las ventas de hardware de esta Navidad pueden ser más altas que las de pasados años
John Koller, uno de los principales ejecutivos de la marca PlayStation, ha hablado con el portal GamesIndustry International al hilo del momento por el que atraviesa la división de entretenimiento interactivo de Sony con PlayStation 3 y PS Vita.

"Diría que en, en una palabra, el momento actual del negocio PlayStation es emocionante. Para nosotros, desde un punto de vista de contenidos el año va a ser bastante fuerte, así que hemos guardado muchos de nuestros recursos de marketing para esta segunda mitad del año", comentó Koller.

"Sabíamos que octubre, noviembre y diciembre iban a ser un momento importante para los consumidores a la hora de acercarse al mercado y adquirir tanto PlayStation 3 como PS Vita, y todo el contenido asociado con ellas", aseguró. "Puede que sean números de ventas más altos en este año que en años pasados".

"Creo que hay algunos factores que causan ese efecto. La disponibilidad de contenidos es una de ella, pero también cómo la gente compra lo que compra. Así que estamos preparándonos para esta recta final de año. (…) Es un gran catálogo el que tenemos y el que la gente compra con su PlayStation 3 en esta Navidad", declaró un Koller que se acordó de títulos que vendrán en 2013 como Beyond: Two Souls o The Last of Us, así como juegos inminentes como Assassin’s Creed III".

"Con Vita pasa lo mismo gracias a juegos como Assassin’s Creed o Call of Duty, y muchos de los títulos que aparecerán el año próximo y de los que todavía no hemos hablado", concluyó.

Nuevos contenidos en la Store de PlayStation Network -31 de octubre-


Ya pueden adquirirse digitalmente títulos como Okami HD o Assassin's Creed III.

Para celebrar la noche de Halloween, la Store de PlayStation Network se ha actualizado con importantes novedades que incluyen lanzamientos tan esperados como Okami HD,Assassin's Creed III o Need for Speed: Most Wanted.

Adicionalmente, también se pueden comprar los contenidos descargables de títulos como Darksiders 2.

PlayStation Plus
WWE 13 Fan Axxess – 50% de descuento, una semana

Juegos PS3
Assassin’s Creed III
Precio: 69,99 €

Need for Speed Most Wanted
Precio: 69,99 €

Okami HD
Precio: 19,99 €

Sports Champions 2
Precio: 19,99 €

Under Defeat HD: Deluxe Edition
Precio: 39,99 €

Juegos PS Vita
Assassin’s Creed III: Liberation
Precio: 44,99 €

Need for Speed Most Wanted
Precio: 49,99 €

Silent Hill: Book of Memories
Precio: 29,99 €

Smart as…
Precio: 24,99 €

Demos PS Vita
Virtue’s Last Reward

PlayStation Mobile
60 Second Shooter Deluxe
Precio: 2,79 €

QuizQuizQuiz
Precio: 3,49 €

PSP
Geronimo Stilton: Regreso al Mundo de la Fantasía
Precio: 16,99 €

Phineas y Ferb: A través de la 2ª dimensión
Precio: 16,99 €

Disney·Pixar Ratatouille
Precio: 7,99 €

DLCs PS3
· Agarest: Generations Of War 2
2nd Extra Costumes (2,99 €)
2nd Generation Exclusive Pack (3,99 €)
Add-On Dungeon 3 Enhambre (Gratis)
Additional Bath Costumes (2,99 €)
Bonus Point Pack 5 (4,49 €)
Bonus Point Pack 6 (3,99 €)
Frensberge Specialty Pack 3 (1,99 €)
Overtake Your Rival Pack 2 (Gratis)
Right To The Blacksmith Pack 5 (Gratis)
Right To The Blacksmith Pack 6 (Gratis)
Skilled Hunter’S Survival Pack (Gratis)

· Assassin’s Creed III
Assassin’s Creed III – Uplay Passport (9,99 €)
Assassin’s Creed III – Gold Edition (69,99 €)
Assassin’s Creed III Classic Edition (Pack Store)
Pack DLC Benedict Arnold (4,99 €)

· Crazy Machines Elements
Brainfood Pack 1

· Darksiders 2
The Abyssal Forge
Darksiders II Soundtrack
Precio: 7,99 €

· Dead Or Alive 5
Character Costume Pack 1
Gym Uniform Pack
School Uniform Pack
Precio: 4,99 €

· LittleBigPlanet (cross compatible)
Halloween Mask
Precio: Gratis

· Max Payne 3
Hostage Negotiation Pack
Precio: 8.99 €

· Mugen Souls
7 World Redux Additional Battle 1 (Gratis)
7 World Redux Additional Battle 2 (Gratis)
Child Of Promise Set (2,99 €)
Console Patron Unit Set (1,99 €)
Cpu Candidate Set (1,99 €)
First Generation Protagonist Set (2,99 €)
Full Gallery Unlock (2,99 €)
G Up Fever Pack 4 (2,99 €)
Jiggly Transmission And Equipment Pack 11 (Gratis)
Jiggly Transmission And Equipment Pack 12 (Gratis)
Overwhelming Recipe And Item Set (2,99 €)
Overwhelming Recipe Set (Gratis)
Selfina Voice Addition (Jp) (Gratis)

· Naughty Bear – Panic In Paradise
Traje Jason Pawhees
Precio: 0,99 €

· Need For Speed: Most Wanted
Need For Speed Most Wanted – Online Pass
Need For Speed Most Wanted – Time Saver
Precio: 9,99 €

· Resident Evil 6
Additional Stage – High Seas Fortress
Additional Stage – Rail Yard
Additional Stage – The Catacombs
Precio: 0,99 €

· Rock Band 3
Santeria (1,49 €)
Sublime Pack 01 (3,99 €)
What I Got (1,49 €)
Wrong Way (1,49 €)
Fading Sacrifice (0,79 €)
Majesty (1,49 €)
On Black Wings (0,79 €)
The Monster Stroll (1,49 €)
Things That Make You Scream (0,79 €)

· Rocksmith
Albert King With Stevie Ray Vauhan – Born Under A Bad Sign
Avenged Sevenfold – Afterlife
Avenged Sevenfold – Beast And The Harlot
Avenged Sevenfold – Nightmare (Rocksmith)
Blue Oyster Cult – Godzilla
Blue Öyster Cult – (Don’T Fear) The Reaper
Boston – More Than A Feeling
Deep Purple – Smoke On The Water
Finger Eleven – Paralyzer
Heart – Barracuda
Lynyrd Skynyrd – Free Bird
Maroon 5 – This Love
Marvin Gaye – What’S Going On?
My Chemical Romance – Na Na Na (Na Na Na Na Na Na Na Na Na)
My Chemical Romance – Planetary (Go!)
My Chemical Romance – Welcome To The Black Parade
Otis Redding – (Sittin’ On) The Dock Of The Bay
Queen – Bohemian Rhapsody
Queen – Fat Bottomed Girls
Queen – Keep Yourself Alive
Queen – Killer Queen
Queen – Stone Cold Crazy
The Blues Brothers – Soul Man
The Darkness – I Believe In A Thing Called Love
The Knack – My Sharona
The Police – Message In A Bottle
The Police – Roxanne
The Police – Synchronicity Ii
The Tempations – My Girl
Unlock All Guitarcade Minigames
Classic Pack (29,99 €)
Precio: 2,99 €
Sleeping Dogs
Nightmare in North Point (3,99 €)
Ghost Pig Pack (gratis)

· WRC 3 FIA World Rally Championship
Modelo de coche de rally adicional
Precio: 1,99 €

DLCs PS Vita
· LittleBigPlanet (cross compatible)
Halloween Mask
Precio: Gratis

· New Little King’s Story
Lolita Princess Set 1 (2,49 €)
Lolita Princess Set 2 (2,49 €)
Monster Set (1,49 €)
Outlaw Set (1,49 €)
Princess Battle Outfit Set 2 (2,49 €)

· Street Fighter X Tekken
Varios trajes y gem packs. Mira PS Store para ver el contenido completo.
Super Monkey Ball Banana Splitz
Super Monkey Ball Banana Splitz
Super Monkey Ball Banana Splitz Sega Black Pack
Super Monkey Ball Banana Splitz Sega Grey Pack

Vídeos
Of Orcs and Men, Tráiler de lanzamiento
The Unfinished Swan Music Trailer
The Unfinished Swan Art Trailer

martes, 30 de octubre de 2012

Splinter Cell: Blacklist, ¿camino de Wii U?


Una conocida cadena de tiendas da la oportunidad de reservar esta versión no-confirmada del juego.

El prometedor Splinter Cell: Blacklist solo ha confirmado su lanzamiento en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, pero Ubisoft también podría estar trabajando en su adaptación para la nueva consola de Nintendo, Wii U, si atendemos a la campaña de reservas que ha iniciado una de las tiendas de GameStop en Dublín (Irlanda).

Como ocurrió meses atrás en la conocida cadena de tiendas Best Buy en Estados Unidos, Splinter Cell: Blacklist para Wii U puede ser reservado en esta tienda, aún a pesar de que Ubisoft no ha confirmado de forma oficial el desarrollo del juego para la consola de Nintendo.

Dado el gran apoyo que ha mostrado la compañía gala con Wii U, esta es una opción que no podemos descartar totalmente. Sin embargo, habrá que esperar a un anuncio oficial para salir de dudas.

The War Z abrirá el acceso a sus servidores a partir de mañana


El juego se actualizará con nuevos contenidos relacionados con Halloween.

The War Z
The War Z
Como adelantamos hace unas semanas, los servidores del prometedor The War Z para PC abrirán sus puertas a partir de mañana, 31 de octubre, para que todo aquel que lo desee pueda disfrutar de la fase de pruebas alfa de este juego de acción y supervivencia zombi.

Para celebrar la noche de Halloween, el equipo de Hammerpoint Interactive también incluirá interesantes novedades como nuevos diseños para los zombis y supervivientes, una zona de combate que dobla el tamaño del mapa actual, y montones de objetos especiales propios de la noche de brujas.

Adicionalmente, hasta el 4 de noviembre se podrá adquirir también la edición “Leyenda” de The War Z por 54,99 dólares. Esta edición especial incluye el acceso al juego completo, 30 dólares para invertir en objetos del juego, seis meses de alojamiento en servidores robustos, y un reconocimiento especial para el comprador en los foros y el propio juego.

El acceso al juego estará disponible a través de la web oficial de The War Z a partir de mañana, 31 de octubre.

New Super Mario Bros. U destapa algunas de sus novedadesNew Super Mario Bros. U destapa algunas de sus novedades


Nos encontraremos con un modo Desafío en el que habrá que superar retos de gran dificultad.

A falta de pocas semanas para su llegada al mercado, Nintendo ha ofrecido nuevos detalles acerca del esperado New Super Mario Bros. U para Wii U, centrándose sobre todo en aspectos como los nuevos modos de juego con los que nos encontraremos.

En este sentido, la nueva aventura bidimensional del fontanero incluirá un interesanteModo Desafío que nos propondrá superar retos de toda clase, que irán desde completar un nivel sin obtener ninguna moneda, o alcanzar la meta sin pisar el suelo. En concreto, hablamos de cuatro categorías de desafíos: Contrarreloj, Monedas, 1UP y otros (pruebas variadas). Habrá además retos que requerirán de la colaboración de al menos dos jugadores. Además, New Super Mario Bros. U registrará nuestras marcas y guardará la repetición de las partidas.

Súper Mario también podrá enfrentarse al modo Caza de Monedas, en el que cuatro jugadores competirán en un mismo nivel por ver quién se hace con más monedas de oro. Un quinto jugador podrá disfrutar de la acción con el Wii U GamePad, colocando bloques que permitan a los jugadores alcanzar zonas inaccesibles. También podrá usar el mando para modificar la posición de las monedas en cada escenario, pudiendo posteriormente guardar estos niveles modificados para usarlos en futuras ocasiones.

Otro detalle interesante lo encontramos en el diseño del mundo de juego. No en vano, este será el primer juego de desplazamiento lateral desde Super Mario World (1992) en el que aparece un mapa del mundo con el nombre de los mundos y los niveles a los que podemos acceder. Este mapa estará plagado de salidas secretas que pueden modificar el mapa y hacer que aparezcan atajos. En este sentido, los mundos estarán conectados entre sí, por lo que los jugadores no tendrán que jugar en una secuencia lineal.

Por último, Nintendo ha confirmado que de vez en cuando, en el mapa del mundo, aparecerá una divertida criatura llamada Caco Gazapo, que nos propondrá superar retos adicionales. En este caso, habrá que entrar en los niveles exclusivos de este personaje y atrapar al veloz Caco Gazapo para recuperar los objetos que ha robado a los Toads. Si lo logramos, obtendremos una potente bellota P, que nos permitirá volar sin interrupción a través del nivel completo.

LEGO El Señor de los Anillos se estrenará el 23 de noviembre en Europa


Nos permitirá recorrer con gran libertad el mundo de la Tierra Media.

LEGO El Señor de los Anillos
LEGO El Señor de los Anillos
Los apasionados a la obra literaria de J.R.R. Tolkien no tendrán que esperar mucho más para disfrutar del prometedor LEGO El Señor de los Anillos, título que se estrenará en el mercado europeo el próximo 23 de noviembre.

Así lo ha confirmado Warner Bros., que espera lanzar esta aventura de mundo abierta desarrollada por el equipo de Traveler’s Tales en la gran mayoría de plataformas actuales: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, 3DS, Nintendo DS y PS Vita.

lunes, 29 de octubre de 2012

Silent Hill: Revelation 3D "es una secuela de la primera película, pero también una adaptación del tercer juego"


"Nos saltamos el segundo juego y nos hemos ido al tercero, y hemos continuado con las historias de Heather Mason y Sharon Da Silva".

Silent Hill: Revelation 3D
Silent Hill: Revelation 3D
El director Michael J. Bassett, director de Silent Hill: Revelation 3D, se ha entrevistado con la conocida agencia Forbes sobre la segunda película sobre la terrorífica saga deKonami, y ha explicado algunos detalles interesantes sobre ésta.

"Esta es una secuela de la primera película, pero también una adaptación del tercer juego", declaró Bassett. "Nos saltamos el segundo juego y nos hemos ido al tercero, y hemos continuado con las historias de Heather Mason y Sharon Da Silva. Descubrimos quién es ella, y de donde ha venido. Ella se convierte en una joven heroína muy luchadora, y la arrojamos a las escenas de acción para que pegue un par de patadas en el culo".

"No hemos desarrollado la película con los responsables del juego, pero sí nos entrevistamos con Konami y con la gente que hacía los juegos", explicó el director. "Les dijimos que íbamos a coger su mundo y desarrollarlo para sacar algo de él. Fuimos a la República Checa, que es donde hicieron el último juego. Nos encontramos con ellos y les explicamos nuestra idea de la película. Todos imaginamos el mismo mundo y comenzamos a crear, así que les pareció bien y comenzamos a hacer nuestro trabajo. Ellos hicieron su juego, y yo he hecho mi película".

A pesar de que la primera película sobre Silent Hill resultó ser un producto bastante estimable, lo cierto es que la crítica está machacando de forma inmisericorde a Silent Hill 2: Revelation 3D que se estrenará en Europa en noviembre.

James Bond regresa a los videojuegos una vez más con intención de recuperar los viejos tiempos, aunque Legends no logra estar a la altura de la licencia. Lejos queda el brillante legado del GoldenEye de Rare, la franquicia 007 no pasa por su mejor momento y Eurocom no logra levantar el vuelo con un discreto lanzamiento.


En los últimos años hemos estado viendo que Activision continúa lanzando videojuegos basados en la marca James Bond, aunque el momento más brillante de la IP está realmente lejos. En 1997 veíamos la cresta de la ola para la IP, de manos de Rare, con el primer gran shooter de videoconsolas: GoldenEye. Desde entonces hemos disfrutado de juegos buenos, malos y regulares sobre el mítico agente secreto, y el que nos ocupa se encuentra entre los más flojos.

Los chicos de Eurocom vuelven a sumergirse en la que comienza a ser su marca favorita, y tras el notable Reloaded del año pasado nos ofrece un juego que abraza algunas de las películas sobre el legendario espía. Más allá del homenaje, que estimarán en mayor o menor medida los fans de la serie cinematográfica por una elección muy desigual de los largometrajes de referencia, la valía del producto es más bien escasa y ha faltado mucho de inspiración y variedad en la propuesta para sacarla de su mediocridad.

Tu voto:
Resultado:
(26 votos)
“Trailer de Lanzamiento”

Memorias de un Agente Secreto 
La idea de Legends es, como su propio nombre indica, la de ofrecer una serie demomentos épicos de 007 en un solo producto. Con este enfoque a la campaña le falta unidad, y parece más un pequeño refrito de situaciones muy conocidas de la saga cinematográfica muy poco satisfactorio. Se rinde culto a Goldfinger, Moonraker, Licencia para Matar, Muere otro Día, Al Servicio Secreto de Su Majestad y, mediante una actualización gratuita que llegará antes a PlayStation 3, a Skyfall que se estrenará este 2012 con enormes expectativas a su alrededor.

El resultado hace gala de una falta de profundidad alarmante desde lo narrativo, con cada una de las misiones haciendo referencia a uno de los largometrajes de una forma plana y poco elaborada. Por si fuera poco, en una decisión que irritará a los hardcore de las películas pero que dejará indiferente al resto es el modelado de Daniel Craig, intérprete de las actuales cintas y el que protagoniza en Legends las aventuras que estaban lideradas en su momento por Sean Connery, Roger Moore o Timothy Dalton. Un problema de cohesión que no pasa de lo cosmético, pero que da una idea de la falta de mimo con la que se ha tratado a la IP.

Decir que el concepto del argumento está cogido con pinzas seguramente sería quedarse muy cortos, y es que el propio Bond al que encarnamos sufre un “accidente” en una de las misiones que acomete y, tras caer herido a un río, lucha por no ahogarse en sus revueltas aguas. Como si se tratara de un capítulo "revival" de la más casposa de las series televisivas, 007 comenzará entonces a vivir varios flashbacks de algunos de sus largometrajes más reconocibles. Las películas escogidas son, como ya hemos dicho, desiguales: con la elección de algunas de las mejores, como Goldfinger, y también de algunas de las peores como Moonraker o Al Servicio Secreto de su Majestad. El resultado no tiene esos altibajos en términos de calidad en el videojuego, aunque lamentablemente su uniformidad tiene que ver únicamente con lo negativo, ya que en ningún momento logramos sentir el más mínimo interés por lo que sucede en pantalla.

007 Legends
James Bond tiene, como cada año, un nuevo videojuego. Aunque con Legends sufre uno de los peores de los últimos años.
Las citas con las películas tienen algunos de sus momentos más reconocibles, pero el factor de justificar su completamente desproporcionado componente shooter acaba haciendo que éstos sean la excepción, y en cambio generando unos niveles derivativos y reciclados hasta el abuso. La idea de Eurocom de lo que debe ser un juego de acción en primera persona pasa por la de disparar hasta abatir todo lo que se mueva durante toda la experiencia jugable, y en el caso de Legends lo hace con un número de enemigos tan alto que roza el completo absurdo. Con este concepto la mecánica del título acaba reducida a dar cuatro pasos y arrasar a un grupo de enemigos, y repetir este sencillo esquema hasta la más absoluta náusea. Un patrón nada estimulante.

Cada misión está compuesta por varios niveles y se presenta con una serie de cinemáticas bastante discretas y algo latosas para contarnos en qué consistirán las labores a llevar a cabo en cada uno de los objetivos, y a partir de ahí acción, acción y más acción. Sin embargo, con todo lo lamentable que es el hecho de que no se haya sacado partido de la licencia en este sentido, especialmente teniendo en cuenta los formidables resultados que se podían haber sacado con tan rico(s) trasfondo(s), lo cierto es que lo peor del programa dista de estar relacionado con lo que se nos cuenta o cómo se nos cuenta. Su gran punto negro tiene que ver con el hecho de que no es divertido.

007 Legends X360
En 007 Legends también conduciremos vehículos, lástima que su control sea básico.
Al Servicio de su Majestad 
Tantas y tantas veces le hemos perdonado a un shooter contar con una pobre historia si, en cambio, resultaba divertido, que nos hubiera sido imposible no hacer lo propio con 007 Legends. Tristemente en lo jugable el título de Eurocom es predecible, mediocre y aburrido, un ejercicio de disparos rutinario y enteramente falto de inspiración que nos retrotrae a los tiempos más oscuros de las adaptaciones cinematográficas a los videojuegos.

Los problemas son abundantes y de todo tipo de envergadura. Los hay gigantescos como el pésimo trazado de los niveles que entorpece sensiblemente la acción, y los hay también algo más relativos pero igualmente molestos como un respawning de los enemigos abusivo y ridículo. Mecánicas muy básicas del género shooter reciente como las coberturas, se tornan en un sin sentido en Legends debido a aspectos inexplicables. ¿Un ejemplo? En ocasiones estaremos convenientemente parapetados disparando a oponentes al frente, y recibiremos daño por la espalda de otros rivales que han surgido caprichosamente de la nada. La falta de rigor y el completo absurdo de determinadas situaciones son elementos constantes en un Legends para que el aspecto mínimo de la justicia para con el aficionado es un concepto inútil que pisotea en cualquier momento y sin motivo aparente.Por si fuera poco el juego trata de insuflar un punto de variedad a la campaña con la intromisión de determinadas secuencias que buscan romper con el ritmo. Escenas cada vez más habituales en los shooters bélicos de los últimos tiempos no faltan a su cita con las aventuras del agente secreto británico, con totalmente descontextualizadas partes de la campaña en las que disparamos torretas ametralladoras, irrumpimos en estancias a cámara lenta para abatir a los enemigos o formamos parte de algunos minijuegos de hackeo y QuickTime Events bastante pobres. Por otra parte se insertan también algunas partes en las que pilotaremos vehículos con una conducción tan arcade que roza la de los autos de choque. Todo esto se corona con unos jefes finales de tebeo y una solución para el sigilo que roza lo insultante: aunque esto requiere una explicación algo más profunda.

007 Legends
Matar, matar y matar… ¿Estás preparado? El camino de 007 en Legends está cargado de enemigos.
Con títulos que hacen gala de un componente para pasar desapercibidos tan sofisticado como el del reciente Dishonored, sin ir más lejos, llama la atención que en pleno año 2012 las características de esto en 007 Legends sean tan anacrónicas. El problema estriba en que todo juega de tal forma en nuestra contra que cuesta mucho pasar más de cinco o diez minutos sin que salten las alarmas y todo el mundo vuelva sus ojos sobre nosotros. No entraremos en lo absurdo que resulta que un agente secreto tan preparado como el propio Bond sea tan extremadamente torpe llevando a cabo este tipo de maniobras, pero factores mínimos del género como el poder esconder los cuerpos de nuestros enemigos abatidos o el de asomarse por las esquinas brillan por su completa ausencia en el título que nos ocupa. Así todo acaba quedando reducido a tener suerte y disparar con silenciador o dejar secos de un ataque cuerpo a cuerpo a nuestros enemigos. Y reiteramos lo de tener suerte, porque si recurrimos al sigilo por gusto y la situación acaba mal, no nos dolerán prendas en asesinar indiscriminadamente a todos nuestros enemigos; sin embargo hay algunas escenas en las que el sigilo es obligatorio, y entonces será un verdadero dolor toparse de bruces con la pantalla de Game Over cada vez que suframos los rigores de su arcaica jugabilidad.

¡Algo bueno tendrá 007 Legends!, se preguntarán algunos. Sí, claro. Si somos absolutos fans de James Bond el vivir algunas situaciones de las mejores películas puede redimir ligeramente el título, no obstante lo monótono, repetitivo y la escasa recompensa de todo lo que viviremos en pantalla lo convierten en prescindible para cualquier otro perfil de aficionado. Mucho más objetiva resulta la virtud del multijugador competitivo para 12 usuarios del que hace gala el título, bastante rutinario, pero sensiblemente más entretenido en el caso del local para cuatro usuarios a pantalla dividida. No es que sean precisamente la panacea en cuanto a diversión, pero el acompañar un juego de nuestros amigos con unas patatas fritas y unas bebidas siempre lo hace algo más divertido. Alguna otra modalidad olvidable completa la oferta de modos de juego del programa, como una sucesión de misiones sin demasiado interés que adolece de los mismos problemas de la campaña y que nos permite superar encargos de forma episódica y desconectada.

007 Legends X360
Daniel Craig es el James Bond que protagoniza todas las misiones de este videojuego que incluye algunos de los largometrajes más reconocibles de la saga.
Retorno al Pasado –Gráficos y Tecnología- 
Desde el punto de vista visual 007 Legends es un producto discreto, muy a pesar de ser éste uno de los apartados más completos del lanzamiento. Los modelados de personajesno pasan del aprobado raspado, con una variedad limitadísima de éstos que acaba generando patrones excesivamente repetitivos. El acabado tampoco es gran cosa, con una carga poligonal discretísima, una calidad de las texturas bastante pobre y unasanimaciones meramente aceptables. Los escenarios rayan a mejor altura, no tanto por su diseño arquitectónico (que ya hemos resaltado que es bastante pobre), sino más bien por su aspecto colorista y relativamente detallado. No están a la altura de los grandes de esta generación, ni por asomo, pero podría decirse sin temor a equivocarse que son el mejor elemento del discreto aspecto gráfico del programa.

Por lo que respecta al apartado tecnológico, todo es bastante más anacrónico. ¿Lo bueno? Que el título es relativamente estable en términos de imágenes por segundo a pesar de algunas esporádicas pero fuertes caídas en su fluidez. ¿Lo no tan bueno? Prácticamente que el resto de factores técnicos hacen los deberes por las justas, sin ningún empeño por destacar y más bien dando la sensación de que los responsables de la adaptación del motor gráfico o de las físicas sólo querían cumplir la papeleta con el menor esfuerzo posible.

En cuanto al sonido, éste es sin duda el único apartado que hace gala de los valores de producción que debería tener un lanzamiento de estas características, aunque llega a nuestro país en inglés. Sin hacer grandes aspavientos la banda sonora cumple, y los efectos de audio también hacen los deberes.

Valoración de 007 Legends
A pesar de contar con una base interesante que buscaba sacar partido de varias películas de la saga protagonizada por James Bond, 007 Legends fracasa estrepitosamente a la hora de lograr resultados interesantes con ellas. Discretos apartados audiovisuales y una experiencia jugable torpe, reiterativa y bastante tediosa para un producto del todo prescindible.

Sports Interactive no se anda con chiquitas en la nueva edición de su título de gestión futbolística. Aseguran que Football Manager 2013 es uno de los más ambiciosos de su trayectoria y están en lo cierto. Te desmenuzamos las tripas de lo mejor que le ha pasado al fútbol en PC desde Dinamic Multimedia.


Los que llevamos en esto de los videojuegos de fútbol para PC unos cuantos años lo tenemos muy claro. Hubo unos años, allá por los noventa, en los que no hablábamos de otra cosa que no fuera PC Fútbol. Con el tiempo, y con la desaparición de éste, descubrimos que unos ingleses de un estudio llamado Sports Interactive tenían entre manos un título aún más profundo llamado Championship Manager que, con los años, pasó a llamarse Football Manager. Desde mediados de la pasada década no tenemos ojos para otro título de gestión futbolística.

Desde que en 2004 Sports Interactive se separó de Eidos para unirse a SEGA y cambió el nombre de su juego de Championship Manager a Football Manager, la franquicia ha vivido la evolución propia de las grandes sagas deportivas de nuestros días: un nuevo juego cada año con más o menos añadidos marca una evolución relativamente heterogénea sin que podamos discernir cuáles son las verdaderas revoluciones.

Esta estrategia era diferente cuando Football Manager se llamaba Championship Manager. En aquellos años, Sports Interactive actualizaba cada año las plantillas, sí, pero sólo le ponía un nuevo número al juego cuando se producía un avance significante en la concepción del mismo.

Tu voto:
Resultado:
(11 votos)
“Entrenamiento”

El mundo del fútbol 
Todo esta historia tiene una razón de ser tan evidente, como que la edición de este año de Football Manager sería una de esas vetustas entregas de su antecesor en las que se subía una cifra la numeración de la saga. En otras palabras, Football Manager ha dado un paso de gigante de tal calibre que ya no sólo es un juego de gestión futbolística, son tres juegos en un solo disco.

El primer gran cambio que notas en la presente edición de Football Manager, juegues a la modalidad que juegues, es el remozado motor 3D para visualizar los partidos. No os vamos a engañar, si lo comparamos con cualquier partido que visualicemos en uno de los simuladores estrella del mercado la comparación no tiene razón de ser, pero este apartado siempre ha sido un extra de Football Manager.

Un extra que, desde su aparición en 2010, ha ido ganando peso con los años. Aunque los cambios se van introduciendo con cuentagotas en cada edición, no es desdeñable el trabajo realizado por el estudio en este apartado del juego durante las últimas cuatro ediciones. La mejor muestra de ello es buscar un vídeo cualquiera en YouTube de la primera entrega que lo incluía y compararlo con la actual: la diferencia se nota a la legua.

Football Manager 2013
El rigor táctico siempre ha sido extraordinario en Football Maanger, y en esta entrega las posibilidades siguen creciendo.
Pero como decíamos, el motor 3D no es todavía uno de los pilares del juego. La mejora se ha enfocado desde el punto de vista de las animaciones, cuyo número ha aumentado considerablemente respecto a la última entrega y que ayuda a generar esa aleatoriedad que tan de moda ha puesto FIFA 13 este año.

Puede que sea por la novedad y, por tanto, todavía no estemos acostumbrados al arsenal de nuevos movimientos que el motor 3D representa en pantalla, pero lo cierto es que en unas cuantas horas de partida nos hemos visto gratamente sorprendidos con jugadas, disparos o rebotes que se asemejan a los de un partido de verdad. Todo esto siempre dicho, os lo recordamos una vez más, desde el conocimiento de que el motor 3D del juego es lo que es.

Otro aspecto remozado para cualquiera de las tres versiones del juego es la interfaz gráfica. Una interfaz más agradable a la vista, mucho más gráfica, valga la redundancia, y que poco a poco va sustituyendo los ladrillos tan habituales de la franquicia por representaciones basadas en la imagen.

No todo se reduce a una cuestión de mayor o menos mancha gráfica, los menús han sufrido un considerable lavado de cara para hacer más fáciles las interacciones: hay que dar menos rodeos para ir a la charla con un jugador concreto o intentar renovar su contrato, y durante los partidos se pueden dar instrucciones a nuestro equipo sin tener que pasar por la pantalla de tácticas, ya que unos botones en la esquina superior derecha nos ofrecen todo el abanico de posibilidades que necesitamos.

En el modo principal también podemos encontrar novedades en la gestión de losentrenamientos, tanto a nivel individual como de equipo, la posibilidad de seguir de cerca el día de cierre del mercado de fichajes en agosto (en el que los equipos se mueven, en cierta manera, a los de la vida real con movimientos alocados para intentar solucionar las carencias de sus plantillas) o la inclusión del tono en las respuestas ante la prensa de manera que podemos hablar con ellos de mala gana, con un cabreo considerable o de forma apacible.

Football Manager 2013 PC
Enorme base de datos, una interfaz mejorada interfaz y multitud de opciones te esperan en Football Manager 2013, un titán del fútbol de gestión.
Fútbol para todos 
Pero el gran añadido de este año no se encuentra dentro del Football Manager que todos conocemos. Se llega hasta él a través del menú principal, donde debajo del juego habitual encontramos un rótulo que indica Football Manager 2013, con un subtítulo que reza “Modo de juego simplificado y más fluido” y que se ajusta como un guante a lo que significa esta nueva modalidad del manager futbolero.

Concebido como un juego independiente, y que este año viene en el mismo disco que su hermano mayor por aquello de no arriesgar demasiado con su lanzamiento, Football Manager Classic es un juego completamente nuevo por sí solo. De hecho, se merecería un análisis independiente ya que aunque comparte muchos rasgos con Football Manager, sus intenciones y parte de sus mecánicas de juego difieren. 

Ya lo dice el cartel que anuncia Football Manager Classic en el menú principal del juego: estamos ante un título simplificado y más fluido. ¿Qué significa realmente? Bien, para comenzar la partida sólo se puede jugar con tres campeonatos a la vez. Nada de cargar veinte ligas de golpe o añadir y eliminar alguna a nuestro gusto según avanza la partida ya que las consecuencias en el rendimiento de la misma implican mayores tiempos de carga.El tiempo es la principal razón de ser de Football Manager Classic. O, más bien, el ahorro del mismo. El título nace con una premisa muy sencilla: existe una generación de jugadores de Football Manager que con los años, ya sea por cuestiones familiares o laborales, ha tenido que dejar de lado el título ante la falta de tiempo material para dedicarle las horas que necesita.

El mismo Miles Jacobson, responsable de Sports Interactive, lo dejaba bien claro en la presentación de Football Manager 2013 hace unas semanas: “Si una temporada en nuestro juego tradicional dura cerca de unas veinte horas, la intención es que con Football Manager 2013 se pueda reducir esa cifra hasta las ocho o diez”. Habiendo jugado el título durante unos cuantos días os podemos asegurar que Jacobson está en lo cierto.

Football Manager 2013
Fútbol y estadísticas son todo uno, y en el juego de Sports Interactive vas a encontrarlas de todos los gustos y colores.
Lo primero que llama la atención de Football Manager Classic es lo rápido que se puede poner en marcha una partida. Si nos hacemos con una plantilla equilibrada que no necesite de grandes retoques, en un par de horas nos podemos plantar tranquilamente en el segundo mes de competición, un hecho que en otras ediciones sería casi imposible. Si estiramos el planteamiento, no es complicado imaginar que una temporada, prestando la suficiente atención a nuestro equipo, se puede desarrollar dentro de ese marco dibujado por Jacobson.

Para llegar a este extremo el juego ha tenido que sacrificar muchos de esos aspectos que lo han convertido en el juego de cabecera para muchos amantes del fútbol. Si Football Manager es lo que es, lo es por una exhaustividad de tal calibre que te obliga a tener en cuenta hasta los más pequeños aspectos del juego.

En Football Manager Classic la experiencia se ha simplificado para conseguir un ahorro de tiempo que beneficie al jugador. Incluso podríamos concebir Football Manager Classic como el escalón de entrada para los que no tienen conocimiento de la franquicia o para los que se abruman ante la cantidad de opciones que presenta su hermano mayor. En todos y cada uno de los casos, sigue siendo un título solvente que ofrece, a grandes rasgos, las mismas sensaciones que el Football Manager tradicional.

Para ganar en fluidez, Sports Interactive ha sacrificado muchos aspectos. Podríamos destacar la ausencia de ruedas de prensa (tan solo tenemos alguna pregunta aislada de algún periodista en nuestra bandeja de entrada) o de interacción con los jugadores, incluso el entrenamiento personalizado, que nos podía ayudar a dar ese plus que necesitaban algunos jugadores concretos.

Football Manager 2013 PC
La calidad en la representación de los partidos ha mejorado mucho en esta edición. No es FIFA ni PES, pero cumple cada vez mejor su cometido.
Pero el punto en el que más se echa de menos a Football Manager es en la gestión de los partidos y en dos apartados cruciales para llevarse la victoria: las charlas al equipo, vitales para concienciar a nuestros muchachos de cara al duelo, y las instrucciones sobre el rival, para intentar que este no imponga su estilo de juego.

Son unas bajas más que sensibles, ya que reducen el papel del entrenador sobre el terreno de juego a los gritos desde la banda, las sustituciones, los cambios tácticos o las variaciones en la mentalidad. Ojo, que hablamos de un buen puñado de variables que, por sí mismas, son más que suficientes para darle la vuelta a un encuentro, pero que los seguidores de la saga echaran de menos ya que han sido dos herramientas imprescindibles para llevarse los tres puntos.

¿Convierte este aspecto a Football Manager Classic en un juego peor que el tradicional? En Sports Interactive no se lo plantean de esta manera, o esa es la sensación que transmite ya que son dos juegos que beben de una misma raíz pero que se dirigen a públicos diferentes. Sí que queda claro que, con la concepción pasada, se antojaba imposible completar una temporada en menos de diez horas y que con Football Manager Classic es posible. Al final, la elección queda del lado del jugador, cuyas circunstancias le harán decantarse por la exhaustividad y profundidad de uno o por la inmediatez del segundo.

Football Manager 2013
El modo Football Manager Classic es una de las grandes novedades de esta edición, casi un juego independiente que concentra y simplifica las posibilidades para tratar de convencer a todos los públicos.
Además de estos dos modos, Football Manager 2013 incluye uno de los modos estrella de su última versión para iOS: los retos. Os hablamos de ellos en nuestro anterior avance, incluye situaciones preestablecidas para que tomemos a un equipo a media temporada y logremos cumplir con unas premisas.

La dificultad varía entre salvar a un equipo del descenso o intentar hacernos con un título con media plantilla lesionada. Como modo de juego rápido y que nos ayude a familiarizarnos con el entorno del juego es una buena opción. Hay cuatro opciones (salvar a un equipo del descenso, ganar un campeonato con muchas bajas, mantener una racha de imbatibilidad o ganar trofeos con un equipo plagado de jóvenes) pero se echa en falta mayor variedad o incluso tomar mano de la realidad para generar escenarios que ya se han vivido y que forman parte de la historia del fútbol (las remontadas del Barça de Cruyff, la segunda liga de Capello con el Madrid). Hay material en más de cien años de deporte para conseguir retos que atraigan al jugador más allá de probar la novedad.

Valoración de Football Manager 2013
Football Manager 2013 es un juego digno de marcar un antes y un después en la franquicia. Sólo el tiempo y el apoyo que los jugadores le den a Football Manager Classic nos dirán si nos encontramos ante un spin off en toda regla o ante una aventura pasajera, pero el planteamiento y su ejecución nos han parecido excelentes para lograr que la experiencia de Football Manager no se quede en un nicho reducido de jugadores con mucho tiempo libre, y que pueda llegar también a aquellos cuyo ocio escasea.