lunes, 16 de septiembre de 2013

El rey de corazones Después de que fueran presentados recientemente, tanto Kingdom Hearts III como Final Fantasy XV han pasado a convertirse en dos de los juegos más deseados… a los que se ha unido el lanzamiento del recopilatorio exclusivo para PS3 Kingdom Hearts HD 1.5 Remix. Precisamente acerca de estos tres títulos hemos charlado con Tetsuya Nomura, uno de sus principales responsables.

Entrevista a Tetsuya Nomura
3DJuegos: Kingdom Hearts es una franquicia muy querida y asentada, y consta ya de ocho entregas más el esperado Kingdom Hearts III. ¿Pensabas que iba a gozar de tanto éxito cuando se estrenó hace una década?

Tetsuya Nomura: Realmente no pude presagiar dicho éxito. Lo que sí que tenía claro desde el principio es que la serie iba a crecer en función del apoyo dispensado por los jugadores y si ha llegado tan lejos, ha sido gracias a ellos.

¿Crees que Kingdom Hearts HD 1.5 Remix supone una gran oportunidad para que descubran la serie todos aquellos jugadores que jamás la han disfrutado o, en cambio, se trata más de un título orientado a los fans de la misma?

T. N. Me encantaría que ambos grupos disfrutaran del juego. Espero que sirva para que muchos nuevos usuarios la conozcan y, también, para que aquellos que ya la han disfrutado vuelvan a hacerlo para prepararse para la llegada de Kingdom Hearts III. Me sentía mal por aquellos usuarios que querían jugar a los clásicos, títulos que ya han quedado un tanto obsoletos técnicamente, y también por los jugadores occidentales que no pudieron degustar las versiones Final Mix y Re: Chain of Memories. Por eso decidimos lanzar este remake en HD.

Para vosotros, los desarrolladores, ¿qué grado de interés supone realizar recopilaciones como Kingdom Hearts HD 1.5 Remix? Es decir, suponemos que se trata de una oportunidad mayúscula para mejorar vuestras producciones clásicas, pudiendo subsanar errores que hayan quedado en vuestra mente durante años.

T. N. No me gusta criticar ni menospreciar lo que hice años atrás. Diseñé los juegos lo mejor que pude para que resultaran experiencias entretenidas para los jugadores, y me parecería menospreciarles al afirmar que fueron títulos “mejorables”. Así que aunque es verdad que hemos mejorado y refinado ciertos aspectos, la intención es que sean lo más fieles a los originales posible.

Kingdom Hearts 2 no ha sido incluido en el recopilatorio, siendo una de las mejores entregas de la serie. ¿Te gustaría remasterizarlo en el futuro?

T. N.¡Por supuesto! Si tengo la oportunidad, lo haré encantado.

Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Kingdom Hearts 3 se encuentra en desarrollo pero aún no ha sido anunciada su fecha oficial de lanzamiento. Sin embargo y a pesar de esto, recientemente mostrasteis un breve tráiler en el E3. ¿Por qué tomasteis tal decisión, notáis la presión de sus fans?

T. N. Vamos a ver. Por un lado quisimos animar un tanto las cosas y crear expectación pero, a la vez, también es cierto que existen muchos fans que nos reclaman una nueva entrega numerada de la serie (Kingdom Hearts III) después de que hayan sido editados multiples spin-offs de la franquicia. Quizá fue un tanto precipitado el hecho de mostrar el trailer tan pronto, pero el anuncio y la llegada de las nuevas consolas era el marco ideal para comunicar a nuestros fans que estamos trabajando en ello.

Siempre has afirmado que tu prioridad es Final Fantasy XV pero en el E3 Square Enix mostró los dos juegos a la vez (KHIII y FFXV). ¿Cuál es el porcentaje o grado de finalización actual de Kingdom Hearts III?

T. N. La creación de juegos en HD es muy diferente de lo que suponía realizar títulos antaño. Éstos se desarrollan en varios departamentos distintos y ponderar el grado de avance de todos ellos en un proyecto es complicado. Pero el hecho de que afirmara en su momento que Final Fantasy XV era la prioridad no significa que Kingdom Hearts III no sea un título importantísimo para nosotros. De hecho creo que la razón de que manifestara tal idea en su momento fue el hecho de que Kingdom Hearts III no estuviera todavía anunciado.

La expectación creada por Kingdom Hearts III es muy elevada. ¿Resulta muy complicado trabajar en un juego que cuenta con tantos seguidores? ¿Tienes miedo de crear un título que no cumpla las expectativas generadas?

T. N. A pesar de que el trailer que mostramos en el E3 era muy corto, los seguidores de Kingdom Hearts quedaron plenamente ilusionados y eso supuso un acicate importante para mí para crear un título que espero que vyaa a satisfacer a la mayor cantidad posible de usuarios.

Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts III
Ha pasado mucho tiempo desde el lanzamiento de Kingdom Hearts II. ¿Crees que Kingdom Hearts III supondrá un paso adelante muy marcado para la franquicia? ¿Hasta qué punto evolucionará en términos de jugabilidad?

T. N. Veamos. En sentido estricto, la saga ha sido esquiva con la actual generación de consolas (Kingdom Hearts HD 1.5 Remix no puede considerarse como un juego nuevo para la serie) así que sobra decir que Kingdom Hearts III evolucionará bastante en relación a los disfrutado en las pasadas entregas. ¡Simplemente echando un ojo a las pantallas que han sido mostradas de Kingdom Hearts III te llevan a pensar que va a tratarse de la mejor edición de su historia!

Parece claro que Kingdom Hearts 3 se inspirará en KH: Dream Drop Distance y a esto se suma el hecho de que tú mismo has apuntado que las batallas serán de una escala increíble. ¿Qué novedades se integrarán al sistema de combate?

T. N. La jugabilidad que incorporará Kingdom Hearts III se ha establecido desde hace un tiempo pero pensamos que era una buena idea probarla antes con Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. Por lo tanto es justo afirmar que, en realidad, ¡Kingdom Hearts III ha inspirado a KH: DDD y no al contrario!

Pero también es cierto que a pesar de esto no vamos a dormirnos en nuestros laureles y dejar el sistema de combate intacto, por lo que estamos trabajando mucho en perfeccionar y refinar dicho sistema. Y eso incluye la inteligencia artificial, los cambios dinámicos, la libertad de acción… La alta definición nos permite incorporar una sensación de profundidad muy pronunciada así que creo que será una aventura muy agradecida de jugar.

Sabemos que el juego incorporará modalidades multijugador y los rumores indican que el título admitirá modo cooperativo. ¿Qué puedes decirnos acerca de esto?

T. N. No puedo comentar nada al respecto... todavía.

Y la pregunta más difícil: ¿crees que Kingdom Hearts III será la mejor entrega de la saga?

T. N.¡Por supuesto! Creo de veras que será el mejor juego de toda la serie.

Final Fantasy XV
Final Fantasy XV
Pasando ya a repasar Final Fantasy XV. ¿Puedes explicarnos las bases del nuevo sistema de combate?

T. N. No puedo daros detalles concretos acerca del mismo pero lo que sí puedo adelantaros es que una de sus mayores características será el hecho de cambiar de un personaje a otro para hacer frente a las diferentes situaciones que se darán durante las batallas.

Su estilo artístico parece más oscuro que el contemplado en las últimas entregas de la saga. Final Fantasy XIII fue muy rico en su apuesta cromática pero, en contraposición, en FFXV el gris domina cada escena. ¿Qué es lo que queréis transmitir con este estilo visual?

T. N. Como sabes todos los Final Fantasy tratan de ser lo más diferentes posible. Por eso he querido probar este estilo artístico, ya que hasta ahora no se ha hecho nada parecido en la franquicia.

Bastantes usuarios han criticado los últimos episodios de Final Fantasy por resultar demasiado lineales. ¿Vais a expandir las posibilidades de exploración en FFXV?

T. N. Pienso que diseñar un esquema lineal es solo una de las muchas formas que existen de plasmar un juego, y eso no me parece algo negativo. Esto es uno de los puntos más importantes de cada Final Fantasy, ser muy diferente uno de otro como ya he comentado antes, por lo que cada episodio tiene su propia filosofía y estilo.

Final Fantasy XV
Final Fantasy XV
¿Crees que FFXV puede suponer un punto de inflexión para la saga, sobre todo en occidente?

T. N. Pienso que puede serlo, efectivamente.

Desde el punto de vista de una compañía de desarrollo, ¿qué diferencia existe entre diseñar un JRPG tradicional y un Action RPG?

T. N. No creo en la existencia del género Action RPG ya que la única diferencia que veo entre un RPG y otro es si posee ingredientes y secciones de acción o no. La diferencia principal estriba siempre en el sistema de batalla.

¿Qué nuevas posibilidades os ha aportado el motor Luminous Engine? ¿Es muy diferente un Final Fantasy en las nuevas consolas de lo que eran las anteriores ediciones?

T. N. Con Agni’s Philosophy Visual Works (el departamento interno de CG de Square Enix) se estableció el método “Look/Dev” (una herramienta que muestra la dirección visual de un juego a través de escenas de vídeo) y considero que esto ha contribuido mucho en el desarrollo de FFXV.

Para terminar, ¿cuál es tu opinión acerca de la nueva generación de consolas? ¿Piensas que PS4 va a ser más potente y fácil de programar que Xbox One?

T. N. No tengo una opinión concreta. Espero que la industria siga creciendo y aunque habrá pros y contras en cada plataforma de juego, no tiene sentido comparar unas con otras y decir que una es mejor que la otra.

Rockstar investigará la venta anticipada de Grand Theft Auto V Fijan su atención en la tienda online Amazon.

Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V
Aunque su fecha de lanzamiento oficial es el 17 de septiembre, desde hace unos días se puede comprar en algunos comercios españoles el esperado Grand Theft Auto V. Situación que no ha gustado nada a Rockstar, que ha confirmado que investigarán lo sucedido "para determinar cómo y por qué ha ocurrido". 

Sin embargo, más allá del pequeño comercio, lo que preocupa a esta desarrolladora es que incluso tiendas y cadenas importantes también podrían haberse adelantado a la fecha de lanzamiento del juego, enviando GTA V s sus compradores durante este pasado fin de semana. 

No está claro las consecuencias ni el alcance de esta investigación. Lo único que sabemos con total certeza es que Grand Theft Auto V se estrenará de manera oficial mañana mismo, y que esta tarde, a partir de las 16:00 horas, podréis leer nuestro análisis en 3DJuegos.

Battlefield 4, FIFA 14 y Madden NFL 25 fijan su lanzamiento en Xbox One y PS4 EA pone fecha a sus videojuegos de lanzamiento para las consolas de Microsoft y Sony.

FIFA 14
Electronic Arts ha fijado la fecha de salida de sus primeros tres títulos de próxima generación: Madden NFL 25, FIFA 14 y Battlefield 4. 

Peter Moore, responsable de operaciones de la editora, ha situado en el tiempo estos tres juegos para Xbox One y PlayStation 4, que saldrán todos bajo un mismo día, aunque diferente según la plataforma. 

Así, FIFA 14Battlefield 4 y Madden NFL 25 para Xbox One saldrán el 19 de noviembre en Estados Unidos y el 21 del mismo mes en Europa; mientras que las versiones paraPlayStation 4 aparecerán el 12 de noviembre en Estados Unidos y el 29 del mismo mes en Europa. 

Xbox One se lanzará al mercado el 22 de noviembre, mientras que PlayStation 4 lo hará el 15 de noviembre en USA y el 29 en Europa, es decir, los juegos aparecerán antes de que se lancen ambas plataformas. Eso sí, todos estos títulos estarán disponibles en Xbox 360 y PlayStation 3 antes de sus homónimos de próxima generación.

River City Ransom Underground pone su punto de mira en versiones para PS4 y PSvita Sólo si el proyecto alcanzara los 170.000 euros en los 22 días restantes.

River City Ransom Underground, secuela directa del videojuego Street Gangs que apareció en NES en el año 1990, está apoyándose en la financiación colectiva deKickstarter para lanzarse el próximo año al mercado. 

La versión del juego para PC será un hecho si la campaña consigue recaudar los 180.000 dólares canadienses, pero el estudio a su cargo, Conatus Creative, acaba de añadir versiones del juego para PlayStation 4 y PSVita siempre y cuando consigan 280.000 dólares canadienses (170.000 euros). 

La versión para PC está prevista para septiembre de 2014, después vendrían las de consolas en caso de alcanzarse el kickstarter. 

River City Ransom Underground ha recaudado la tercera parte de lo que necesita a falta de 22 días para que finalice la campaña de financiación.

Microsoft muestra el embalaje original de la nueva Xbox One El color verde característico de la marca, principal foco de atención.

El día 22 de noviembre se lanza en trece mercados Xbox One, nueva consola de sobremesa de Microsoft que traerá de serie una nueva versión de Kinect, pad y, en nuestro territorio, también una copia digital de FIFA 14. 

Major Nelson ha querido saciar la sed de muchos compradores publicando la primera imagen que muestra el embalaje original con el que vendrá empaquetada la nueva consola, mostrando una caja con el color verde característico de la marca. 

Xbox One se lanzará el 22 de noviembre a un precio de 499 dólares, con algunos títulos de lanzamiento como Madden NFL 25, FIFA 14 o Battlefield 4, títulos de EA que acaban de recibir fecha de salida en sus versiones de próxima generación. 

Battlefield 4 iniciará su fase de pruebas beta abierta el 1 de octubre Quienes hayan reservado el juego podrán disfrutar de la misma.

Battlefield 4
Battlefield 4
Electronic Arts, por boca de su directivo Peter Moore, ha confirmado que la fase de pruebas beta abierta del prometedor Battlefield 4 dará inicio el próximo 1 de octubre en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. 

En esta demostración, abierta a todos aquellos que hayan reservado el juego o en su día compraran Medal of Honor Warfighter, se nos permitirá combatir en el mapa Shanghai en la modalidad Conquista, para disfrutar de la nueva escala que presentarán las batallas de este espectacular Battlefield 4. 

Battlefield 4 se lanzará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el 29

Deep Down para PlayStation 4 ofrece nuevos detalles sobre su jugabilidad Capcom quiere crear una aventura de rol en línea para todo el mundo.

Deep Down
Deep Down
El principal responsable tras Street Fighter, Yoshinori Ono, ha dado a conocer nuevos detalles relacionados con el prometedor y a su vez enigmático Deep Down de PlayStation 4, que será mostrado por todo lo alto la semana que viene durante la celebración del Tokyo Game Show. Sin embargo, como anticipo, el creativo de Capcom ha detallado ciertos aspectos claves de esta aventura de acción y rol con un marcado enfoque online. 

Ambientado en el año 2094, en la piel de un guerrero con la capacidad de adentrarse en los recuerdos de los objetos para descubrir qué sucedió a su alrededor, Deep Down nos propondrá algo tan sencillo como "explorar y superar mazmorras" como en las clásicas aventuras de rol de antaño, pero con cierto trasfondo argumental que promete sorprender a los aficionados. 

"Hay un tema de emociones, hay varios laberintos que se corresponden con los sentimientos humanos", explica el creativo nipón en una entrevista con Famitsu. "Cuando analizas una estatua y entras en la mazmorra, te encontrarás con objetos que acumulan pensamientos del pasado. Y si los tocas", continúa Ono, "conocerás sus memorias". 

El diseño de estas zonas de juego será aleatorio, así que "nunca entrarás en la misma mazmorra dos veces". Aunque eso sí, apostilla el creativo de Capcom, "el sistema no es totalmente aleatorio. Está un poco regulado. Gracias a la memoria y la velocidad de PlayStation 4 podemos hacer esto". 

Pero el aspecto más llamativo de Deep Down se encuentra en su faceta de juego online, y en este sentido, Capcom espera dar vida a un videojuego que guste incluso a los que no suelen disfrutar de experiencias de juego multijugador. 

"Queremos añadir a Deep Down el conocimiento del juego online que hemos adquirido hasta ahora. Incluso si tienes muy poco tiempo para jugar, estamos trabajando para asegurarnos de que el ritmo y el disfrute de la acción sea alto". Tanto es así, añade, que "Deep Down también será divertido para aquellos a los que los juegos online les resultan incómodos". 

"Primero, intenta jugar solo; después acostúmbrate al juego y prueba a entrar en mazmorras con otros jugadores –conocidos como Raven-. Queremos eliminar barreras tanto como sea posible. Hemos intentado crear una jugabilidad única", apostilla, "con la oportunidad de cambiar entre juego en solitario y multijugador con total rapidez". 

Igualmente, Capcom plantea el proyecto como un videojuego de largo recorrido. "La conexión a Internet está en el corazón de PlayStation 4 y hacer uso de sus características ha sido fácil. Como queremos apoyar el juego durante mucho tiempo, planeamos el lanzamiento de grandes actualizaciones de manera regular". 

Por último, Yoshinori Ono ha comentado que usarán el Dualshock 4 para crear ciertos efectos novedosos dentro de la experiencia de juego, como puede ser mostrar las emociones de los objetos con los que nos relacionamos mediante la luz que desprenderá el panel táctil del mando; o la posibilidad de escuchar "voces del pasado" directamente a través de los altavoces del pad y no del televisor.

Saints Row 4 vuelve a ser el juego más vendido de la semana en el Reino Unido Kingdom Hearts HD 1.5 Remix ocupa la segunda posición por delante de Diablo III.

Saint's Row 4
Saint's Row 4
La cuarta entrega de la popular serie Saints Row ha vuelto a convertirse en el juego más vendido de la semana en el Reino Unido, donde ostenta esta posición desde hace unas semanas. Éxito al que no parece afectarle nada, teniendo en cuenta que se impone a títulos de la talla de Diablo III, Splinter Cell: Blacklist, o el hasta el momento imparable Minecraft: Xbox 360 Edition. 

Entre las novedades más destacadas de la semana se ha colado Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, que ha alcanzado la segunda posición en su estreno. Otros títulos como Rayman Legends, Far Cry 3 o Killzone: Mercenary para PS Vita no han logrado colarse entre los diez más vendidos de la semana, aunque sí se encuentran en la lista de los 20 más populares. 

01. Saints Row IV 
02. Kingdom Hearts HD 1.5 Remix 
03. Diablo III 
04. Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist 
05. Disney Infinity 
06. Minecraft: Xbox 360 Edition 
07. Payday 2 
08. Lego Batman 2: DC Super Heroes 
09. Lego The Lord of the Rings 
10. Rome: Total War II

Nintendo quiere dar mayor visibilidad a los juegos indie Su elevado nivel de calidad los convierte en títulos muy a tener en cuenta.

Wii U
Desde hace unos meses la política de Nintendo con los estudios independiente ha cambiado de manera radical, ofreciendo todas las facilidades del mundo para que estos equipos desarrollen sus videojuegos en Wii U y Nintendo 3DS. Tarea que para uno de los altos ejecutivos de la compañía, Dan Adelman, se ha convertido en una "misión vital" para él mismo. 

"Si hablas con alguien ajeno a la industria del videojuego, alguien que no sigue o lee los medios, los blogs y demás, puede ser el tipo de gente que no sepa nada acerca de estos videojuegos independientes", ha comentado el directivo en una entrevista con Destructoid. 

"Nunca han oído nada acerca de ellos, y ni siquiera saben que existen. Así que ahora mismo los juegos indie están dirigidos a una pequeña audiencia que los sigue. Pero estoy convencido de que si haces que lleguen a la gente y los prueben, se sorprenderán. Les sorprenderá lo buenos que son y dirán ‘no tenía ni idea de que podía tener juegos tan alucinantes por 15, 20 e incluso diez dólares a veces’".

Payday 2 incrementa su dificultad y mejora la inteligencia artificial con su última actualización También se han reajustado las recompensas por cumplir con éxito las misiones.

Payday 2
Payday 2
El equipo de Overkill Software ha publicado una nueva actualización para su exitosoPayday 2, que recientemente ha superado la barrera del millón y medio de juegos vendidos, gracias a la cual se ha incrementado el nivel de dificultad de las partidas, amén de mejorarse la inteligencia artificial de los policías, que ahora serán más agresivos que nunca en el nivel de dificultad Overkill. 

No en vano, señalan desde el equipo de desarrollo, ahora los SWAT serán más efectivos en el uso de las granadas cegadoras, los Bulldozers pelearán de una forma más salvaje y peligrosa, y en general el resto de policías mostrarán un comportamiento más realista y agresivo. Afortunadamente, para cuando juguemos en solitario, nuestros aliados también mejoran su inteligencia artificial. 

Por otro lado, también se han reajustado las recompensas que obtendremos tras completar con éxito ciertos trabajos, premiándonos de manera más exultante si cumplimos las misiones robando más dinero del solicitado inicialmente. 

A todo esto, debemos sumar también ciertos retoques jugables que afectan al daño y tiempos de recarga de algunas armas, las bonificaciones para los médicos, ciertos retoques a nivel gráfico, etc.

Se filtran las imágenes y un vídeo de un juego de Turok cancelado Propaganda Games trabajaba en este proyecto para PS3 y Xbox 360.

Tras los discretos resultados obtenidos por el juego de Turok desarrollado por Propaganda Games, al que se sumó posteriormente el fracaso de Tron: Evolution,Disney Interactive decidió cerrar este estudio de desarrollo aun a pesar de tener entre manos una nueva entrega de la serie Turok para PlayStation 3 y Xbox 360.

Videojuego que tras años en la sombra, filtra ahora sus primeras imágenes y un vídeo que muestran el estilo que tenía el proyecto allá en el año 2009. Sin embargo, nada más ha trascendido acerca de este Turok 2. 

Criterion señala que su reducción de personal es "decisión propia" Además aseguran que el estudio no va a perder su identidad.

Need for Speed: Rivals
Need for Speed: Rivals
Por sorpresa, el equipo responsable de la serie Burnout y de los últimos Need for Speed,Criterion Games, anunciada este fin de semana una drástica reducción de personal, que deja al equipo con tan solo 16 desarrolladores, mientras que gran parte de la plantilla se ha unido al equipo de Ghost Games UK para trabajar en el nuevo Need for Speed: Rivals. Sin embargo, el director creativo del estudio ha saltado a la palestra para tranquilizar a sus seguidores. 

No en vano, comenta Alex Ward, la reducción de personal ha sido "decisión propia" y no cosa de Electronic Arts, como se temían algunos fans. "Somos afortunados por formar parte de una organización que conserva e invierte en nuevas licencias creativas. De verdad que NO son el imperio del mal", ha destacado al hablar sobre EA. 

¿Pero a qué se debe esta reducción de personal? Alex Ward no ha entrado en detalles, aunque sí ha dejado caer que esta podría ser una acción temporal como forma de apoyar al equipo de Ghost Games, mientras Criterion trabaja en un segundo plano en su nuevo videojuego, que no será un título de conducción. 

"Seguimos siendo Criterion y eso es lo que importa. Nosotros 15 mantenemos la identidad del estudio y trabajaremos en una nueva dirección", ha destacado a través de Twitter.

Zelda: A Link Between Worlds recuperará algunas de las melodías del clásico A Link to the Past Quieren darle un sonido orquestal a estas piezas musicales.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
A pocas semanas del lanzamiento de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para Nintendo 3DS, el actual productor de la saga, Eiji Aonuma, continúa ofreciendo nuevos detalles relacionados con esta aventura, que homenajeará al clásico A Link to the Past de Super Nintendo recuperando también algunas de sus melodías más conocidas. 

"Usaremos algunos temas musicales de A Link to the Past, ya que hablamos de una secuela de este. También tratamos de hacer que la música suene como si fuera interpretada con instrumentos reales", ha comentado el creativo nipón, que además asegura que la gente "que conoce el original será capaz de notar estos arreglos y estarán felices con ellos"

Payday 2 Payday 2 Aunque de momento no se ha confirmado de manera oficial el desarrollo de Payday 3, el equipo de Overkill Software ya baraja algunas de las novedades con las que podrían dotar a su exitosa serie de juegos de acción cooperativa. Y entre ellas se encuentra, precisamente, la adición de un modo de juego competitivo. Opción que siempre ha estado ahí, pero a la que el equipo de desarrollo nunca ha dado prioridad puesto que preferían centrarse en lo que de verdad hace única a la serie Payday: su cooperativo. “Sin entrar en muchos detalles, tomamos algunas decisiones en Payday 2 que fueron ambiciosas y arriesgadas, y una de las razones que nos permitió lanzarlo a tiempo y, en general, hacer un buen juego, fue que no nos entretuvimos con las cosas que estuviesen fuera de nuestro núcleo de atención. Y este núcleo de atención no era el competitivo”, ha comentado el director de Payday 2, David Goldfarb, en una entrevista con el portal Rock, Paper, Shotgun. Pese a ello, aclara, “no voy a decir que nunca lo consideremos; pero es lo que hicimos con Payday 2”.

Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome
Ante las preguntas de los aficionados, uno de los directivos de Microsoft. Aaron Greenberg, ha confirmado que Ryse: Son of Rome y Forza Motorsport 5 para Xbox One funcionarán a una resolución de 1080p nativos. 

En este sentido, el directivo no ha comentado nada acerca del resto de videojuegos con los que Xbox One se lanzará en el mercado, asegurando que él solo puede hablar de los títulos de la propia Microsoft, “y sé que Ryse y Forza irán a 1080p nativos”, explica en Twitter. 

Xbox One llegará a las tiendas españolas el próximo 22 de noviembre al precio de 499 euros.

La tercera entrega de Payday podría incluir juego competitivo Sus creadores creen que es una opción muy demandada entre los fans.

Payday 2
Payday 2
Aunque de momento no se ha confirmado de manera oficial el desarrollo de Payday 3, el equipo de Overkill Software ya baraja algunas de las novedades con las que podrían dotar a su exitosa serie de juegos de acción cooperativa. Y entre ellas se encuentra, precisamente, la adición de un modo de juego competitivo

Opción que siempre ha estado ahí, pero a la que el equipo de desarrollo nunca ha dado prioridad puesto que preferían centrarse en lo que de verdad hace única a la serie Payday: su cooperativo. 

“Sin entrar en muchos detalles, tomamos algunas decisiones en Payday 2 que fueron ambiciosas y arriesgadas, y una de las razones que nos permitió lanzarlo a tiempo y, en general, hacer un buen juego, fue que no nos entretuvimos con las cosas que estuviesen fuera de nuestro núcleo de atención. Y este núcleo de atención no era el competitivo”, ha comentado el director de Payday 2, David Goldfarb, en una entrevista con el portal Rock, Paper, Shotgun. 

Pese a ello, aclara, “no voy a decir que nunca lo consideremos; pero es lo que hicimos con Payday 2”.

Star Wars: The Old Republic ampliará sus contenidos jugables el 1 de octubre The Dread War añade dos nuevas Operaciones y arenas PvP Warzone.

Star Wars: The Old Republic
BioWare ha confirmado que Star Wars: The Old Republic recibirá una nueva actualización de contenidos el próximo 1 de octubre, momento en el que se lanzará el parche 2.4 conocido como The Dread War

Esta actualización permitirá a los jugadores viajar a Oricon "para ser testigos del final de la saga Dread Masters" gracias a las dos nuevas Operaciones para jugadores de nivel 55 que incluye: The Dread Fortress y The Dread Palace

Aparte, por primera vez en el universo The Old Republic, también se incluirán las arenas de combate Warzone 4 vs 4. Igualmente, a nivel tecnológico, esta actualización añadirá el nuevo sistema de carga streaming BitRaider, que facilitará de forma notable el acceso al juego dado que se disminuyen los tiempos de descarga. 

"Nunca ha existido un momento mejor para empezar a jugar", ha declarado al respecto el mánager general de BioWare Austin, Jeff Hickman. 

Desde hace casi un año, The Old Republic dio el salto al modelo de negocio free-to-play, eliminando la necesidad de pagar una cuota mensual para disfrutar de sus contenidos.

La aplicación iFruit para GTA V ya está disponible para su descarga gratuita Pesa más de 400 megas y permite entrenar a Chop, el perro y llevar control de nuestro progreso en el Rockstar Social Club entre otras cosas.

Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V
Ya ha desembarcado la aplicación iFruit para Grand Theft Auto V en el Store de Apple, un programa de carácter descargable que podemos adquirir de forma gratuita y que enlaza directamente con nuestra cuenta en el Social Club de Rockstar Games. 

iFruit pesa 444 MB y nos permite observar todo lo relacionado con el universo Rockstar en la red, pero también modificar los coches de nuestra propiedad cuando no estamos en el juego e incluso divertir y enseñarle algunos trucos a Chop, el perro de Franklin.