sábado, 30 de marzo de 2013

Análisis: “Army of Two: The Devil's Carte


Mercenarios, máscaras y México... ¿Cóctel ganador? Electronic Arts tropieza con The Devil's Cartel y pone en cuarentena a la serie Army of Two con su peor entrega. Algunas virtudes en cuanto a su espectacularidad no deben hacernos olvidar que se trata de un juego poco pulido y repetitivo.
La serie Army of Two comenzó con fuerza y nos brindó una experiencia quizá predecible, pero también inspirada y con algunas mecánicas de manejo destinadas a fomentar el componente táctico y cooperativo. La segunda parte vino a ofrecer más de lo mismo con algunos cambios de interés, y ahora tenemos entre manos un tercer episodio que no sólo comienza a mostrar peligrosos síntomas de agotamiento, sino que también está cargada de problemas, bugs e incidencias de todo tipo.

Seguíamos The Devil's Cartel con bastante optimismo pensando en lo que podría lograrse con un telón de fondo tan prometedor como el mexicano y con el empleo de unas técnicas de destrucción de garantizada brillantez por el empleo de Frostbite 2, sin embargo todo eso queda en segundo plano. Lo importante es la experiencia jugable, y ahí el título de Electronic Arts acaba consolidándose como un producto discreto y poco inspirado que es muy difícil recomendar.

Contra el Imperio de la Droga 
El guión de The Devil's Cartel sólo es una de las partes del juego, sin embargo está tan descuidado como el resto de facetas. Resulta especialmente desconcertante la decisión de retirar el protagonismo a Rios y Salem, y dejarlos relegados a un ridículo e inexplicable papel de secundarios. No es que fueran los dos héroes más carismáticos del mundo precisamente, pero al menos tenían cierto carácter y una personalidad medianamente trazada. En el nuevo Army of Two son sustituidos por Alpha y Bravo (sic), cuyos típicos nombres ya auguran la clase de tratamiento superficial que va a recibir su carácter.

La introducción nos presenta en apenas unos minutos a los nuevos héroes llevando a cabo un contrato de escolta sobre una personalidad de la vida política de México que sale mal. A partir de ahí se pone en pie un desconcertante flashback que sirve a modo de tutorial, pero que también nos presenta a algunos de los retos a los que vamos a tener que enfrentarnos. Nuestros enemigos serán miembros de los cárteles de la droga de la zona, y a pesar de que se emplea una tonalidad más seria para contar lo que se nos cuenta, lo cierto es que el resultado no acaba de resultar satisfactorio y genera cinemáticas soporíferas que nos cuentan con abundan en aspectos narrativos que no nos interesan en absoluto.

Como siempre en estos casos minimizamos la importancia del argumento si se sabe anteponer una experiencia divertida y adictiva por encima de él, lamentablemente no es el caso de un Army of Two que sacrifica aspectos muy icónicos de la franquicia en favor de un planteamiento más básico y dirigido. Nunca hemos encontrado en esta serie una gran libertad en los mapeados, pero sí que contábamos con escenarios que ofrecían varias tipologías de ruta a disponer, y se empleaban mecánicas muy claramente orientadas a reflejar de forma gráfica aspectos como el fuego de supresión y su importancia.

Army of Two: The Devil's Cartel
Ríos y Salem dejan su lugar a dos nuevos protagonistas. Bastante más serios y con mucho menos carisma.
Casi todo ello desaparece en un The Devil's Cartel que se lleva por delante todo factor relacionado con la profundidad o la toma de decisiones, y que sustituye algunos otros elementos por reemplazos más básicos. El énfasis, en cambio, se sitúa en crear unaexperiencia cooperativa tan focalizada en los aspectos más directos que desaconseja por completo tratar de disfrutarlo en solitario. Asociándonos con un amigo podemos lograr que el conjunto resulte algo más entretenido, sensación que se verá aumentada de forma notable en caso de los amantes de la violencia, aunque los aspectos colaborativos quedan más en nuestra mano que en la de las escasas propuestas que llevan a cabo sus mecánicas jugables.

La campaña nos lleva a lo largo de distintas misiones por diferentes telones de fondo de la zona, y de hecho nos brinda algunos de ellos de cierto interés por su componente sorprendente. La acción en todos ellos es igual de directa y de rácana en cuanto a posibilidades, pero desde luego no podemos acusar al programa de no resultar variado en cuanto a las temáticas de esos niveles. La oferta jugable del nuevo Army of Two, eso sí, se reduce a ese modo historia, cuyo único interés rejugable viene de disfrutarlo en otro de los tres niveles de dificultad, o en el cuarto que se libera al terminarlo.

Army of Two: The Devil's Cartel X360
Con la cruceta del pad podemos dar sencillas órdenes a nuestro compañero cuando éste lo dirija la inteligencia artificial.
Comando de Élite 
Los aspectos más básicos relacionados con el control o la propia acción de Army of Two están a la altura de sus dos predecesores, con las mismas cotas de precisión y exactitud en cuanto al apuntado aunque con un problema grave que describiremos más adelante. Tenemos que dejar claro que quizá falta algo de presteza a la hora de que los protagonistas respondan a situarse tras un parapeto o a moverse entre ellos, algo que dada su manifiesta torpeza nos costará más de una muerte, pero por lo demás hay poco que objetar en términos de claridad del control. Eso sí, hay que matizar que en The Devil's Cartel estamos condenados a utilizar auto-apuntado, sin opción de desactivarlo y sin importar el nivel de dificultad escogido: algo que resta todavía más profundidad y diversión a la experiencia, y que resulta del todo inexplicable en pleno año 2013.

Por lo demás el uso de coberturas vuelve a ser fundamental para salir adelante, y tendremos que utilizar cualquier cosa que pueda servir para parapetarnos y superar así algunas de las más peliagudas situaciones. Tras el objeto escogido tenemos las opciones habituales del género: pudiendo disparar apuntando, lo que nos expone al fuego enemigo, o hacerlo a ciegas con la pérdida de precisión que eso supone, pero sin exponernos. El giro del título reside en la utilización del motor de destrucción para los escenarios, que garantizará que en más de una ocasión nuestra barricada se desintegre dejándonos vendidos ante las armas de los rivales.

El Origen de las Leyendas


Les conocimos acabando con sus enemigos, salvando el mundo de incontables peligros y rescatando a princesas de las garras de temibles villanos, pero... ¿cuál es el origen de todas estas historias? Las precuelas se han convertido en uno de los mejores recursos para hacernos disfrutar del origen de estas grandes epopeyas, y es que gracias a ellas descubrimos el origen de la leyenda de grandes héroes como Link, Snake, Kratos e incluso Súper Mario.
Futuro. Nos pasamos gran parte de nuestra vida pensando en él, en lo que está por llegar. Pero en la industria del videojuego el pasado es tanto o más importante que lo que está por venir. O es que acaso, ¿no habéis sentido curiosidad por conocer el momento exacto en el que Link y Zelda se conocieron? ¿Descubrir los inicios de Marcus Fénix en su lucha contra los Locust? ¿Qué fue de Big Boss antes de conocerle en el clásico Metal Gear Solid? Son tantas y tantas las preguntas que nos asaltan cuando disfrutamos de un gran videojuego, que es inevitable que en uno u otro momento sus desarrolladores se decidan a contar el pasado. A describirnos el origen de toda leyenda.

Y ejemplos hay a montones, como lo refleja este artículo con algunas de las precuelas más destacadas que hemos recibido los jugadores. En este sentido, conviene recordar que el concepto precuela hace referencia a un juego que se estrena con posterioridad al nacimiento de la serie en la que se basa, pero que en realidad narra sucesos y acontecimientos previos a todo lo ya conocido. Dicho lo cual, en 3DJuegos os ofrecemos las que para nosotros son las mejores precuelas publicadas hasta la fecha. 



SUPER MARIO WORLD 2: YOSHI'S ISLAND

Plataforma: Super Nintendo 
Lanzamiento europeo: Mediados de 1995 
Cronología: Infancia de Mario Bros., muchos años antes que cualquier otra aventura protagonizada por el fontanero bigotudo. 

La ha salvado de las garras del malvado Bowser en tantas ocasiones que ya hemos perdido la cuenta de las veces que ha rescatado a la princesa Peach. Pero es precisamente esta desinteresada caballerosidad la que ha convertido a Mario Bros en un héroe con todas las de la ley. Uno de esos personajes que aventura tras aventura nos ha sorprendido sobremanera, demostrando con cada uno de sus videojuegos la enorme calidad que se esconde tras la fórmula Super Mario Bros.

Pero si hablamos de sorpresas, y ha habida muchas a lo largo de estos últimos 25 años, ninguna puede equipararse al lanzamiento de Yoshi's Island para Super Nintendo. Un fantástico juego de plataformas en 2D que llegó al mercado tras el genial Super Mario World, cediendo todo el protagonismo al simpático Yoshi, encargado de velar por la salud de un bebé Mario tan entrañable como llorón. Con nuevas mecánicas jugables y un apartado audiovisual alucinante, muy pronto esta sorprendente aventura plataformera pasaría a convertirse en uno de los grandes clásicos de Nintendo. Y no sin razón. 

Lo que nos enseñó 
• Al final de la aventura, una cigüeña deja a Mario y Luigi a las puertas de una casita en el Reino Champiñón. “¡Los héroes han nacido!”, exclamaron sus padres. 
• Las rencillas entre Bowser y Mario vienen de muy lejos. 
• Conocimos a Kamek. El hechicero encargado de cuidar a bebé Bowser, que desde ese momento se convirtió en uno de los villanos recurrentes en la saga. 



RESIDENT EVIL ZERO

Plataforma: GameCube y Wii 
Lanzamiento europeo: 7 de marzo de 2003 
Cronología: La aventura da inicio en julio de 1998, poco antes de la llegada del equipo STARS a la temible Mansión del clásico Resident Evil. 

Cuando nos adentramos en aquella oscura mansión del Resident Evil original, jamás imaginamos los horrores que allí nos esperaban. Muertos que volvían a caminar entre los vivos, monstruosas criaturas devorando carne humana… por haber teníamos hasta un tanque de agua con ¡tiburones! Pero lo que más despertó nuestra curiosidad fue la oscura y malévola corporación que se ocultaba tras todos los males que habían asolado la ciudad de Raccoon City: Umbrella. Demasiados enigmas que no dejaron de incrementarse con las sucesivas entregas de la serie Resident Evil hasta que un día, Capcom decidió contarnos qué es lo que había ocurrido al inicio de esta catástrofe.

Y la respuesta vino de la mano de un fantástico juego de terror como Resident Evil Zero. Una oscura aventura protagonizada por una de las novatas del equipo STARS, Rebecca Chambers, y un convicto con un halo de misterio a su alrededor como Billy Coen. Ambos, sin saberlo, darían respuesta a muchos de los enigmas que nos habían mantenido en vilo durante años, permitiéndonos conocer más a fondo los trapos sucios de la Corporación Umbrella.

Lo que nos enseñó 
• Conocimos a uno de los científicos más importantes de Umbrella, William Birkin; y al intrigante Albert Wesker. Dos personajes con mucho que decir posteriormente. 
• Profundizó en el entramado conspiratorio de Umbrella Corporation. 
• Algunos sucesos esclarecen qué es lo que ocurrió en la mansión de Resident Evil. 



METROID PRIME

Plataforma: GameCube y Wii 
Lanzamiento europeo: 21 de marzo de 2003 
Cronología: Ambientado entre el primer Metroid y su secuela, Super Metroid. 

La polémica que rodeó al desarrollo de Metroid Prime es solo equiparable al enorme éxito de ventas y crítica que cosechó esta fascinante aventura de acción en primera persona, que supo adaptar a una nueva perspectiva jugable una saga con tanta solera como esta, sin perder por ello el espíritu que siempre la había caracterizado. Samus Aran estaba de vuelta, pero no de la forma a la que estábamos acostumbradas; o no al menos, como decíamos, a simple vista. 

Bastaban un par de minutos para descubrir, sin embargo, que Metroid Prime era un Metroid como los de antaño. Exploración, rompecabezas, emocionantes duelos contra una amplia variedad de enemigos y misterio, sobre todo mucho misterio. Porque una de las claves del éxito de esta aventura –y sus secuelas- fue el transmitir con tanta efectividad la sensación de soledad con la que se encontraba Samus Arun en cada uno de los mundos que visitaba. Entornos de juego con mucho que contar siempre y cuando dedicáramos el tiempo necesario a escanear y buscar los datos con la información pertinente. Elemento interactivo que nos permitió conocer parte de los orígenes de esta cazarrecompensas (algo a lo que ayudó también mucho Metroid Other M), los metroides, y la antiquísima civilización de los Chozo. 

Lo que nos enseñó 
• Tallon IV, el planeta de origen de la extinta civilización de los Chozo, responsables de parte de la tecnología empleada por Samus Aran. 
• Nos enfrentamos al peligro engendrado por la sustancia Phazon, que los piratas espaciales trataron de usar a su favor para crear al ejército perfecto. 
• Nuevos tipos de metroide más peligrosos que nunca. 



STAR WARS: CABALLEROS DE LA ANTIGUA REPÚBLICA

Plataforma: PC y Xbox 
Lanzamiento europeo: Septiembre de 2003. 
Cronología: Año 3956 antes de los acontecimientos narrados en la película Star Wars: Una Nueva Esperanza. 

Al crear un videojuego basado en Star Wars lo más fácil es apostar por narrar sucesos ya conocidos por todo el mundo, o al menos, usar la ambientación y personajes vistos en las películas de esta popular saga cinematográfica. Lo difícil, en cambio, es construir todo un universo desde cero inspirándose en este trabajo. Y eso es exactamente lo que hicieron los chicos de BioWare con el genial Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Un fantástico juego de rol que si bien es verdad no actúa como precuela de ningún otro videojuego, sí que ejerce ese papel con respecto a los conocidos largometrajes de la serie. Así que no deja de resultar cuanto menos sorprendente por su impecable argumento, ambientado miles de años antes de los acontecimientos narrados en las películas de George Lucas. Increíble punto de partida para descubrir a fondo el milenario conflicto entre Caballeros Jedi y Sith, las disputas políticas entre el Senado y los separatistas, o la forma de vida en planetas controlados por contrabandistas y personas de esa calaña. Eso sin contar, claro está, que estamos uno de los mejores juegos de rol creados por BioWare. 

Lo que nos enseñó 
• El planeta originario de los Sith, Korriban, inundado de templos y tumbas milenarias. 
• Ahondó en la mitología oculta tras los Sith y Jedi, explorando sus orígenes y el legado de algunas de sus figuras más legendarias, como el temible Exar Kun. 
• Conocimos algo más a fondo la cultura de planetas tan emblemáticos como Tatooine o Kashyyyk.

martes, 26 de marzo de 2013

les cuento....

  buenas tardes , perdon por no  aver vuelto a publicar  les voy a contar el mejor clan de black ops 2 y mw3 es colombia ranger hay les dejo la direcion de el blog  

http://colranger.blogspot.com/

lunes, 18 de marzo de 2013

Metal Gear Solid Ground Zeroes apostará por dar "más libertad a los jugadores"


Kojima quiere que los jugadores planifiquen todo el proceso de infiltración antes de actuar.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Metal Gear Solid: Ground Zeroes
El creador de la serie Metal Gear SolidHideo Kojima, ha asegurado que una de las máximas con las que se está desarrollando la nueva entrega de esta popular serie de acción e infiltración es la de dar una mayor libertad de movimiento a los jugadores, hasta el punto de alcanzar "una experiencia real de mundo abierto."

"Si miras películas de espías y acción, cómo llega un héroe hasta ese lugar es una parte muy importante de la historia y de la acción. ¿Llegan en avión o disfrazados? Hay muchas maneras de afrontar la infiltración", ha declarado el creativo nipón en la Revista Oficial de PlayStation.

Kojima reconoce que las limitaciones tecnológicas limitaron este enfoque jugable en el pasado, pero cree que con los medios actuales se pueden alcanzar estos objetivos. "Mi meta final es dar a los jugadores un mayor grado de libertad", afirma con rotundidad.

"Libertad entendida no sólo para decidir cómo van a entrar en una instalación, sino para planificar realmente todo el proceso. Así que, ¿quieres llegar con un helicóptero, un avión, en un coche o hacerlo con una moto? Básicamente quiero que el jugador tenga todas las opciones posibles", añade Kojima.

En este sentido, el director de Kojima Productions ha afirmado que la serie Metal Gear estaba formada por juegos con un camino más o menos prefijado. "Vas en una vía que va del punto A al punto B, con cierta libertad de por medio. Pero lo que quiero es crear unaexperiencia real de mundo abierto donde el jugador tenga todas las opciones disponibles y una jugabilidad ilimitada. Eso es lo que intento conseguir con mi nuevo proyecto, Ground Zeroes".

NFS: Most Wanted para Wii U podría quedarse sin nuevos contenidos descargables


Todo dependerá del rendimiento comercial que este título de velocidad tenga en la consola de Nintendo.

Need for Speed Most Wanted - A Criterion Game
Need for Speed Most Wanted - A Criterion Game
El equipo de Criterion Games ha dejado en manos de los jugadores el que Need for Speed: Most Wanted para Wii U reciba nuevos contenidos descargables en un futuro cercano. Así de claro que ha mostrado el director creativo del estudio, que reconoce que apostar por lo contrario sería una pérdida de dinero para la compañía.

"No está planeado en la actualidad llevar ningún DLC futuro a Wii U", ha explicado Alex Ward en Twitter. "Solo hay una manera de solucionar esto. Que apoyéis el juego. Si las ventas están ahí, tendrá sentido hacer nuevos DLC. Tan simple como eso", apostilla el creativo.

Need for Speed: Most Wanted para Wii U llegará a las tiendas europeas el 21 de marzo.

El clásico Punch Out!! se estrenará en la eShop europea a 60Hz


Podrá comprarse a partir de este jueves por tan solo 0,30 céntimos.

Punch Out!!
Punch Out!!
Nintendo acaba de confirmar que el próximo clásico en llegar a la Consola Virtual de Wii U será el legendario Punch Out!!, que se estrenará en Europa con una tasa de refresco de 60Hz. Matiz de gran importancia dadas las críticas que recibió la compañía al lanzar meses atrás el clásico Balloon Fight a 50Hz.

Será este jueves, 21 de marzo, cuando será posible adquirir este clásico juego de boxeo al precio de 0,30 céntimos, con motivo de la promoción especial que Nintendo ha organizado para conmemorar el 30 aniversario del nacimiento de la consola NES.

Tras pasar 30 días, el juego pasará a costar 4,99 euros, que es el precio estándar para los juegos de NES.

Rome 2: Total War homenajeará a un joven aficionado recientemente fallecido


Uno de los soldados romanos tendrá el rostro de este chico de 24 años.

Total War: Rome II
Total War: Rome II
Creative Assembly homenajeará a un joven aficionado a la serie Total War que falleció recientemente a causa del cáncer, poniendo su rostro en uno de los soldados romanos presentes en el prometedor Rome 2: Total War de PC.

La relación del estudio con este aficionado de 24 años se remonta al verano pasado, cuando James visitó las oficinas de Creative Assembly como parte de la iniciativa Willow Foundation, en la que enfermos terminales tienen la oportunidad de ver cumplidos algunos de sus sueños.

"El entusiasmo de James no conocía límites. Hacía preguntas apasionadas y nos ofrecía sugerencias claras y concisas sobre las características que quería ver en el juego", ha declarado uno de los responsables del estudio, Craig Paycock. "Cuando me enteré recientemente de que James había muerto fue devastador."

"Incluso aunque solo pasé unas pocas horas en su compañía, fue absolutamente devastador porque fue capaz de mostrarnos cómo le apasionaban nuestros juegos", continúa el creativo, que no ha dudado en recordar el gran recibimiento que se le dispendió a James cuando visitó sus oficinas.

"Lo que realmente me impactó fue cómo mis compañeros reaccionaron a la visita de James. Me inundaron con correos electrónicos ofreciendo su ayuda para acompañarme en la visita. Así que la visita se organizó sola, con los chicos del equipo enseñando a James lo que estaban haciendo con Rome 2", añade.

Craig Paycock ha destacado además que el tener al joven James dentro del juego se trata de un bonito homenaje dedicado a sus seguidores. "Aunque no vaya a tener la oportunidad de ver llegar a las tiendas a Rome 2, vivirá de una pequeña manera en nuestro juego, y cada vez que le vea en él recordaré lo gran chico que era", concluye.


Project C.A.R.S. tendrá una resolución de 720p y funcionará a 30 fps en consolas


El juego se verá y sentirá tan sorprendente que lo querréis enseñar a vuestros amigos."

Project Cars
Project Cars
Los chicos de Slightly Mad Studios han confirmado que su prometedor juego de velocidadProject C.A.R.S. tendrá una resolución de 720p y funcionará a 30 imágenes por segundo en consolas, desmintiendo así los rumores que apuntaban que este título de conducción tendría una resolución de 1080p en Wii U.

"Siempre preferimos apostar por los 30 fps para mantener diversos aspectos de su jugabilidad. Específicamente para poder tener más coches en carrera, mejores efectos climáticos, etc.", ha declarado el director creativo del estudio, Andy Tudor.

"Así que ese será el estándar en todas las consolas, y utilizaremos una resolución nativa de 720p en Wii U, ya que nuestros sistemas de físicas y renderizado requieren mucha potencia de procesado para ofrecer una auténtica experiencia de próxima generación", continúa.

Aun con este detalle, añade, "todo lo que necesitáis saber es que cuando tengáis el juego, se verá y sentirá tan sorprendente que lo querréis enseñar a vuestros amigos."

Project C.A.R.S. se estrenará en PC, Xbox 360, Wii U y PlayStation 3 a lo largo del presente año.

Epic Mickey 2 se estrenará en PS Vita a finales de año


Disney no ha ofrecido detalles concretos acerca de esta versión del juego.

Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes
Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes
Las ventas de Epic Mickey 2 se han quedado muy lejos de las expectativas de sus creadores, Junction Point, que tras este fiasco cerraron definitivamente sus puertas. Sin embargo, Disney acaba de confirmar que esta aventura de acción y plataformas también se estrenará en PS Vita a finales de año.

Con un escueto mensaje a través de Twitter, Disney ha confirmado esta información, sin ofrecer detalles concretos acerca de las novedades que traerá consigo esta aventura.

EA dará a elegir entre ocho juegos a los afectados por los problemas de SimCity


Se incluyen títulos como Battlefield 3, Dead Space 3 o Mass Effect 3.

SimCity
SimCity
Ante la creciente ola de críticas que ha acompañado al lanzamiento de SimCityElectronic Arts ha confirmado que los afectados por estos problemas podrán escoger entre uno de los ochos juegos que regalará a modo de compensación.

Solo entrarán a formar parte de esta "promoción" aquellos usuarios que hayan registrado el juego antes del 26 de marzo. Al hacerlo, recibirán un correo electrónico en el que se detallarán los pasos a seguir para descargar cualquiera de estos juegos a través de Origin.

La lista de juegos en cuestión es la siguiente:

· Battlefield 3 (Standard Edition)
· Bejeweled 3
· Dead Space 3 (Standard Edition)
· Mass Effect 3 (Standard Edition)
· Medal of Honor Warfighter (Standard Edition)
· Need For Speed Most Wanted (Standard Edition)
· Plants vs. Zombies
· SimCity 4 Deluxe Edition

EA dará a elegir entre ocho juegos a los afectados por los problemas de SimCity


Se incluyen títulos como Battlefield 3, Dead Space 3 o Mass Effect 3.

SimCity
SimCity
Ante la creciente ola de críticas que ha acompañado al lanzamiento de SimCityElectronic Arts ha confirmado que los afectados por estos problemas podrán escoger entre uno de los ochos juegos que regalará a modo de compensación.

Solo entrarán a formar parte de esta "promoción" aquellos usuarios que hayan registrado el juego antes del 26 de marzo. Al hacerlo, recibirán un correo electrónico en el que se detallarán los pasos a seguir para descargar cualquiera de estos juegos a través de Origin.

La lista de juegos en cuestión es la siguiente:

· Battlefield 3 (Standard Edition)
· Bejeweled 3
· Dead Space 3 (Standard Edition)
· Mass Effect 3 (Standard Edition)
· Medal of Honor Warfighter (Standard Edition)
· Need For Speed Most Wanted (Standard Edition)
· Plants vs. Zombies
· SimCity 4 Deluxe Edition

Fez confirma su llegada a PC


Se estrenará en Steam el próximo 1 de mayo.

Fez
Fez
Tras los rumores de hace escasas semanas, el equipo de Polytron Corporation ha confirmado que el sobresaliente Fez también se estrenará en PC, tras su exitoso paso por Xbox Live Arcade.

Esta original aventura de plataformas se lanzará en Steam el próximo 1 de mayo, aunque de momento no se ha concretado el precio al que lo hará. Tampoco se ha confirmado si el juego contará con novedades jugables con respecto al original, o se mantendrá totalmente fiel a este.

viernes, 15 de marzo de 2013

estilo de vida gamer



Mas que un pasatiempo, es un estilo de vida


 Bueno queridos lectores hoy les voy a contar algo sobre mi vida de gamer  desde los 4 años me reglaron un Playsation 1 desde ese momento me di cuento de lo mejor de la vida que son lo juegos desde pequeños he tenido casi toda las consolas y ha sido fabuloso , soy un Gamer de corazón los juego son mi pasión prefiero quedarme jugando Playsation 3 que ir a hacer  cosas en la calle .


 comenten como ha sido su vida de gamer

call of duty black ops 2 revolution

bueno hoy hablaremos sobre la call of duty black ops 2 revolution  es un complemento tra nuevo 4 mapas y uno de zombie y tiene un nuevo  modo de juego vs podes sos un zombie  y los nuevos 4 mapas   son muy bueno y la nueva arma es buenisima vs disparas y de una matas esa arma se la recomiendo este juego tendra  mucho futuro yes  buenisima

Opinion consolas


El nivel de las consolas se basa en su jugabilidiad , sus gráficas y su precio

En esta explicaremos cuales son las mejores consolas:

WII
Esta consola es buena para diversión instantánea pero sus gráficas y su seriedad es lo que lo hacen quedar en el ultimo lugar de nuestra lista , solo sirve para diversión en familia y lo único que lo salvan son sus juegos como Pokemon y Mario al igual que toda consola de Nintendo

Nintendo 3ds
Al igual que las consolas de Nintendo, su seriedad es muy poca y no tiene las mejores gráficas,sin embargo,sus juegos clásicos y su tecnología divierten a cualquiera entre 3 y 12 años,como consola de Nintendo, recurre a  juegos como Mario y Pokemon ,a pesar de el precio, es recomendable para niños y niñas entre 3 y 12 años.

PlayStation 2
Es una consola avanzada con buenos juegos y  gráficas pero queda mal ante la nueva tecnología de su competencia, esta consola es recomendable pero seria mejor el X-box, X-box 360  o el PlayStation 3.

PlayStation 3 y  X-box 360

Estas consolas son las competidas y rivalizadas al tener una  tecnología parecida sobre el sensor de movimientos, son las mas avanzadas de las consolas actuales y tienen las mejores gráficas y juegos.

Playstation 4
Sobre esta consola hay muchos rumores , se ha presentado un nuevo control,mas velocidad y mejores gráficas,ademas de juegos entretenidos, esta consola(con lo que se ha presentado) es la mejor hasta ahora y al no dar señales de el X-box 720 ,creemos que esta sera la mejor consola por algunos meses o años