miércoles, 5 de diciembre de 2012

pokemon


Tras muchas semanas sin actualizar, por fin me he dignado a hacerlo. Tengo que reconocer que el juego no ha avanzado tanto como podría esperarse, en este mes y medio que ha pasado desde que actualicé la última vez. Está totalmente justificado, y creo que os merecéis una explicación, así que voy a intentar dejar las cosas claras.

Beta Tester
Todo el mes de octubre, estuve bastante entretenido testeando el juego. Así es, me llevó más de un mes pasarme el juego por completo. Quizás tardé tanto porque también iba completando la Pokédex, pasando todas las cosas opcionales, no dejando ni un entrenador sin derrotar, cogiéndolo todo. Vamos, como se debe hacer en un buen testeo.

El trabajo de estas últimas semanas

 La verdad es que la Pokédex no llegué a completarla del todo, pero capturé todos los legendarios disponibles y muchos Pokémon complicados de encontrar.

Un buen repaso a la Pokédex

No todo ha sido juego y diversión. Ha aparecido algún que otro error, y varios detalles que debían ser mejorados. He ido haciendo todo esto sobre la marcha, y arreglando los errores uno por uno, para dejar el juego lo más cerca posible de la perfección.

Equipazo al nivel 100

Total, que hasta Noviembre no he podido reanudar el desarrollo del juego. Pero tranquilos, no os apuréis, que no he estado perdiendo el tiempo. Tengo algunos avances interesantes que ofreceros.

Avances
- Como ya se ha comentado, todos los errores encontrados en la fase de pruebas han sido solucionados satisfactoriamente. También se encontraron algunos detalles que podían ser mejorados, pero todos ellos ya han sido trabajados y pulidos.
- Había una historia pendiente por hacer, que aunque tiene lugar tras la llegada al Frente, no sucede precisamente en el Frente. Ahora ya está totalmente finalizada.
- Los diseños gráficos de los 7 Ases y 7 Sub Ases del Frente están totalmente acabados, y ya están en el juego. Tengo que darle las gracias a Kalerio, un usuario del foro, por la ayuda prestada. Los Sub Ases son los que nos entregarán los Símbolos de Plata en cada edificio, cuando consigamos vencerlos. Los Ases nos darán el Símbolo de Oro.

Edificio: El Torneo del Frente Star

- Había que desarrollar ciertos scripts que eran comunes a todos los edificios del Frente, y bastante trabajosos, pero ya están terminados y funcionando.
- No hace mucho que comencé con la implementación del primer edificio del Frente de Batalla, y la verdad es que está prácticamente finalizado. Faltan algunas cosas importantes, como los combates contra el Sub As y el As, pero es probable que este fin de semana esté totalmente finalizado. En la siguiente sección voy a comentároslo un poco.

Palacio del Frente
El Palacio del Frente es el primer edificio que he decidido implementar, y casi está terminado.
En este edificio, los Pokémon no harán caso al entrenador, si no que lucharán ellos solos. Pero nosotros no seremos meros espectadores. Nos encargaremos de ir curándolos con los objetos que nos han entregado al inicio del evento, y cambiando de Pokémon cuando creamos conveniente.

El interior del Palacio del Frente Star

Todos los combates serán de 3 contra 3, y en cada modalidad habrá restricciones de nivel. Ya he tenido la oportunidad de probar las 3 modalidades del Palacio de Batalla, y me han parecido bastante divertidas. Las modalidades son Palacio 50, Palacio Libre y Palacio 100. En el Palacio Libre, además, los combates serán extremos. Esto quiere decir que aquí los ataques serán más poderosos de lo normal (los nuestros y los de los Pokémon rivales).
El desarrollo de este edificio ha ido rápido porque ya lo tenía totalmente planificado desde hace tiempo, pero es posible que los próximos edificios tarden más tiempo.

Frente de Batalla
Tengo que decir que hace tiempo que tengo pensado más o menos lo que encontraremos en cada uno de los 7 edificios del Frente. Algunos los tengo implementados "en mi mente" desde hace tiempo, como es el caso del Palacio. Otros, sin embargo, andan mucho más verdes.
Los próximos edificios que haré serán el Torneo y la Fábrica, que también están bastante bien planificados. Quizás otros edificios, como La Zona y La Supervivencia, que no los tengo aun del todo claros, sean los que me lleven más tiempo. El tiempo lo dirá.
Otra cosa que tengo en mente es añadir una cueva subterránea al Frente de Batalla. Creo que es indispensable para poder poner en ella varios Pokémon especiales, que irán apareciendo conforme vayamos ganando en los edificios del Frente.

Conclusiones
Mucha gente en los comentarios pregunta lo mismo una y otra vez. Os aconsejo que miréis anteriores Post, incluidos los comentarios, pues muchas de estas preguntas han sido ya contestadas varias veces.
Veremos cómo va avanzando todo, pero antes de que acabe el presente año no va estar finalizado ni de coña. Por lo tanto, aun no tenemos fecha para la salida de The Last Beta. Podría aventurarme a decir que saldrá en la primavera de 2013, como el GTA V, pero como ésto es gratis, y no tenéis que hacer reservas de ningún tipo, creo que no lo haré. Con suerte puede que incluso la tengamos en Febrero o Marzo.

LUNES, 1 DE OCTUBRE DE 2012

Pokémon Reloaded: Octubre 2012

Hola a todos. Este mes que acaba de terminar ha sido bastante productivo para el juego, a pesar de estar bastante liado con ciertos asuntos. Mi deber es informaros de que aun faltan algunos meses para la salida del juego, así que os ruego mucha paciencia. La misma que yo estoy poniendo para perfeccionar Pokémon Reloaded.

Avances
- Se han agregado unos cuantos entrenadores en varios sitios que me faltaban. Cuando el juego esté completo, tendremos 660 entrenadores en total.
- Se han colocado en el menú de Entrenador los símbolos de Plata y de Oro del Frente.
- El mapa exterior del Frente de Batalla está acabado, por lo que ya están colocados todos los edificios, incluidos los siete de batalla.

Edificio: La Torre del Frente Star
Edificio: La Fábrica del Frente Star

- La cúpula de eventos del Frente también está acabada. Es el lugar donde se celebra la ceremonia de apertura del Frente de Batalla Star. En dicha ceremonia se nos presenta el Frente de Batalla, y algunos personajes importantes.
- Todas las historias que suceden tras la llegada al Frente han sido implementadas. Lo he comentado varias veces, pero lo repito: Las historias son lo que más tiempo lleva desarrollar, así que este punto es el avance más importante de todos.

Lo siento, no me gusta hacer Spoilers
Importantes personajes asistirán a la ceremonia

- También tengo otra historia entre manos, que sucede tras la llegada al Frente, pero no en el Frente. Está prácticamente acabada, solo falta pulirla.

Otros detalles
Los pequeños detalles son los que hacen la vida. A parte de esos grandes avances de estas tres semanas, también he ido arreglando varios detallitos para perfeccionar el juego. Veamos varios ejemplos:

- En la Pokédex, uno de los términos de búsqueda de Pokémon es si aprende cierto ataque. Pero al tener casi 500 ataques, resultaba poco práctico ir de uno en uno. Ahora al pulsar una letra, se irá directamente al primer ataque que comienza con dicha letra.

Búsquedas en la Pokedex
- Cuando un Pokémon subía de nivel, los Stats mostrados no eran correctos del todo, pues se tenían en cuenta los modificadores de stats. Eso ha sido arreglado.
- Había ciertas incoherencias con varias habilidades que chocaban entre si, pero ya están solucionadas. Es posible que haya algunas más, pero es complicado probar las miles de combinaciones posibles.

Como va el desarrollo actual
He decidido que es el momento perfecto para darle un repaso a todo.
Así es, en este mismo instante estoy de beta tester, en fase de pruebas. Aunque el juego no está acabado, de vez en cuando es bueno que empiece una nueva partida, y que me pase el juego entero para encontrar bugs. Ahora pasarme el Reloaded me lleva bastantes días, algunas semanas. Sobre todo por que no uso herramientas de programador, y tengo que pasar el juego como lo haría un usuario normal.
Tengo que decir que he encontrado varios errores, y sigo encontrándolos, pero ya se han solucionado.

Llevo un equipazo.
Espero que no os enfadéis conmigo porque soy la única persona que está "disfrutando" del juego. Para mí sería muchísimo más práctico sacar una beta justo ahora, y que miles de usuarios hagan de beta tester. Se encontrarían seguro todos los bugs. Pero como sabéis, tomé la decisión de no sacar más betas hasta que esté del todo completo. Ni siquiera me planteo pasarle el juego a nadie, por muy de confianza que sea.

Conclusiones
No he comenzado a implementar el interior de ningún edificio de batalla del Frente. Podría decirse que es lo único importante que falta por hacer, a parte de varias historias. En cuanto acabe las pruebas, el primer edificio de batalla que voy a desarrollar es el Palacio. Ya tengo en mi cabeza incluso detalles de implementación.
No voy a hacer predicciones de si "Last Beta" estará disponible antes de que acabe 2012. Es poco probable pero no imposible. Depende de como funcione la implementación de los edificios del Frente de Batalla.

Saludos!!

VIERNES, 7 DE SEPTIEMBRE DE 2012

Noticias Frescas de Pokémon Reloaded

La mejor sensación del mundo es ver una idea en tu cabeza y verla realizada posteriormente. Supongo que por esta razón, el proyecto del juego no se ha cancelado aun, después de tantos años. Casi disfruto yo más haciendo el juego que vosotros jugando.

Avances con las Habilidades Pokémon
Si la semana pasada a estas horas, acababa de decidir agregar las habilidades Pokémon al Reloaded, hoy tengo noticias aun mejores. Ya he acabado de implementar las 165 habilidades especiales en el juego. Está mal que lo diga yo, pero soy un crack.
Las habilidades se muestran junto con los ataques
Ahora en serio, esta semana he trabajado duro en el juego. Han sido innumerables horas las que he dedicado a programar Pokémon Reloaded, miles y miles de líneas de código, y otras tantas de pruebas. Y todo ello a pesar de estar atareado con otros asuntos tanto sociales como laborales en la vida real.
Algunas habilidades, como Ritmo propio, solo conllevan una línea de código para el Pokémon propio y otra para el Pokémon enemigo. "Si está confuso y tiene esta habilidad, pues deja de estarlo". Otras, sin embargo, como Simple o Sacapecho, me han obligado a ir revisando todos los ataques uno por uno. Y otros, como Ilusión, me han obligado a dedicarles un poco más de tiempo. Algunos de estos han sido los más complicados.
Smeargle con Ritmo Propio
Tengo que decir que la jugabilidad de los combates no se ha modificado mucho con la adición de las habilidades. Probablemente incluso se incremente. De todos modos, tendré que seguir haciendo pruebas, pues es posible que se me haya pasado algún bug. Hay que tener en cuenta que se han incrementado exponencialmente la variedad de circunstancias posibles que pueden ocurrir en un combate. Por ejemplo, que sucede si un Pokémon intenta transformarse en otro que está usando Ilusión (transformación no funciona).

Preguntas Frecuentes sobre las Habilidades Pokémon 
Veamos algunas preguntas frecuentes que pueden surgir sobre las Habilidades y su funcionamiento en el juego.
- Todos los Pokémon tendrán una habilidad. Esta habilidad no podrá cambiarse (algunos Pokémon al evolucionar si modifican su habilidad, pero ocurre pocas veces).
- Algunas especies podrán tener hasta tres habilidades distintas. Ejemplo: La mitad de los Pidgey que encontremos Salvajes tendrán la habilidad Vista Lince, y la otra mitad Tumbos. Además, 1 de cada 25 Pidgey salvajes que aparezcan tendrán una tercera habilidad, más difícil de encontrar (Sacapecho).
- Otras especies, como Gastly, tienen habilidades unitarias, es decir, que todos tienen la misma (en este caso, Levitación).
- Los Pokémon exclusivos de Pokémon Reloaded también tendrán habilidades. Por ejemplo, el Pokémon Ghost podrá tener Levitón o Momia.
- Ciertas habilidades no iban con el juego, como "Mas" y "Menos". En este caso las he editado sabiamente para que tengan utilidad en el Reloaded. Ha habido más casos.
No hay combates dobles en el Reloaded
- La habilidad de los Pokémon únicos, como Charmander o Zapdos, se decide al inicio del juego, por lo que por mucho que guardemos, carguemos, e intentemos buscar la otra, no lo conseguiremos. Por medio de la crianza en la Guardería si que podremos obtener estas habilidades especiales, pues pueden ser distintas a los padres.
- Algunas habilidades, actúan a mitad del combate, y son bastante complicadas de ser informadas sin entorpecer la narración de lo que ocurre en el combate, por lo que no se mostrará nada cuando surtan efecto. Ejemplos:
 • Veleta, que modifica aleatoriamente los stats del Pokémon que la tiene, no se mostrará por pantalla cuando actúe.
 • Punto tóxico, que envenena al enemigo, si que se muestra en el cuadro de texto donde se narra el combate, pues es bastante relevante.
 • Intimidación, que baja el ataque del enemigo al salir al combate, simplemente se nos mostrará "Intimidación actuó" al inicio.
La verdad es que Staraptor intimida un poco

Otras novedades
- Además de las habilidades, esta semana también he avanzado otras cosas (no se ni como lo he hecho). He dejado terminado el Hall de Records. Bueno, casi, pues faltan los Records relacionados con el Frente de Batalla. Me pondré con ellos una vez esté acabado el frente.
Todo lo que hagas aparecerá en los registros
También he añadido estadísticas bastante interesantes, que se mostrarán en este lugar, como Pokémon capturados, Salvajes derrotados, veces que hemos guardado la partida, o Caramelos Raros usados.
- Novedad importante. Ahora podemos ver el porcentaje que llevamos pasado de juego, en opciones.
El porcentaje subirá despacito
Esto nos permitirá ubicarnos en que momento del juego nos encontramos, y cuanto nos falta para completarlo.

- Ahora, después de pulir ciertos detalles de las habilidades, el siguiente paso es continuar con el Frente de Batalla. Este asunto aun está en pañales, así que será lo que me tenga atareado las próximas semanas.
Estatua de Gripherial. El original es mas colorido.
Salida de "The Last beta"
Ya lo sabéis. En la siguiente beta que ponga en internet, quiero que el juego se pueda completar al 100%. Aun será beta, pues antes de llamarlo Juego Completo habrá que hacer muchas pruebas y encontrar posibles errores. Esa será la tarea que os encomendaré cuando la ponga disponible. Obviamente, la repasaré varias veces y me aseguraré que sea posible completarla antes de ponerla en internet, y con un poco de suerte, tras varios meses pase a llamarse "Pokemon Reloaded Juego Completo", con pocos cambios y partidas compatibles con "Last Beta". No voy a hacer estimaciones de cuando ocurrirá esto, pero seguramente aun falten muchos meses.

Concluyendo
Esto va para los que no hayan probado la beta 4.03: Os aconsejo que lo hagáis ya, aunque sea hasta la primera medalla. Al principio los combates son bastante complicados, sobre todo para gente que no está familiarizada con el manejo del teclado en juegos. No pasa nada por probarla un poquito y luego dejarla.

Sinceramente, tampoco es tan bueno generarse tantas expectativas con el juego. Es posible que los que lleváis esperando tantos años, cuando salga os lo paséis en unas semanas y lo olvidéis. O peor aun, os acabéis hartando antes de que salga. Haré lo que esté en mi mano para que eso no ocurra.

Saludos!!

VIERNES, 31 DE AGOSTO DE 2012

Antes de que empiece Septiembre

Tras muchas semanas sin actualizar, creo que ya va siendo hora de contaros como va el desarrollo del Reloaded. No me ha sido fácil ponerme con el juego estas semanas, pero el proyecto sigue a toda vela. Por poneros un ejemplo, he mejorado la pantalla de presentación de los Pokémon ganadores de la Liga Pokémon.

Hall de Fama de la Liga Star
¡Vamos a ver el estado del juego!

Ampliando Pokédex
Como recordaréis, en la última entrada estaba barajando la posibilidad de agregar veinte nuevos Pokémon de 5ª generación al juego. Drilbur, Excadrill, Sandile, Krokorok, Krookodile, Litwick, Lampent, Chandelure, Axew, Fraxure, Haxorus, Deino, Zweilous, Hydreigon, Larvesta, Volcarona, Reshiram, Zekrom, Kyurem y Keldeo.
Como no podía ser de otra manera, decidí agregarlos todos, así que la lista de Pokémon de la Pokédex del Reloaded asciende a 546. Todos estos Pokémon ya están funcionando perfectamente. Eso si, no quiero oír hablar de formas alternativas, ni nada por el estilo.

Volcarona usando Onda Ígnea.
Lo único que resta para dar por finalizado el tema es poner capturables a los 4 últimos, que son los Pokémon legendarios. Os adelanto que no voy a implementar cuatro elaboradas historias para estos Pokémon, pero tampoco voy a regalároslos.

Pokémon Legendario Reshiram
Nuevos Ataques
Al añadir veinte nuevos Pokémon de 5ª Generación, me he visto obligado a agregar también varios ataques más a la lista. En un principio teníamos a nuestra disposición todos los ataques hasta 4 generación, que son 467 ataques, más el ataque Ola Lava, 468, Estos son los ataques que completan la lista:

Espacio Inverso, Estrella Ven., Cero Absoluto, Onda Mental, Ciclón Hojas, Nitrocarga, Concha Filo, Pulso Noche, Bola Voltio, Taladradora, afilagarras, Juego Sucio, Pirotecnia, Infortunio, Golpe Bis, Avivar, Danza Aleteo, Danza Llama, Ataque Fulgor, Llama Azul, Llama Fusión, Rayo Fusión, Espadasanta, Llama Gélida, Rayo Gélido, Vendaval, Infierno.

Estrella Venenosa, ataque exclusivo de Psicovenom.
La lista de ataques en Pokémon Reloaded ha ascendido a 495 ataques. Creo que no está nada mal... 

Ases y Sub Ases del Frente de Batalla
En cada edificio del Frente de Batalla, nos encontraremos multitud de desafíos. Si conseguimos superar varios de ellos, tendremos que enfrentarnos a un Sub As (el segundo al mando dentro del edificio).
Si superamos el resto de desafíos, el último paso será derrotar al As (el entrenador más poderoso del edificio). Como tenemos 7 edificios, tenemos un total de 14 nuevos personajes, todos ellos exclusivos de Pokémon Reloaded.
Tengo listos casi todos los sprites de los Ases y Sub Ases, y completamente definidas sus características y personalidades. Obviamente no voy a enseñar nada de esto, para evitar spoilers.

Hall de Records
También está casi listo el edificio de logros, al que finalmente he llamado Hall de Records. Aquí podremos consultar todos nuestros registros como entrenadores Pokémon, y que es lo que nos resta para conseguir completar el juego al 100 %. También encontraremos algunas estadísticas interesantes, como número de Pokémon Salvajes derrotados, veces que hemos guardado la partida, etc.


Primera Línea
Lo que si está totalmente acabado es una cafetería llamada "Primera Línea", situada en el Frente de Batalla.
En este lugar podremos encontrarnos con líderes de Gimnasio de todas las regiones, y volver a retarlos. No me ha sido nada fácil, pues son 40 entrenadores. He tenido que definir unos 200 diálogos diferentes, ponerles 6 Pokémon a cada uno, definiendo también 4 ataques para cada Pokémon. Menos mal que ya está todo finalizado...
Todos los Pokémon se encontrarán en el nivel 100, por lo que será un lugar magnífico para entrenar a nuestros Pokémon.

Habilidades Pokémon
He tomado la decisión de agregar a Pokémon Reloaded las habilidades de los Pokémon. Si que es cierto que algunos Pokémon, como Castform y Arceus, ya tenían su habilidad en el juego. Era injusto que el resto de Pokémon no poseyeran su propia habilidad.


Las habilidades eran necesarias
Según la Wikidex, cada especie Pokémon tiene su propia habilidad. Ésta puede servir dentro del combate o fuera de él. Se asocian a condiciones especiales en las que esa especie se desenvuelve o le favorece alguna condición especial de su cuerpo o mente. Por ejemplo, Pikachu es un Pokémon de tipo eléctrico que tiene la habilidad de poder paralizar automáticamente a aquél que lo toque. Gastly, un Pokémon de tipo fantasma, es capaz de flotar sin necesidad de pertenecer al tipo volador gracias a su habilidad levitación, que impide que los ataques de tipo tierra le hagan daño alguno.

Algunas habilidades serán adaptadas al juego, pero la esencia se mantendrá en la medida de lo posible. Los efectos de las habilidades fuera del combate están descartados, pero aun así será un arduo trabajo.

Conclusión
Reconozco que he pecado mucho de querer hacer el juego perfecto de Pokémon. Hace casi 4 años, cuando empecé con el juego, nunca pensé hacerlo tan largo. Si hubiera continuado con la idea inicial, seguramente ahora ya estaría acabado. Pero se han ido añadiendo cosas, y más cosas. Hay que saber cuando parar, porque si no, nunca estará finalizado. Podréis apreciar que a lo largo de esta misma entrada no hago otra cosa que contradecir esa última frase...

La salida de la versión final se va a retrasar más de lo esperado. Es posible que tengamos que esperar otros tantos meses, pero con mucho esfuerzo por mi parte, y grandes cantidades de paciencia por la vuestra, conseguiremos alcanzar nuestro objetivo. Tener en nuestras manos la versión final de Pokémon Reloaded.

Saludos!!

MARTES, 31 DE JULIO DE 2012

Antes de que acabe Julio

En estos meses de verano, Julio y Agosto, al igual que me sucede todos los años, tengo miles de cosas que hacer y apenas me queda tiempo para avanzar con el juego. Por esta razón, en este mes que está acabando, no he podido actualizar el blog tan a menudo, ni avanzar tanto con el desarrollo del juego como me hubiese gustado. Y me temo que lo mismo ocurrirá con el mes de Agosto. 
Por todo lo anterior, os pediré que seais pacientes y no insistáis en que actualice el blog. Bastante hago con contestar los comentarios que puedo y dedicarle un rato al juego siempre que puedo.

Estado del Juego
Lo único que falta por hacer en Pokémon Reloaded es el Frente de Batalla. Actualmente es de lo que me estoy encargando, y aunque no llevo muchos progresos hechos, no está nada mal teniendo en cuenta lo poco que he conseguido dedicarle al juego últimamente.

El desarrollo del Frente de Batalla tendrá varios pasos:
Fase Creativa. En el Frente de Batalla conoceremos gran cantidad de nuevos personajes, cada uno con sus características que los hacen especiales. En esta fase incluyo el diseño de todos estos personajes, tanto los sprites como sus personalidades.
Fase de Construcción. Distribuir todos los edificios a lo largo de la Isla, y diseñar el interior de todos estos edificios. Es importante tener en cuenta que aunque solo habrá 7 edificios de competición oficiales del frente, habrá varios edificios más de otra índole.
Fase de Implementación. Desarrollar el funcionamiento de cada uno de los edificios. Esta fase será la más costosa de realizar (y la más divertida).
Fase de Historia. Además de todos los desafíos y lugares que encontraremos allí, también trascurrirán varias historias de fondo, pues sería algo aburrido combatir por combatir sin ninguna motivación más que ganar símbolos. Esta parte también será costosa, (y no tan divertida).
Todas estas fases no serán completadas por orden, si no que para facilitarme las cosas, tengo que ir llevándolas todas a la vez. Si que es cierto que algunas están más avanzadas que otras. 
Veremos cuanto tiempo me demorará esto.

Ampliando Pokédex
La lista de Pokémon actual del Reloaded consta de 526 Pokémon. Está formada por los primeros 493 Pokémon, más 22 Pokémon exclusivos de la Región Star, más 11 Pokémon de 5ª generación (Zorua, Zoroark, Snivy y evos, Tepig y evos, y Oshawott y evos).
Últimamente he estado barajando muy seriamente la posibilidad de añadir algunos Pokémon más de quinta generación (pero de nuevos "Fakemon" no quiero ni oir hablar). He repasado el código de Pokémon Reloaded y analizado todos los Pokémon de 5ª generación uno a uno. Por último, he trazado una lista de los Pokémon que estaría dispuesto a agregar al juego:

Drilbur, Excadrill, Sandile, Krokorok, Krookodile, Litwick, Lampent, Chandelure, Axew, Fraxure, Haxorus, Deino, Zweilous, Hydreigon, Larvesta, Volcarona, Reshiram, Zekrom, Kyurem y Keldeo.

Importante: La lista anterior no incluye los Pokémon que van a ser añadidos al juego, si no la lista de Pokémon que aun no he descartado añadir al juego. Hay muchísimos Pokémon que me ha costado mucho descartar, pero ha sido necesario. ¡No quiero oir lamentaciones! Cada uno de nosotros tenemos Pokémon preferidos, pero no puedo hacer felices a todos.
Dadas las limitaciones impuestas por como está programado el juego, añadir más de 20 Pokémon podría retrasar la salida del juego de manera inaceptable. La lista del Reloaded podría permanecer en 526 o incrementarse como mucho hasta 546 Pokémon. ¡Lo decidiré en las próximas semanas!

Conclusiones
La próxima entrada, yo no la esperaría para antes de finales de Agosto. De vez en cuanto contestaré comentarios y correos, pero no tengáis mucha fe en que este mes de Agosto el juego avance una barbaridad. Yo me conformaría con que cosiga sobrevivir a este calor inhumano que está atacando España.

Saludos!!

LUNES, 16 DE JULIO DE 2012

Últimos pasos antes del Frente

Estas últimas dos semanas he estado muy liado y no he podido actualizar el blog, aunque he sacado algo de tiempo para avanzar el juego y contestar los comentarios de la entrada anterior. Esta semana si que tendré algo más de tiempo, así que acabaré con la última historia que queda por hacer, antes de empezar de lleno con el Frente de Batalla.

Avances
- Por fin puedo afirmar que los tres mapas están acabados por completo, con todas las ciudades, edificios, rutas, cuevas, etc. Lo único que resta por hacer es el Frente de Batalla.
- En el juego ya tenemos 524 Pokémon capturables. Solo faltan Arceus y Gripherial.
- Ya he acabado todas las historias previas al Frente de Batalla, a excepción de la última, que involucra precisamente a Arceus. En cuanto a Gripherial, su historia transcurrirá en el frente de batalla.
- Añadidos Tutores de movimiento. Comesueños Recurrente Enfado Viento Hielo Mega puño Mega patada Contador Aguante  Fuego fatuo Rapidez  Tierra viva Doblerayo  Mov. Sísmico Garra umbría  Onda vacío Fuerza bruta y Cabezazo Zen.
- Formas de Shaymin, Giratina y Deoxys.
Deoxys Velocidad

- Al fin me he decidido y he modificado la lava por una versión más ardiente. Es una de esas cosas que sabes que tienes que hacer pero nunca te pones a hacerlo.
Nuevo sprite de lava. Ahora más ardiente.

Lo que falta por hacer
- Finalizar la historia de Arceus.
- Hacer todos los lugares localizados en el Frente de Batalla. Esto será una tarea trabajosa, pues habrá un montón de sitios.
- Poner historias que transcurren en el mismo Frente de Batalla.
- Implementar funcionamiento de los 7 edificios, 7 símbolos de plata y de oro.

Frente de Batalla
A estas alturas, podría simplemente hacer el Frente de Batalla, dejarme de historias y poner los edificios directamente. Sin embargo, mi idea no es que el jugador llegue al Frente de Batalla y se ponga a luchar en los edificios, abandonado a su suerte, sin más.
Tengo que reconocerlo. En todos los juegos de Pokémon con Frente de Batalla que he jugado, antes de ganar todos los símbolos, los he dejado de lado. Se hacía demasiado pesado.
Prefiero poner una buena historia de fondo, que motive a participar y ganar todos los símbolos. En lugar de requerir 100 victorias para ganar un símbolo, será algo más sencillo, para que no se haga demasiado pesado. Así lo hice con el Collection y me gustó el resultado. Eso sí, tampoco voy a hacer un Frente de Batalla que dure dos telediarios.
Prácticamente lo tengo todo planeado.

Diseño de los edificios del Frente de Batalla
El concurso finalizó ayer, y aunque hubo menos participantes de los esperados, los que hubo satisficieron mis expectativas con creces. Es el momento de mostrar los ganadores:

Palacio del Frente

Torneo del Frente

Fábrica del Frente

Supervivencia del Frente

La Zona del Frente

Torre del Frente

Infierno del Frente

Ampliar la lista de los 526 Pokémon
Mucha gente, a pesar de que esto retrasaría la salida del juego, desea que añada algunos Pokémon más de la quinta generación. Por el momento no tengo intención de añadir nuevos Pokémon, pero no es una decisión definitiva. Lo que si es seguro es que, añada los que añada, no tendrán historia propia.

Conclusiones
En ningún momento prometí que el juego estaría acabado en "tal mes", pero mis aproximaciones fueron demasiado optimistas al situar su salida en Julio.
Ahora no me atrevo a hacer una aproximación de salida. Solo sé que aun faltan muchas semanas de desarrollo, así que tened paciencia y no desesperéis.

Es cierto que durante los últimos meses he actualizado el blog casi todas las semanas, pero os recuerdo que hace un año solo actualizaba una vez al mes.
Puede que este viernes o el de la semana que viene ponga una actualización, pero también puede que no. Lo que si os ruego es que no seáis tan impacientes para las próximas entradas.

Saludos!!

VIERNES, 29 DE JUNIO DE 2012

Antes de que acabe junio

Ya que esta es la última entrada del mes, es momento de centrarnos en el estado actual del juego.
Mi intención era finalizar todas las historias y empezar con el frente de batalla hace unas semanas, pero como siempre, nunca se puede saber con exactitud lo que va a suceder.
Hay una cosa que tengo bastante clara, y es lo que me queda por hacer en el juego. Me gustaría que evitéis sugerencias para la historia del juego. Es una cosa totalmente cerrada. Si que podéis sugerir mejoras, pero siempre con cabeza.


Historias de Legendarios
En la pasada entrada dije que tenía 4 historias de legendarios pendientes. Pues bien, ya he acabado completamente la primera de ellas. 
Mundo distorsión

Por tanto, solo quedan tres historias antes de empezar con el Frente de Batalla. Las próximas historias creo que irán algo más rápidas, pues estas semanas también he estado ocupado con otros asuntos del juego. Seguid leyendo y lo entenderéis.


Movimientos Huevo
Lo de los movimientos huevo ya está plenamente funcionando en el juego. Me he basado completamente en la información de la wikidex, por lo que para consultar que movimientos huevo pueden aprender los Pokémon, ahí deberéis consultarlo. Como hay algunos Pokémon exclusivos, he tenido que inventarles varios movimientos huevo. Serán desvelados a su debido momento.
Pokémon obtenido de un huevo

Podría parecer que agregar esto al juego se hace en un momento. No es así. Por poner un ejemplo, el script que decide los movimientos huevo que puede aprender cada Pokémon son 600 líneas de código. Esto lo comento para que sepáis valorar el trabajo que supone todo esto.


Tutores de movimiento
Otra novedad importante será la existencia de tutores de movimientos. Nos encontraremos con personas capaces de enseñar movimientos exclusivos a Pokémon que no podrían aprender el ataque de otra manera, como por ejemplo Contador, Aguante, Enfado, etc. De todos modos, no habrá muchos, pues con 75 MTs ya tenemos mucha variedad de ataques para enseñar a nuestros Pokémon.
Tutores de movimiento

Si logramos encontrar alguno de estos tutores, podremos enseñar un ataque todas las veces que queramos. La pega es que, por ejemplo, algunos de ellos solo aparecerán ciertos días de la semana.


Nuevos personajes
Esta semana se han agregado dos nuevos personajes jugables. Sumados a los ocho que teníamos antes, hacen un total de 10 personajes. Estos dos personajes son un chico y una chica, más maduros que el resto de personajes, y han sido creados expresamente para Pokémon Reloaded. 
Nuevos entrenadores



Sprites de entrenadores
Las imágenes de los entrenadores  (las que aparecen antes de un combate), no estaban muy estandarizadas que digamos. Algunas tenían formato de Game Boy Advance y otras de Nintendo DS.
Llevaba ya tiempo con esto en mente, y por fin, con la excusa de los dos nuevos personajes jugables que se han añadido, he tomado la decisión de utilizar para todos los entrenadores, el formato de NDS.
Preparado para el combate contra Líder Fer

En total son 174 imágenes de entrenadores, pero debemos restar los que ya estaban en formato NDS. Con la ayuda de Google Imágenes, he encontrado sprites para casi todos los personajes del juego. Aunque aun me faltan algunos, podría decirse que la estandarización ha ido bastante bien. Non ti preoccupare!


Edificios del Frente de Batalla
El concurso de diseños de los edificios del Frente de Batalla sigue su curso. Quizás no le esté prestando toda la atención que debería, ya que ando liado con otras cosas. De todos modos me voy pasando asiduamente y voy echando un vistazo a todos los nuevos diseños.
Seguirá abierto hasta que finalice las 3 historias de legendarios que me restan. Así que aun tenéis tiempo para presentar vuestros diseños.


Concluyendo
Este proyecto, la creación de Pokémon Reloaded... La razón por la que lo hago es porque programar videojuegos es uno de mis hobbys, me divierto mucho. Pocos pueden entender lo genial que es visionar primero una cosa en tu mente y más tarde verla funcionando.
Pero todo esto conlleva bastante trabajo. Una barbaridad de trabajo. Estoy deseando finalizarlo, incluso más que los más impacientes de vosotros.
No soy de las personas que dejan las cosas a medias. Me esforzaré por acabar el juego cuanto antes, pero siempre cuidando hasta el más mínimo detalle. Las cosas, una vez que se han decidido hacer, se hacen bien, o no se hacen.

¡No te pierdas ningún Pokémon con la lista de hábitats!



¡Gracias a la lista de hábitats, no te perderás ni un solo Pokémon durante tu aventura en la región de Teselia!
Si ya has estado viajando por Teselia en las últimas semanas, habrás podido ver una gran variedad de Pokémon. Pero ¿cómo puedes estar seguro de que los has visto todos? ¡Para eso hay una nueva función que se añadido a la Pokédex en Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2 que te puede ayudar!
La lista de hábitats te permite saber si ya has visto a todos los Pokémon de una zona determinada y cuáles has capturado ya. Aunque pueda parecer una función relativamente poco importante, supone un gran avance que hará que tu Pokédex sea mucho más útil.
Cuando recibas tu Pokédex, en un principio, la lista de hábitats no estará disponible. Una vez que hayas vencido al Líder del Gimnasio de Ciudad Engobe, Cheren, te encontrarás con Bel. Ella te la actualizará y añadirá la opción “Lista de hábitats”.
Cuando abras la lista de hábitats, verás una lista de lugares de Teselia. Junto a cada ubicación, puede que veas un icono de una Poké Ball gris, una Poké Ball roja o un signo de exclamación. Si hay una Poké Ball gris, quiere decir que ya has visto a todos los Pokémon en esa zona. Una Poké Ball roja significa que, en esa zona, has capturado al menos a un Pokémon de cada. Y, si ves un signo de exclamación, significa que la lista de hábitats ha sido actualizada desde la última vez que la miraste. Si no hay ningún icono junto al nombre de una ubicación, significa que no has visto a todos los Pokémon de esa zona. ¡Tendrás que seguir buscando!
En cada zona, puede que veas hasta tres iconos de Poké Balls. Eso se debe a que la lista de hábitats comprende tres listas en una: te dirá con qué Pokémon te puedes encontrar mientras caminas (en la hierba alta o en las cuevas, por ejemplo), con cuáles te puedes encontrar estando en la superficie del agua usando Surf y cuáles puedes conseguir pescando.
Puedes conseguir una lista detallada de los Pokémon que has capturado y de los que has visto pero no has capturado todavía, seleccionando una zona específica. En la pantalla, puedes ver rápidamente si te has encontrado ya con todos los Pokémon de esa zona en particular si hay un icono de Poké Ball en la esquina superior derecha. Si no hay ningún icono, sigue buscando Pokémon en esa zona hasta que veas uno que no hayas visto todavía.
Cuando estés examinando una zona, también puedes ir alternando entre ir por tierra firme, superficie del agua o pescar. Esto se consigue tocando los tres iconos grandes en la parte inferior de la pantalla.
Otra cosa importante acerca de la lista de hábitats es que, si capturas a un Pokémon en una zona, se marcará en todas las zonas donde se puede encontrar ese Pokémon. Por ejemplo, si capturas a un Patrat en Rancho Ocre, también se marcará como capturado en la Ruta 19, en la Ruta 20 y en el Polígono Hormigón.
Este diagrama de la lista de hábitats, que aparece en la recientemente publicada Guía oficial de estrategia Pokémon con el recorrido de Teselia de Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2, te muestra un desglose de cómo interpretar toda la información clave que la lista de hábitats te da:
BW2
Con la ayuda de la lista de hábitats, podrás saber exactamente adónde ir para encontrarte con cualquier Pokémon que se te haya pasado por alto durante tu aventura, ¡y así poder completar tu Pokémon más fácilmente!

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call of duty

POW-57 MMS

POW 57

I did some searching about and couldn't find anything relating to the POW-57. Judging by how fast the player can run with it; and it's smallish size, I think it's safe to assume that it will be an SMG. Also note that it's an automatic that can be equipped with a futuristic red dot sight.

LSAT w/ Hybrid Optic Sight



Not only do we know that the LSAT will be returning; will also know that the Hybrid scope is back. The LSAT is an LMG that was also shown in the single player footage.

Chicom CQB

chicom

The Chicom CQB was another weapon that appeared in the single player footage. It's an SMG. CQB stands for Close Quarters Combat.

FHJ 18 AA

FHJ 18

This is a lock-on anti-air gun that can be used to take down enemy killstreaks. Sounds kind of like the LAW.

AN-94



The AN-94 will be an automatic Assault Rifle in Black Ops 2. This "advanced assault rifle" has been in service since 1997. Originating from Russia, AN stands for Avtomat Nikonova.

Assault / Riot Shield



It looks as if that screenshot that was leaked ages ago was real. Assault Shields will be appearing the in the multiplayer. Difference is; you'll actually be able to place them on the ground. If you scroll down the page, you'll see the screenshot in question. 

AN-94 with Assault Shield

Oh and guess what? Once you put your shield on the ground, you'll be able to use it as cover and fire a weapon through it. In the picture above, the player is actually firing his AN-94 through a hole in his Assault / Riot Shield.

Raging Judge

raging judge black ops 2

The Raging Judge is a gigantic Magnum pistol (seriously, it's huge in real life). According to real life reviews, this gun is heavy and large and can take down almost anything.

Combat Knife

combat knife

Here, we can see the player running around with what is called a "Combat Knife". It seems as if you will actually have to take this baby out if you plan on knifing people. Could this be the end of the infamous panic knife?

Tomahawk

Tomahawk

The Tomahawk is back, and this time it has a sleek futuristic design! This also appeared in the previous Black Ops game.

OSR 50

OSR 50

This is a sniper rifle. Couldn't find any real-life information on a weapon called the OSR 50, so I'm not actually sure whether it's a bolt action or a semi-automatic. Judging by the way the gun cocked back after he fired, I'd guess that it's a bolt action.

Ballista

Ballista Shotgun

This is the FNH Ballista sniper rifle. The interesting thing about this particular screenshot is that it shows how you can use the iron sights instead of a scope. The real life version of the FNH Ballista is made up of many components that are made with advanced polymers that are lighter than plastic but stronger than steel. 

M1216

M1216

The M1216 is a shotgun that has appeared in previous multiplayer games (not in Call of Duty). Notice the fact that a red laser beam seems to be attached to it. Also, in the reveal, it looked as if it was an automatic.

C4

C4

C4 is back. That shouldn't be a surprise to any COD players at this stage! In case you didn't already know, C4 in Black Ops can be thrown and then detonated via a remote switch.

M8A1 Select Fire

This was shown in the multi as a burst-fire / selective fire weapon.



The XM8 (aka M8A1) was developed by Heckler and Koch. Designed with the intention of being a lightweight assault rifle, it boasts selective fire and 5.56mm rounds. Also well known for being able to withstand rugged conditions (artic etc).

XM8 m8a1

One thing you'll notice later on in the multi reveal is that the player is prompted to pick up a M8A1 w/ Reflex Sight off the ground.

M16

M16

This one is obvious. It's the M16, a weapon that has featured in the last 3 Call of Duty games. This rifle began its operations in Vietnam in 1963. In-game, it usually has a three-round-burst. It is currently being phased out of the US army. 

AN-94

AN-94

The AN-94 Abakan is a new gas-operated Russian assault rifle. It's adoption into Russian forces has been slow because of its complex design and the expenses required to produce it. It has two rates of fire. Two-shot burst or 1800 rounds per minute. It's anti-recoil mechanism allows it to fire two shots that will hit close together. This seems to be used by the insurgents in Black Ops 2.

A-91

A-91 Vepr

This is a bullpup assault rifle that was developed in Russia in the early 90s by the KBP (Russia's Federal Weapon Developer). This one is a compact gas-operated rifle and it comes equipped with a 40 mm grenade launcher.

AK47

The AK47 also featured in the footage that we've seen so far. That's probably not a huge surprise considering it has featured in MW3, Black Ops and MW2. The AK47 is a selective-fire gas-operated Russian assault rifle.

SCAR-H

The SCAR-H was also spotted in the Black Ops 2 footage. Another weapon that has featured in a previous COD game. H stands for heavy. The SCAR-L currently features in MW3, with L standing for light. This is an assault rifle that was developed in Belgium and the USA. Fires a 7.62×51mm NATO cartridge.

Type-95

Type 95 Black Ops 2

Another previous-game weapon that looks set to return in Black Ops 2. Often seen as an OP gun before they nerfed it a little. In-game, it was a burst-fire weapon. This one originates from the People's Republic of China. It has been in service since 1997. It has many different kinds of variants.

KH2002

Apparently, the KH2002 was also spotted in the footage that was shown. Developed in Iran, its full name is the Khaybar KH2002. This one has a similar appearance to the Famas, so it wouldn't surprise me to find out that somebody mistakenly thought it was the KH2002. This one has been in service since 2004.

MP7

MP7 smg

This is an SMG that is wildly popular in the current COD game. A lot of people thought this "leaked screenshot" of the MP7 was fake until later footage of the multiplayer UI showed something similar. If this screenshot is real, it could also mean that Black Ops 2 will have the riot shield. 

Vector K-10

Vector

Another gun that has featured in previous installments. This SMG tends to have low damage and a high rate of fire, with moderate recoil. Usually not a favorite but you never know how Treyarch will tweak it. As you can see from the screenshot above, the Vector K-10 is a weapon that can be picked up from a fallen foe.

Chicom QCB

Chicom CQB

This is an SMG that has a slight resemblance to the FMG because of the bar on top. Looks pretty small, which means that it could be a concealed weapon.

MK-48

MK-48

This was also seen in the multiplayer. This is an LMG that discharges 7.62×51mm NATO cartridges. Developed in Belgium and the USA. Production began in 2003. The manufacturer is FN Herstal. It has an effective range of up to 800 metres. Currently being used by the U.S. Special Operations Command. Tends to be used by Special Operations units.

LSAT



LSAT stands for Lightweight Small Arms Technologies (the company that made it). This LMG was spotted in the behind the scenes footage. The program to develop this weapon began in 2004, after JSSAP challenged the US defence industry to create lighter fire arms and ammunition. This particular LMG has caseless ammunition. The LSAT has also received positive feedback in terms of recoil compensation / controlability. 

KSG-12

KSG-12

This screenshot shows a soldier using a Kel-Tec KSG-12 shotgun. It looks as if Black Ops 2 will introduce the shotgun, which first appeared in MW3. This is a 12-gauge pump action shotgun that was designed and developed in the United States.

Storm PSR



The Storm PSR is a futuristic sniper rifle that needs to be charged before it is fired. In the footage that we were shown, this rifle has thermal sights that allows you to fire through surfaces. This would explain David Vonderhaar's Twitter question, which went somethings like: 'Wouldn't it be cool if you had a gun that allowed you to see campers through walls and wallbang them?' The longer this sniper is charged, the more penetration its shots actually have. This is a fictional weapon, which kind of makes sense, considering Black Ops 2 is set in the future (although the multiplayer might not be).

Here's a screenshot of the thermal capabilities of the Storm PSR:

Storm PSR

AS-50

The AS-50 is a sniper rifle that was seen as being researched by Treyarch in E3's behind the scenes footage. It's full name is the Accuracy International AS50. In the current COD installment, it's a semi-automatic. This one was developed in Britain and it is a .50 BMG sniper that boasts high accuracy and range.

KAP-40

KAP 40

The KAP-40 appeared in E3's behind the scene footage and in the trailer cut scenes. In one instance, you could see the XBox 360 prompt: "Hold X Kap-40". This is a pistol that is also referred to as the KARD. It is a new weapon from Kriss Systems and boasts a fixed-barrel and a weight that tilts downwards during recoil. This means that the recoil is channeled in a way that pushes the nose of the gun down, which helps lessen the kick back.

M1911

M1911

The M1911, seen in this loading screen, is a semi-automatic handgun developed in the US. Designed by John Browning, it has been in service since 1911. It is currently being used by 28 nations. Also very popular among civilian competitive shooters.

RPG

RPG

A classic launcher that has appeared in most modern-based Call of Duty games. Here you can see the prompt "Hold X RPG". The RPG has always been a high-damage launcher that carries two rockets. While it's usually the most powerful free-aim launcher in the game, it lacks considerable accuracy.

FN FAL

FN FAL

Here's a screenshot of the FN FAL seen during E3. This is a selective battle rifle that was developed in Belgium. It has been in service since 1953 and is currently being used in over 90 different countries.

M249 SAW

Seen during the trailer, this LMG has appeared in the previous two Modern Warfare games. It looks as Treyarch intend on introducing a lot of the MW weapons to Black Ops 2. The M249 SAW was developed in Belgium and the USA. It has been in service since 1984. Currently, it is being used by the United States Armed Forces. This light machine gun has seen action in the Iraq War and Afghanistan.

Galil

Galil

A fan favorite from the original Black Ops, the IMI Galil is an Israeli-developed Assault Rifle. This weapon was first introduced back in 1972.


The information we have about the weapons / guns in Black Ops 2 has come from unverified sources. The information below came from a new user on a popular PS3 forum. This user listed a number of guns and perks and claimed that they came from an unnamed "inside source". Take this information with a pinch of salt.

Assault Rifles:
  • AK-47: The inclusion of the AK47 shouldn't come as a surprise, considering it has been included in every single COD game since Call of Duty 4. This is a gas-operated Assault Rifle that was developed in the USSR / Russia.
  • Ruger Mini-14: This is a lightweight semi-automatic carbine. It'll fire much like the FAL or the MK14. The Mini-14 was developed by the American firearms company Sturm.
  • T65 Assault Rifle: Developed by the armed forces in Taiwan, the T65 is used in a number of countries, including Libya and China.
  • Valmet M76: This is a gas-operated assault rifle of Finnish origins (Finland). Development of the Valmet M76 began in 1976. This is basically a modified version of the AK-47 (and it looks pretty similar).
  • M70: The Zastava M70 was developed in Yugoslavia in the 1970s. This is a selective-fire rifle. Currently used in a number of countries, including Iraq and Afghanistan.
  • R1 Rifle: This is similar to the FN Fal, which was a semi-automatic gun in MW2.
  • Commando: It looks as if the Commando will be returning in Black Ops 2. This is also referred to as the CAR-15. This was a pretty good weapon in the previous Black Ops. Good fire rate, manageable recoil. Obviously, Treyarch could have tweaked it.
  • AR-18: The Armalite AR-18 is a gas-operated selective fire assault rifle. Developed in the USA in 1963, this weapon has a number of different variants.
  • Valmet M60: The M60 was developed in Finland. This is also based on the AK47.
  • AK-63: This is a Hungarian service weapon that was developed in 1977. It is currently used in a number of countries, including Iran and Iraq. This has a heat shield and a vertical forward grip under the barrel.
  • AMD 65: This is another Hungarian assault rifle. AMD stands for Automatic Modified Landing Assault [weapon]. This was in service between 1967 and 2006.

SMGs / Submachine Guns

  • MP5SD: This is a variant of the MP5 SMG, which has featured in MW3, Black Ops and COD 4. Developed by Heckler and Koch in 1966. Currently used in hundreds of different countries (too long to list).
  • PA3(DM): This is an Argentine SMG. It's also called the FMK-3. It was produced in other to replace the ageing PAM 1 submachine gun.
  • SW M76: Also known as the Smith & Wesson M76. Developed by Smith & Wesson, this was produced between 1967 to 1974. This is a clone of the Carl Gustav M/45, which is a 9mm Swedish SMG.
  • Type 65: This is a Chinese-developed weapon that fires 1300 rounds per minute. It has a magazine capacity of 30 rounds. This is no longer in service and according to several sources, it was hard to fire.
  • UZI: Well, the UZI is back for Black Ops 2. This has been a popular SMG in many of the previous Call of Duty games.
  • Mini-UZI: Slightly different. Basically, it's a smaller version of the regular UZI (duh). These submachine guns were developed in Israel and are extremely popular around the world.
  • AKS-74U: Looks familiar, doesn't it? The AKS-74U is a variant of the AK-47. Although it's an Assault Rifle in real life, Call of Duty games tend to place the 74U into the SMG category, much to the annoyance of gun buffs. This is a shortened carbine version.
  • Mac 10: The Mac 10 featured in the previous Black Ops, so it wouldn't be a surprise to see it returning. This is described as an American-made machine pistol that was developed in 1970 and produced until 1975.
  • MPL: The MPL was also featured in the original Black Ops. It was a strange-looking gun with an extremely high rate of fire. 
  • Ares FMG: Heh! This weapon was first introduced in MW3. Labeled as overpowered, this folding machine pistol created havoc when equipped with the akimbo attachment. This was developed in America. This gun can be folded.

Shotguns

  • Model 590: This is also referred to as the Mossberg! It is a variant of the Mossberg 500, which was developed in the United States back in 1961. Currently used in Brazil and the USA.
  • Model 1300: This shotgun was developed by a company called Winchester Guns. 
  • Model 1100: The Remington Model 1100 is a gas-operated semi-automatic shotgun that originates from the United States. This is particularly popular among sportsmen.
  • Spas-12: The Spas-12 has been present in COD games since MW2. In Black Ops, it was particularly useful with the silencer. This is a combat shotgun and it was developed in Italy.
  • CAWS: The HK CAWS is a German select-fire personal shotgun. Development on it began in the early 1980s.
  • Stakeout: The Stakeout will be returning in Black Ops 2. This was a pump-action shotgun. It is a shorter version of the Ithaca 37, which originates from America.
  • Saiga-12: This is another combat shotgun. It is a 12-gauge that was made in Russia in the 1990s. It actually looks similar to the AK47 because it is based on Kalashnikov design.
  • Striker: This will be the first time the Striker has appeared in a Black Ops game. Made by Armsel in South Africa, this is a 12-gauge that usually appears as a semi-automatic shotgun in Call of Duty games.
  • Featherlight: Also known as the Ithaca Model 37. Originates from the USA. It's a pump-action.

Sniper Rifles

  • PSG-1: Produced by Heckler & Koch in Germany, the PSG-1 is a semi-automatic sniper rifle that also appeared in the previous Black Ops game.
  • PSL: This was made in Romania. It follows the same design as the Kalashnikov family. This is based on the RPK Light Machine gun. 
  • SVD: Also known as the SVD Dragunov. Looks like this will be returning for Black Ops 2. Made in the Soviet Union, it's a semi-automatic. To be honest, it's usually crap and nobody ever uses it!
  • Model 700: This is a bolt action sniper rifle that was developed by the firearms company Remington (USA). Production of the Model 700 began in 1962. It is still used in combat today.
  • M76: Last gun in this section: The Zastava M76 is another semi-automatic sniper rifle. This might be disappointing for a few people, as most COD players tend to like bolt-actions a bit more. This was developed in Yugoslavia in 1976.

LMGs / Light-Machine Guns

  • Type 67: We're getting a lot of Type's and Model's, aren't we? Maybe it's because Treyarch intend on providing us with a larger selection of weapons in Black Ops 2. Anyway, the Type 67 is a general all-purpose machine gun that was designed in 1959 in the People's Republic of China. This is known for it's slow reloading process.
  • Enfield L7: The Enfield L7 GPMG is another general purpose light machine gun. This gun was developed in Britain, and was built with the Belgian FN MAG in mind.
  • M240: A 7.62 mm machine gun that was designed in the USA and Belgium. This has been used by the United States Armed Forces since the 1980s. It is currently still in service.
  • AS70: The Beretta AS70/90 is an Italian Light Machine Gun. It uses a gas-operated, rotating-bolt system.

Pistols / Handguns

  • M973: This is a semi-automatic pistol that originates from Brazil. It is based on the American Colt M1911A1 pistol. Used by Brazilian army and special forced.
  • Steyr GB: The Steyr GB is another semi-automatic pistol that will apparently be in Black Ops 2. Designed in Austria in 1968. Used in Lebanon and Pakistan.
  • Skorpian: This is a strange one because the Skorpian is actually an SMG, not a handgun. Maybe Treyarch will be using some sort of variant?
  • MEU: The MEU(SOC) pistol was designed in the US in 1986. It is used by the United States Marine Corps. It is a semi-automatic.
  • Python: You probably remember this from the previous Black Ops game. This is a .357 Magnum caliber revolver that was developed by Colt's Manufacturing Company between 1955 and 1996. 

Explosives / Launchers etc

  • 9k32 Strela-2: The Strela 2 is a shoulder-fired surface to air missile launcher that will be returning for Black Ops 2. This is usually used to take down air support.
  • Stinger: The Stinger missile has appeared in MW2 and MW3 as a lock-on-only missile launcher. Developed in 1981 and officially referred to as the FIM-92 Stinger.
  • FIM-43 Redeye: This is a man-portable surface-to-air-missile was developed in the US. It was in service between 1968 and 1995. It was used in the Soviet War in Afghanistan.
  • Arwen 37: Strange. This is described as a non-lethal launcher that fires 37mm non-lethal rounds. Maybe Treyarch are experimenting or using some sort of variant/prototype? This originates from the UK.
  • M26 Grenades: Looks like regular frag grenades will be returning for Black Ops 2.
  • HG 84: This is another type of frag grenade that was made in Austria. Maybe Treyarch are trying to add more options into the explosives category?
  • M67 Grenade: Yet another frag grenade! Maybe grenades in Blops 2 will have different stats etc?
  • Sticky Grenade: Doesn't really need an explanation. These can't be thrown very far, but they stick to surfaces (and players) before exploding. A lot more accurate.