lunes, 24 de junio de 2013

La funcionalidad SmarGlass de Dead Rising 3 ofrecerá misiones exclusivas

"Recibirás llamadas de un personaje que sólo existe en SmartGlass".

Dead Rising 3
Dead Rising 3
Josh Bridge, productor ejecutivo de Dead Rising 3, ha hablado con el portal Siliconera para adelantar algunos aspectos relacionados con contenidos exclusivos que disfrutarán los usuarios que empleen las funcionalidades relacionadas con SmartGlass en el esperado videojuego de Capcom para ´Xbox One.

"Después de que lances la aplicación, ésta se dará cuenta de que Dead Rising está en marcha, apretarás un botón y se enchufará a tu teléfono. Lo utilizará como si fuera el del juego en el universo del título", declaró. "Recibirás llamadas de un personaje que sólo existe en SmartGlass, así que si no lo tienes no recibirás llamadas de este tipo. Eso significará que no tendrás acceso a esas misiones".

"Su historia es independiente, y se entremezcla con la historia principal. Sin su presencia no te pierdes nada de la historia, pero le sacarás más jugo si tienes acceso a lo que tiene que ver con él", comentó, adelantando que la app también permite al jugador acceder a bonus especiales como ataques aéreos. "No habrá micro-transacciones en absoluto. Todo está dentro del ecosistema del videojuego".

Super Smash Bros. no está orientado hacia el jugador hardcore

Básicamente el juego está diseñado para un target de los aficionados en el centro, los intermedios".

Super Smash Bros.
Super Smash Bros.
Masahiro Sakurai, creador de Smash Bros., ha advertido al portal Kotaku que el videojuego que están desarrollando no está preparado para satisfacer a los usuarios "ultra-competitivos".

"Básicamente el juego está diseñado para un target de los aficionados en el centro, los intermedios y si piensas en algún tipo de gráfica de habilidad o algo en lo que sólo nos centráramos en el pico de ese nivel de rendimiento, acabaríamos centrándonos en un pequeño grupo de gente", declaró. "Queremos evitar una situación en la que el título acabe siendo como otro juego competitivo, uno que sólo sea apreciado por un pequeño grupo de aficionados apasionados y casi maníacos. Definitivamente no nos interesa esa situación. Se supone que debe ser un juego divertido para una gran variedad de gente".

Dragon Age: Inquisition no es una continuación de Dragon Age y Dragon Age II

"Queríamos centrar más la atención en el hecho de que Inquisition es un nuevo capítulo dentro del mundo Dragon Age".

Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition
Frank Gibeau, presidente del sello EA Labels, ha charlado con el portal norteamericano IGN sobre Dragon Age: Inquisition al hilo de su condición de tercera entrega de la serie de BioWare.

"Creo que siempre va a haber un debate en cuanto al uso de los números contra el de no utilizarlos... Lo que funciona y lo que no", declaró Gibeau. "Sentimos que queríamos lograr una gran atención en la palabra Inquisition, porque eso es lo que se parece al arco de historia de lo que trata. Hay un montón de características jugables y de elecciones de historia relacionadas con cómo esta Inquisición actúa en el mundo".

"Queríamos centrar más la atención en el hecho de que Inquisition es un nuevo capítulo dentro del mundo Dragon Age", comentó. "En lugar de lo que la gente espera, una continuación directa de Dragon Age y Dragon Age II en un sentido literal".

PlayStation 4: Al parecer Sony confía tanto en su capacidad para abastecer la demanda que permite reservas ilimitadas

Algunos comercios on-line tendrían permiso para acoger tantas reservas como puedan.

PlayStation 4
PlayStation 4
Cuando una videoconsola va a llegar a las tiendas, generalmente los retailers tienen un stock limitado que sólo les permite acoger cantidades definidas de reservas. Según fuentes que se han puesto en contacto con medios británicos como ComputerandVideogames, algunos comercios on-line como GameStop estaría acogiendo reservas ilimitadas dePlayStation 4 para el lanzamiento de la plataforma en noviembre de este año. 

Todo parece tener que ver con la capacidad de Sony de abastecer toda la demanda, en una medida a nivel corporativo que contrastaría con la escasez que sufrió PlayStation 3 en el momento de su puesta a la venta.

De hecho, hasta tal punto es así, que cada comercio de GameStop estaba antes de esta noticia inicialmente capacitado para acoger 100 reservas por tienda de PlayStation 4, por apenas 30 reservas de Xbox One.

Armikrog, sucesor espiritual de The Neverhood, pone rumbo a Wii U

Todavía debe superar con éxito su campaña de financiación colectiva.


A falta de tres días para que se cierre su campaña de financiación colectiva, en la que se necesitan recaudar poco más de 200.000 dólares para cumplir con éxito sus objetivos, el equipo independiente de Pencil Test Studios ha confirmado que planean llevar a Wii U su ambiciosa aventura gráfica Armikrog, descrita como la sucesora espiritual del clásico The Neverhood.

Precisamente, el equipo de desarrollo está formado por algunos de los creadores del mítico Earthworm Jim y el citado The Neverhood. Algo que se nota, por ejemplo, en el estilo jugable por el que apostará Armikrog, pero principalmente en su apuesta por la tecnología de animación Stop-Motion, que conferirá al juego un estilo visual propio de las mejores películas de animación.

Desde Pencil Test Studios han destacado que ha sido la propia Nintendo quien se ha mostrado interesada en llevar esta prometedora aventura gráfica a su consola de sobremesa. "Tras el E3, Nintendo contactó con nosotros y mantuvimos varias charlas sobre la posibilidad de lanzar Armikrog en Wii U", han destacado. "En ese momento nos preguntamos si alguien querría jugar a Armikrog en Wii U. Bien… ¡creemos que sí!"

Para afrontar el desarrollo de esta versión del juego, el equipo liderado por Terry S. Taylor necesita alcanzar los 950.000 dólares -50 mil más del objetivo inicial- para financiar los costes de desarrollo que implicaría trabajar en Wii U. En este sentido, ya han confirmado que una de las características especiales de esta versión del juego radicaría en la posibilidad de gestionar el inventario directamente a través de la pantalla del mando.

Como decíamos, a falta de tres días para cerrar la campaña de financiación colectiva enKickstarter, Pencil Test Studios necesita algo más de 200.000 dólares para sacar adelante su proyecto.

Xbox One: La fecha del 27 de noviembre es sólo "un marcador orientativo" para Microsoft

"No hemos informado a nuestros socios retail sobre ninguna fecha específica".

Xbox One
Xbox One
Un representante de la compañía norteamericana Microsoft se ha puesto en contacto con distintos medios estadounidenses para desmentir que la fecha del día 27 de noviembresea oficial para el lanzamiento de Xbox One como algunas cadenas de ventas a través de internet han adelantado.

"No hemos informado a nuestros socios retail sobre ninguna fecha específica", declaró el vocal. "Es algo común el hecho de que los retailers elijan fechas a modo de marcadores orientativos para un sistema, hasta que se les proporciona una fecha y un precio específicos. Estamos emocionados por lanzar Xbox One en noviembre de 2013".

Xbox One: La fecha del 27 de noviembre es sólo "un marcador orientativo" para Microsoft

"No hemos informado a nuestros socios retail sobre ninguna fecha específica".

Xbox One
Xbox One
Un representante de la compañía norteamericana Microsoft se ha puesto en contacto con distintos medios estadounidenses para desmentir que la fecha del día 27 de noviembresea oficial para el lanzamiento de Xbox One como algunas cadenas de ventas a través de internet han adelantado.

"No hemos informado a nuestros socios retail sobre ninguna fecha específica", declaró el vocal. "Es algo común el hecho de que los retailers elijan fechas a modo de marcadores orientativos para un sistema, hasta que se les proporciona una fecha y un precio específicos. Estamos emocionados por lanzar Xbox One en noviembre de 2013".

The Last of Us mantiene el liderato en el mercado británico

Animal Crossing: New Leaf ostenta la segunda posición entre los más vendidos.

The Last of Us
The Last of Us
El genial The Last of Us de PlayStation 3 continúa siendo el juego más vendido de la semana en el mercado británico, que ha experimentado muy pocos cambios en la lista de los más populares durante los últimos siete días.

En este caso, Animal Crossing: New Leaf para Nintendo 3DS ocupa la segunda posición, seguido de habituales en esta tabla como FIFA 13 o Tomb Raider.

01. The Last of Us
02. Animal Crossing: New Leaf
03. FIFA 13
04. Tomb Raider
05. Max Payne 3
06. Call of Duty: Black Ops II
07. Far Cry 3
08. Injustice: Gods Among Us
09. Assassin’s Creed III
10. Grid 2

Microsoft destina 700 millones de dólares a un nuevo centro de datos

Dará soporte a Xbox Live y los servicios en la nube de la compañía.

Microsoft ha confirmado que invertirán 700 millones de dólares en un nuevo centro de datos situado en Des Moines, Iowa, con el que esperan dar soporte a Xbox Live y los servicios en la nube de la compañía.

El director de este nuevo centro, Christian Belady, ha comentado al respecto que estas instalaciones "apoyarán la creciente demanda de servicios en la nube de Microsoft", que se ha convertido en uno de los puntales sobre los que la compañía está diseñando su nueva videoconsola, Xbox One.

Un conocido economista se suma a la creencia de que Xbox One es demasiado cara

Quieres hacer llegar la consola a los consumidores, y cuando empiezas a hacer dinero es con los videojuegos".

Xbox One
Xbox One
Rafi Mohammed, economista y autor de reputado prestigio, ha hablado a través del canal de noticias Bloomberg TV sobre el precio de Xbox One, uno de los aspectos más comentados en las últimas fechas de la actualidad del videojuego. 

"Quieres hacer llegar la consola a los consumidores, y cuando empiezas a hacer dinero es con los videojuegos", declaró Mohammed. "Así que fue realmente sorprendente que pusieran un precio tan alto, especialmente desde el punto de vista de todas las cosas negativas que tienen... Como los restrictivos DRM, de los que tuvieron que retractarse".

"Una de las cosas clave es que han escuchado a sus consumidores, pero sigo pensando que es un precio demasiado alto. Sigue siendo un producto Premium de 100 dólares", recordó comparando los 499 dólares de Xbox One con los 399 dólares de PlayStation 4.

DICE y Star Wars: Battlefront es "un tándem de ensueño"

"DICE está construyendo el juego que cree correcto".

Patrick Soderlund, ejecutivo de Electronic Arts, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre Star Wars: Battlefront, el videojuego de acción que está desarrollando DICE.

"En el E3 hemos enseñado Titanfall, la nueva IP de Respawn Entertainment, Mirror's Edge, que es un retorno adorado por mucha gente, y Star Wars: Battlefront, que creo que con DICE es un tándem de ensueño", declaró Soderlund. "DICE está construyendo el juego que cree correcto".

El ejecutivo reconoció que el programa estuvo "a punto de no suceder", por algo "tan aburrido" como cuestiones de recursos y disponibilidad. "Los chicos de DICE, Karl Magnus Troedsson y Patrick Bach, estaban hablando y yo les dije que estábamos en conversaciones con Disney para todo esto. Lo que me dijeron fue `¿por qué no nos lo habías dicho?´ `¿qué estás haciendo?´ Queremos hacer un Battlefront".

"Entonces llamé a Frank Gibeau y me di cuenta de que había algo ahí. `Si tienen tantas ganas de hacer el juego, entonces puede que acabemos teniendo entre manos algo verdaderamente increíble... Deberíamos pensárnoslo´. Así que nos lo pensamos y conseguimos el título, y fue así de simple", comentó. "Nos rogaron hacerlo, la oportunidad estaba ahí y es exactamente ese el motivo por el que el programa será lo que necesita ser"

Noticia 24 de junio de 2013 Por Aimé Villa / 18 comentarios El proyecto de aficionados Mega Man Unlimited ya está terminado y listo para lanzarse el 14 de juli

Se trata del tributo realizado por los usuarios ante la ausencia de títulos desarrollados por Capcom.


Phillipe Poulin, conocido como MegaPhilX, ha encabezado el proyecto Mega Man Unlimited, un título hecho por aficionados que estará listo para lanzarse el día 14 de julio.

El proyecto ha hecho pública la noticia a través de su página de Facebook, donde ha promocionado también un último tráiler como previa a su puesta en marcha a mediados de julio.

Antiguo responsable de Bulletstorm: "Si te importan los videojuegos quieres que el modelo de segunda mano muera"


El creativo se muestra muy a favor de los DRMs anti-segunda mano.

Bulletstorm
Bulletstorm
Adrian Chmielarz, co-fundador de The Astronauts y antiguo desarrollador de Bulletstorm, ha escrito una columna en el mensual británico EDGE en el que ha hablado sobre las polémicas sobre los DRM de segunda mano como el planteado inicialmente por Xbox One.

"Si te importan los videojuegos quieres que el modelo de la segunda mano muera", declaró en cuanto a el dominio de cadenas de tiendas líderes en la segunda mano como GamesStop, por ejemplo.

"El problema sólo va a ir a peor en este sentido. ¿Crees que hay desarrolladores de carne y hueso a los que les gustan los DLCs? La mayor parte de las veces no, no están felices en cuanto que eso sea la próxima gran cosa. ¿Crees que los diseñadores están felices de reconfigurar sus mecánicas de juego para dar soporte a las micro-transacciones? No, tampoco. Saben que esas cosas no van a hacer su juego mejor, y la mayoría de ellos se sienten sucios sabiendo que utilizan trucos psicológicos para hacer que la gente pague. ¿Crees que los equipos no saben que su juego sería mejor sin esos contenidos extra ni añadidos artificiales? Créeme que lo saben".

"Para mí los precios de 60 dólares necesitan morir", añadió. "La verdad es que a nadie le importa nada `el derecho de la primera venta´ o `el compartir con los amigos´ si el precio es barato. A no ser que una película sea mala, a nadie le oyes quejarse de que haya pagado 10 dólares para verla, y nadie se va a quejar de que sólo la vean una vez por ese precio".

"Pero incluso si el precio de salvación tuviera la forma de la muerte del precio de 60 dólares... entonces, ¿cómo? ¿con contenidos episódicos? ¿con juegos más cortos? ¿con juegos freemium? ¿separación entre campaña y multijugador? ¿Los grandes juegos van a ser comprados más por tener un precio más barato? ¿Quién sabe?", continuó. "Lo único que sabemos es que este tipo de experimentos sólo pueden suceder en el espacio digital. Eso no va a pasar en GameStop, a ellos sólo les importan los grandes juegos carísimos y las ventas de juegos usados".

Baldur's Gate III todavía es posible, pero en BeamDog confiesan estar desmoralizados

En el peor de los casos podría estar en un infierno legal durante un tiempo".

Baldur’s Gate: Enhanced Edition
Baldur’s Gate: Enhanced Edition
Trent Oster, director de Beamdog, ha hablado sobre la posibilidad de lanzar Baldur's Gate III en el futuro, uno de los planes a largo plazo que tenía el equipo de desarrollo pero que ahora mismo parece muy difícil ante los problemas legales que tiene la Baldur's Gate: Enhanced Edition que han llegado incluso a sacarlo de las tiendas on-line donde podía adquirirse a través de distribución digital.

"El pronóstico para volver a Baldur's Gate es mixto. En el mejor de los casos todo el problema legal se puede resolver pronto. En el peor de los casos podría estar en un infierno legal durante un tiempo. Me gusta hacer videojuegos, pero esta disputa contractual es un problema que no me deja dormir", declaró Oster.

"Baldur's Gate II: Enhanced Edition está en desarrollo detenido, como programa activo. Baldur's Gate III es algo que sigue interesándonos en cuanto a concepto, pero actualmente diría que nos hemos desmoralizado", continuó.

PlayStation Network cerrará por mantenimiento el día 25 de junio

Comenzará a las 18:30 (hora española) y concluirá al día siguiente a la 01:00 de la madrugada, también hora española.

Sony ha anunciado este mediodía nuevas tareas de mantenimiento para PlayStation Network que transcurrirán entre los días 25 y 26 del presente mes de junio, manteniendo los servicios off-line durante algunas horas.

"Con la intención de seguir ofreciendo la mejor experiencia de juego online en PSN, se llevarán a cabo una serie de tareas de mantenimiento rutinarias mañana 25 de junio", explican en un comunicado hecho público en la red. "Dichas tareas darán comienzo aproximadamente a las 18:30 horas (hora peninsular española) y durarán hasta aproximadamente la 1:00 de la madrugada del miércoles 26. Durante este período puede que recibáis una notificación de mantenimiento al intentar acceder a PSN".

"PlayStation Store, PlayStation Home y la administración de cuentas no estarán disponibles durante el período de mantenimiento; pero podréis tener acceso al juego online y a las aplicaciones disponibles si accedéis en algún momento a partir de ahora y hasta el momento en el que empiecen las tareas de mantenimiento", continúan. "Así que aseguraos de acceder ahora si queréis estar conectados a PSN durante el período de mantenimiento de mañana".

Anunciado Dare to Fly para PlayStation 3 y PlayStation Move

"Siempre hemos querido hacer un juego sobre volar".

Dare to Fly
Dare to Fly
Recientemente habíamos estado mencionando que Sony trabajaba en un proyecto denominado Dare to Fly del que no sabíamos nada, y hoy se han presentado los primeros detalles sobre el videojuego.

"¿Tienes lo que hay que tener para volar? Este verano, Gameshastra te trae la aventura definitiva para volar: Dare to Fly, en exclusiva para PlayStation Move", declaró Vijay Raghavan, principal responsable ejecutivo del proyecto. "Siempre hemos querido hacer un videojuego sobre volar. La idea de utilizar dos mandos de movimiento para abrir tus brazos y aletear ya se nos había ocurrido, pero no estábamos seguros de cómo representarlo. Finalmente, se nos ocurrió la idea de una guerra entre aves que no pueden volar contra sus homólogos voladores".

"La idea era expresar el hecho de conseguir lo imposible, y fue entonces cuando pensamos en pájaros que no pueden volar, esforzándose en hacerlo. Pronto una idea llevó a otra, y ahora podemos presentar orgullosos Dare to Fly", continuó el ejecutivo. "Así que ármate con los mandos de movimiento, abre tus brazos y disfruta de nuestros amigos temerarios que intentan ganarse el derecho a volar. Dare to Fly reúne a cuatro aves que no pueden volar en una misión para salvar a sus crías y defender sus derechos en el cielo luchando contra aterradores depredadores alados. Únete a una avestruz imprudente, un pingüino intrépido y un kiwi insensato, armados con prótesis de alas, que vuelan por mundos traicioneros para demostrar a esas malvadas aves que estaban equivocadas y volver a recuperar lo que es suyo".

"Extiende tus alas sobre impresionantes y peligrosas ubicaciones, como los exóticos santuarios de África, la naturaleza gélida y salvaje del Ártico, los desfiladeros únicos del Gran Cañón, y muchos más. Juega como Zulu, Frosty, Rodriguez y Zericho y forja tu camino hasta llegar a la guarida del malvado rey ave", comentó. "Vuela a través de anillos dorados, atraviesa vallas luminosas de tu campaña anti-publicidad y rescata a crías de pájaros para ganar más puntos. Utiliza máquinas para volar como monocópteros, planeadores, paraguas y muchas más para esquivar a los hambrientos depredadores y a los burbujeantes volcanes y finalmente aterrizar en la diana que marca el final de cada nivel".

"Juega un modo historia innovador y lleno de aventuras y prueba tu FFQ (Cociente de aptitud para el vuelo) en el exclusivo modo de prueba con tiempo", concluyó. "Utiliza los mandos de PS Move y el mando inalámbrco Sixasis para alcanzar el cielo mientras que Dare to Fly te proporciona la emoción de volar en tu propio espacio personal".

El libro Final Fantasy: La Leyenda de los cristales concreta su lanzamiento el 19 de julio

La obra repasa la trayectoria de esta veterana saga desde sus orígenes hasta el último título de la serie.

Especialista en el mundo de los videojuegos, y muy concretamente en la serie de aventuras de rol Final Fantasy, el autor Pablo González Taboada ha trabajado durante los últimos años en la elaboración de un libro centrado en la obra magna de Square Enix, repasando al detalle aspectos relacionados con su historia, mecánicas de juego, notas de desarrollo, etc.

Bautizado con el nombre de Final Fantasy: La Leyenda de los cristales, este libro de Dolmen Editorial se estrenará en España el próximo 19 de julio a un precio comprendido entre los 20 y 25 euros, con una maquetación a todo color.

Huelga destacar que la obra repasa tanto la serie numerada de Final Fantasy, incluyendo también toda la información referente a Final Fantasy XV, como los distintos spin offs y juegos relacionados que se han publicado durante las últimas décadas, entre los que se encuentran los títulos de la serie Tactics, Kingdom Hearts o Crystal Chronicles entre otros.

Transistor: "La potencia extra de PlayStation 4 es realmente útil para los proyectos indie"

La manera en que Sony ha impulsado los juegos pequeños es realmente inspiradora".

Transistor
Transistor
Greg Kasavin, uno de los principales responsables creativos de Transistor, ha hablado a través del blog oficial de PlayStation para rendir pleitesía a Sony y a su apoyo a los proyectos de corte indie.

"La potencia extra de PS4 es realmente muy útil para nosotros, sobre todo la capacidad de memoria añadida. Este juego tiene una animación más trabajosa de la que ya tenía Bastion. La fidelidad de la animación, no estoy seguro de si podríamos conseguirla con la generación actual sin tener que reducirla significativamente", declaró Kasavin. "Es una gran ayuda no tener que estar todo el tiempo comprimiendo el juego en un espacio de memoria más reducido. Esto permite a nuestros creadores de contenido de la parte artística y de audio ser más expresivos".

"Obviamente, este es un juego completamente en 2D, no es en absoluto poligonal. No utilizamos toda la gran potencia del sistema, pero al mismo tiempo pensamos que el espíritu de la PS4 es dar cabida a todo tipo de juegos, grandes y pequeños. Ese espíritu es el que se mostró en el E3, y es por eso por lo que estamos aquí", aseguró. "No sé si un juego como este hubiese tenido sentido en el lanzamiento de la PS3, pero los tiempos han cambiado. Los jugadores aprecian más este tipo de experiencias. Una vez más, estamos muy agradecidos de que se reconozca nuestro juego y podamos ser parte de este equipo".

"La manera en que Sony ha impulsado los pequeños títulos es realmente inspiradora. Cuando estaba viendo la presentación de la PS4 y Jonathan Blow subió y presentó The Witness, pensé “¡Es increíble!”. Para mí, como jugador, pensé “Ya me han comprado, voy a conseguir ese sistema para jugar a The Witness, como mínimo”", comentó. "La idea de que haya gente que pueda sentirse así con nuestro juego es realmente emocionante. Y hay gente en Sony que cree lo suficiente en nuestro juego para ver su potencial… es muy halagador y emotivo. Y eso nos hace querer dar lo mejor para mantener este compromiso con la gente que confía en nosotros. Ha sido genial ser parte de ese grupo. Me emocionó ver a tipos como Jake Kazdal de 17-BITy Jamie de Klei. Cuando los vimos tras los bastidores no sabíamos que ellos también iban a estar y nos quedamos en plan “¡Tío, tu también estás aquí!”. Fue genial. Esos chicos son inspiradores y estamos contentos de formar parte de esto".

Star Wars Pinball se estrenará en Wii U el 11 de julio

Estas nuevas mesas tendrán un precio de 9,99 euros.

Ya lanzadas en el resto de plataformas, Zen Studios ha confirmado que Zen Pinball de Wii U recibirá el próximo 11 de julio las mesas basadas en el universo Star Wars al precio de 9,99 euros.

Como ya adelantamos semanas atrás, este pack de expansión incluye mesas inspiradas en El Imperio Contraataca, el cazarrecompensas Boba Fett, o La Guerra de los Clones. En este sentido, podremos invertir los puntos ganados durante las partidas para apoyar al Imperio Galáctico o a la Alianza Rebelde, lo que hará que la interfaz de usuario modifique su apariencia de forma dinámica dependiendo de las elecciones de la comunidad.

Project Spark abre su fase de registro para beta

"¿Quieres formar parte del proceso beta de Project Spark?".


Los responsables de Project Spark han anunciado que ya está abierta la inscripción para la fase de carácter beta de su esperado y curiosísimo videojuego para PC y Xbox One.

Siguiendo este enlace podemos participar de esta fase de testeo, y sus responsables nos encomiendan seguir informados sobre todo lo que pase sobre el programa a través de sus redes sociales como Facebook o Twitter.

Nordic Games compra las licencias de Desperado y Silver

La editora no ha concretado el desarrollo de nuevos videojuegos basados en estas series.

Tras haber adquirido algunas de las licencias creativas más interesantes de THQ entre las que se encuentra Darksiders, la editora Nordic Games se ha hecho con el control de dos nuevas licencias de manos de Atari Francia. Concretamente, hablamos de los juegos de PC Desperado y Silver, de los que no teníamos noticias desde hace muchos años.

De momento, Nordic Games no ha concretado el desarrollo de ningún nuevo videojuego basado en estas licencias creativas, aunque esto es algo que podría cambiar en los próximos meses. Tampoco se ha hecho pública la cantidad que se ha pagado por ambas licencias.

Hay que recordar que Silver se trata de un interesante juego de rol que se estrenó en PC en el ya lejano 1999, con una adaptación posterior a Dreamcast. En el caso de Desperado, esta serie de estrategia táctica ambientada en el mundo del Salvaje Oeste nació en 2001, contando con una secuela publicada cinco años más tarde, en 2006.