jueves, 28 de febrero de 2013

Nueva Serie Dragon Ball 2013 Trailer

Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses

Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses (ドラゴンボールZ神と神; Doragon Boru Zetto: Kami to Kami; Lit "Dragon Ball Z: Dios y Dios) es la decimocuarta película de animación de la franquicia Dragon Ball, adaptación de Akira Toriyama's Dragon Ball manga porToei Animation. Se estrenará en los cines de Japón el 30 de marzo de 2013.Battle of gods.jpgLa historia toma lugar varios años después de la titánica pelea contra Majin Boo, la cual determinó el destino de todo el universo. Bills, el Dios de la destrucción, (quién mantiene el balance del universo) se despierta de un largo sueño y escucha rumores sobre el Saiyajin que derrotó a Freezer. Bills comienza a seguirle el rastro a Goku. Goku se emociona tanto al enterarse de la aparición de un nuevo enemigo después de tanto tiempo que ignora las palabras de Kaio-Sama y pelea contra Bills, 

Bills detiene a Goku Super Saiyajin 3.
aunque no puede hacer nada contra su abrumador poder y es derrotado. Bills se va, pero su inquietud lo lleva a preguntarse "¿No hay nadie más digno en la tierra para ser destruido?" Esto persiste en... ¿Podrán Goku y sus amigos derrotar al Dios de la Destrucción?. Más tarde, Goku se enfrenta a Bills de nuevo y tienen una titánica batalla en el espacio, justo encima de la tierra. Durante la subsiguiente batalla, Goku se transforma en una forma incluso más allá de Super Saiyan 3, elSuper Saiyajin Dios, cumpliendo la antigua leyenda.La 
Arte de Goten y Trunks en la película.
película será dirigida por Masahiro Hosoda, y escrito por Yusuke Watanabe, con Tadayoshi Yamamuro que actúa como director de animación de plomo. Será el primer Dragon Ball la película en 17 años para tener un lanzamiento de teatro, siendo el último el décimo aniversario película de Dragon Ball: El camino hacia el poder en 1996, que siguió a las tres primeras películas de Dragon Ball y las trece películas de Dragon Ball Z.
Arte se Shenron en la película.
Esta película fue anunciada por primera vez en julio de 2012, en la edición número 33 de Weekly Shonen Jump. A principios de julio, el sitio web oficial de la revista ya había abierto una "D" de la página que fastidia con una cuenta atrás para una "sorpresa" el sábado, 14 de julio, fecha de lanzamiento de la edición 33a. El 14 de julio, el sitio cuenta atrás y los sitios web oficiales fueron cambiados para mostrar Shenron, desaparecer y revelar alguna información de menor importancia de la próxima película, incluyendo la fecha de estreno, la información personal y las empresas implicadas en la producción (Fox International Producciones Japón, Shueisha , Fuji TV, Toei Animation, Bandai, Bandai Namco Games, y Bird Studio). El lema de la película es The Strongest, de inicio (最强,始动, Saikyō, Shido ), seguido de "esperada desde hace mucho tiempo por toda la humanidad. Hacia un entusiasmo sin precedentes". El sitio web oficial también anunció un comentario por Akira Toriyama sobre la película impresa en Weekly Shonen Jump #33. A Dragon Ball de la serie señala que el creador de la adaptación marcará la primera vez que ha sido tan profundamente involucrados en la producción de un anime, en este caso tan pronto como las etapas de escritura de guiones. Toriyama también dice que la película va a mantener la atmósfera de la original, mientras que la adición de pequeñas cantidades de un "toque moderno".El 21 de julio de 2012, un teaser trailer corto anunciando la película fue presentada en la Saikyo V-Jump Festa: la cámara se mueve a través de una zona rocosa hacia Goku, que está de pie en una montaña rocosa. Al final, un cierre en el rostro de Goku le muestra sonriente. 
El 11 de diciembre fue lanzado un nuevo trailer de 1:14 de duración en donde se muestra con más profundidad a los nuevos enemigos y se confirma la fecha de estreno el 30 de marzo de 2013. Se sabe que la película se verá muy involucrado al creador de la serie Akira Toriyama.
El 21 de febrero se ha hablado de un nuevo trailer y al día siguiente a llegado a latinoamerica donde se muestra que Fuji TV a transmitido un nuevo trailer de la película donde se muestra a Bills en acción y Goku peleando y al final del trailer Goku hace una nueva transformación.
El 26 de febrero fue lanzado un trailer oficial que extiende lo visto en el tercero con una mejor calidad, ademas de promocionar en este artículos relacionados con la película.

Financiación Editar sección


Colaboración con el Ticket One Piece Z para la película.
#La financiación de esta película cuesta ¥ 50 millones ($ 636,000 USD) recibida por Toei de la Agencia de Asuntos Culturales (Bunka-cho) como parte de la organización no lucrativa UNIJAPAN el "Programa de Certificación de Co-producción". De las cuatro películas otorgado apoyo financiero, esta película fue la única película de animación en recibir tal honor debido a su "perdurable popularidad internacional" y su colaboración con Fox producción. Durante la 30 ª Feria del premio, que tuvo lugar en Tokio el 07 de noviembre 2012, Bandai mostró algunos de sus nuevos Dragon Ball cifras de invierno de 2012, así como su línea de universo figura coleccionable. Este último es un conjunto de ocho cifras del orden de 7 cm de alto que cubre personajes que hacen su aparición en la película de 2016. Junto con Goku y Vegeta, los tres miembros de la banda de Pilaf estaban entre las cifras reveladas.

Estrenos en otros países

Hasta el momento solo se a dado a conocer la fecha de estreno en Japón, el 30 de marzo, aunque en algunas paginas ronda que el 17 de mayo este en México, en el resto del mundo la fecha es aún desconocida, aunque se estima que la fecha de lanzamiento aproximada para los otros países (latinoamerica y Europa) será entre el 10 de abril y el 15 de mayo.

Voces para el doblaje latinoamericano Editar sección

No se ha confirmando si se doblaran con las voces originales, solo se sabe que la compañía que sera encargada para el doblaje será FOX.

Nuevo Dragon Ball 2012-2013 (Dragon Ball Hoshi)



 Hoshi 

Conciste en esta supuesta continuacion de Dragon Ball Z. En primer lugar Hoshi seria creado por Ooishi Naho, por ende aparece la gran pregunta: ¿Que piensa o hace Akira Toriyama? Bueno el Sr. Toriyama apoya a Naho ya que ella hace un lanzo un manga "Yo son goku and friends return" que resulto bastante bueno, ademas en una entrevista el declaro que con el paso de los años se le habian olvidado algunas partes de la historia asi que pensaba que lo mejor seria dejarselo a un Fan, mientras, él se encargaria de ayudar a Naho en los comienzos de la serie y luego de forma gradual, se la dejaria a cargo de forma completa. En esta serie se espera una nueva forma del SSJ4 e incluso un SSJ5. El estreno y los trabajos en la serie se retrasaron por los recientes sucesos en Japón. 

Por internet se ha producido una confusion por supuestos trailers de esta serie, que les muestro a continuacion: 


link: http://www.youtube.com/watch?v=AplTH454H7c 


link: http://www.youtube.com/watch?v=2hC_lWFjj5U 


link: http://www.youtube.com/watch?v=ph9ZY2C5E3Q 


link: http://www.youtube.com/watch?v=zczwWlI8Nhs 


link: http://www.youtube.com/watch?v=0xeev9fbJdQ 


link: http://www.youtube.com/watch?v=1J8D9X3n_jQ 

Imagenes 

 

 

 

 

 

Los 13 videojuegos más esperados de 2013 No jugar estos títulos podría traerte mala suerte - See more at: http://www.levelup.com/articulos/24561/Los-13-videojuegos-mas-esperados-de-2013/#sthash.tgH7ofKx.dpuf


Hemos llegado a la recta final del año. Comienzan los preparativos para las festividades y tal vez aún queden muchos títulos fascinantes por jugar, pero es inevitable pensar en lo que nos depara 2013 en cuanto a nuestro entretenimiento favorito. Suponiendo que no lleguen el caos y la destrucción que anhelan los fatalistas, los próximos meses prometen traer una oleada de espectaculares propuestas, la mayoría son remakes o refritos, sin embargo, su orgulloso pedigrí garantiza ideas frescas y originales. Al margen de que se avecine una nueva generación de consolas, la temporada se perfila como una de las más fascinantes de los últimos años, y para muestra, esta lista con lo más emocionante que ofrecerá la industria y que, por supuesto, no sería buena suerte dejar pasar.
Metro: Last Light (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Para la posición número 13 estuvimos a punto de incluir a todos aquellos que no han sido anunciados pero intuimos que llegarán antes de que termine 2013; es el caso de Metro: Last Light, pues no estamos seguros de que logre materializarse. Y es que lamentablemente para este shooter de terror, THQ está al borde de una inminente quiebra, lo que puso en riesgo la estabilidad del proyecto, aun cuando irónicamente falta muy poco para concluirlo. Queda en manos del destino que vea la luz del día, pero lo cierto es que Last Light merece concretarse, ya que recoge y mejora el legado de una obra casi maestra: Metro 2033, el cual plantea un escenario postapocalítpico en el que no se puede confiar en nadie y donde hasta lo más inofensivo puede ser una amenaza. Con la secuela se elevará la calidad en todos los frentes aunque más allá, intenta transmitir constantes dosis de perturbadora tensión y alucinantes escalofríos; si bien la ambientación luce menos terrorífica, esconde misterios que según 4A Games, nos pondrán los pelos de punta, sin mencionar que para sobrevivir habrá que recurrir a brutales métodos. Por supuesto, también está la promesa de que Last Light no será un shooter más y que acabará con la fatiga del género FPS.
Metal Gear Rising: Revengeance (PlayStation 3, Xbox 360)
Raiden está lejos de ser el personaje más entrañable en la mitología de Metal Gear, pero cuando dejó de ser un individuo frágil y asustadizo para convertirse en la imponente figura robotizada de MGS 4, ganó un poco de respeto además de adjudicarse fascinación entre muchos seguidores de la saga. Para Hideo Kojima, Rising fue la oportunidad de escapar al cliché de Snake y de marcar nuevos convencionalismos y mecánicas; lo interesante, es que para la labor de desarrollo eligió a Platinum Games, quienes usan su experiencia con Bayonetta para construir una oferta de acción todavía más intensa. Se supone que la trama de Revengeance, que por cierto se cuenta 4 años después de que muere Liquid Ocelot, guardará muy pocos vínculos con el resto de la serie, pero conociendo a Kojima Production y sus acostumbradas excentricidades, seguramente habrá puntos de conexión que al final dejen mucho margen a teorías de conspiración. Sobra decir que el cambio de ritmo a la alta velocidad de acción traerá consigo extravagantes maniobras de combate, desde acrobacias y piruetas que exploten el bullet-time hasta diversas técnicas de espada que permitan rebanar a cuanto oponente aparezca en pantalla, algo particularmente opuesto al esquema de espionaje táctico y sigilo por parte del Big Boss y su progenie.



Splinter Cell: Blacklist (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Las aventuras de Sam Fisher han cambiado poco desde sus orígenes hace casi una década, pero en su última misión, el agente secreto tuvo un desempeño más bien ordinario, si bien nos ofreció una experiencia de acción más fresca y compleja. Ubisoft considera que Conviction no cumplió su propósito, así que con Blacklist asegura corregir todos los errores y regresar a la esencia de sigilo e infiltración metódica, sin desaprovechar los nuevos trucos aprendidos. El resultado promete ser un híbrido que explote lo mejor de ambos mundos y que al final, brinde la oportunidad de elegir el método de avance a lo largo de las misiones, sea con fuerza ruda o como el más silencioso asesino que acecha desde las sombras. Irónicamente, habrá menos terreno oscuro, lo que significa que se presentarán nuevas formas de evadir al enemigo y pasar desapercibido, incluyendo novedosos artilugios que complementarán el arsenal, además de un nuevo esquema de combos en el que precisión y fluidez serán elementos clave. Obviamente, el sello de Tom Clancy sigue presente y aunque un tanto diluido, agrega calidad al argumento que continúa después de Conviction, con un Sam Fisher renovado y al mando de una agencia de espionaje que debe detener una serie de ataques terroristas que amenazan con devastar a la Unión Americana.
Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
A pesar de que mantiene sus altos estándares de calidad visual y de que su estética no se ha modificado de manera importante, Crysis tiene el mérito de haber evolucionado y dejar atrás sus orígenes de –casi– demo técnico para transformarse en franquicia digna de elogio. Con cada entrega la experiencia de juego es más sofisticada y el tercer episodio se perfila como una de las producciones con mejor diseño. De inicio, marca el regreso de Prophet a Nueva York en un futuro distante, y da continuidad a la invasión extraterrestre así como a la lucha de poderes entre organizaciones secretas. Para hacer más seductor el concepto, Crytek agregó un nuevo escenario de conflicto dividido en 7 ecosistemas artificiales, todos diferentes y cada uno más grande que los de títulos previos; esto significa que habrá mucho territorio para explorar, y según sus creadores, estará saturado de incontables actividades a realizar. Es incierto si Crysis 3 será capaz de complacernos con contenido a cada paso de la misión pero al menos garantiza una presentación gráfica sin precedente, heredada del portento tecnológico de CryEngine 3; curiosamente, la PC no será exclusiva de maravillas visuales, pues Crytek afirma que la edición para consolas no será menos atractiva.Dead Space 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Dead Space formó parte de la iniciativa de EA para reinventarse y fue evidencia de que el distribuidor apostaba por la creatividad, gracias a una identidad sumamente original y a la perfecta combinación de acción con terror. Desafortunadamente, el paso firme comenzó a tambalearse con la secuela, que cometió el error de narrar un relato idéntico al del primer juego y a dejar más dudas acerca del origen de los Necromorph en lugar de revelar secretos. Para el tercer episodio de estas crónicas espeluznantes, Visceral Games inyectará una dosis adicional de terror, pero aprovechará para establecer cambios que mejoren la ambientación. De inicio, la aventura de miedo ya no será tan lineal ni rígida y dará cierta libertad de exploración, además de que habrá nuevas mecánicas de combate e interacción con el entorno. Extrañamente, las novedades involucran un modo cooperativo que supuestamente aliviará el pánico excesivo que sufrían muchos jugadores; tal vez sea un pretexto o tal vez realmente haya quien sólo pueda acercarse a Dead Space si está acompañado; sin importar la veracidad de esto, la dinámica de pareja intenta presentar una perspectiva diferente con toques de estrategia. Por otro lado, si eres de los que prefieren una aventura solitaria, podrás llevar a Isaac Clarke a través de nuevas locaciones atestadas de horrores sin ayuda del nuevo protagonista –John Carver–, y la historia cambiará de acuerdo con esto.
Gears of War: Judgment (Xbox 360)
Parecía que Gears of War 3 marcaría el fin de la épica trilogía bélica y de toda la franquicia, pero tratándose de una propiedad intelectual tan exitosa en términos de ventas, era cuestión de tiempo para que Microsoft convenciera a Epic de continuar el legado. Así surgió Judgment, que para no entrar en incongruencias con el final feliz de Marcus Fenix y el resto de los COGS –que sobrevivieron–, cuenta un episodio en el que la guerra contra los Locust estaba en pleno apogeo y en el que Baird y Cole no eran compinches de nadie. Ahora, considerando que los eventos se dan en el pasado, hay elementos y características que se agregaron con las secuelas y que no estarán presentes enJudgment, pero nada que cambie la experiencia de juego, pues al final la esencia se conservó a lo largo de toda la franquicia y esta entrega no será excepción. El multiplayer es el que tendrá interesantes distinciones gracias a la combinación de Horde y Beast en una nueva modalidad que nos permitirá pelear en ambos bandos, como COG o Locust, siempre en contra de otros jugadores. El cambio de batuta del equipo principal de Epic a la gente de People Can Fly augura una perspectiva fresca y tal vez más frenética, consecuencia de la influencia de Bulletstorm, si bien al margen de la acción la historia será más profunda y emocional que en cualquier otro Gears of War.
The Last of Us (PlayStation 3)
Los expertos de Naughty Dog son verdaderos artífices de las experiencias cinemáticas, y después de la popularidad de UNCHARTED podrían haberse conformado con la continuación de las aventuras de Nathan Drake hasta la llegada de una nueva plataforma de Sony; sin embargo, en lugar de dormirse en sus laureles, el estudio apostó por un concepto original que sirva de sucesor espiritual a su legado. Así las cosas, The Last of Us deja atrás las intrépidas cacerías de tesoros para envolvernos en un panorama sombrío en el que la humanidad está en decadencia, no se puede confiar en nadie y para sobrevivir hay que estar dispuesto a todo, incluso a la brutalidad extrema. Y es con esa connotación que se escribe la historia de Joel, un sobreviviente que recuerda cómo era la civilización antes del holocausto, y la de Ellie, su compañera adolescente que sólo conoce esta versión salvaje del mundo en la que el canibalismo es cosa cotidiana. Conservando el estilo cinemático y la calidad argumental, The Last of Us tratará de involucrarnos en una narrativa emocional, y nos llevará a participar del dilema entre perder todo rasgo de humanidad para subsistir o conservar un poco de alma a riesgo de ser traicionado.
God of War: Ascension (PlayStation 3)
Cuando David Jaffe saltó del barco llamado God of War, parecía que el futuro de Kratos estaba condenado, pero Sony Santa Monica no podía abandonar a su más preciada creación y en un intento por conectarnos de manera más profunda con el fantasma de Esparta, en Ascension contará los años previos del brutal protagonista, antes de que se convirtiera en el dios de la guerra. Ahora, el hecho de que sea una precuela no significa que el juego carezca de novedades, y el estudio gratificará a los fieles con mejoras en la mecánica de combate, al agregar combos más fluidos, mayor repertorio de armas, así como minijuegos y acertijos, todo integrado de forma equilibrada para mantener la cadencia de acción. Pero más allá de las bondades de la campaña, Ascension promete llevar los conflictos de la mitología griega al mundo multijugador, de modo que 4 jugadores podrán controlar personajes similares a Kratos en habilidad, y alineándose en los servicios de alguna deidad olímpica, obtener devastadores poderes. Es probable que la experiencia en línea no sea tan equilibrada, pero es un hecho que poner a prueba tu desempeño en combate contra otros mortales, será algo espectacular.

Los 13 videojuegos más esperados de 2013

No jugar estos títulos podría traerte mala suerte
Por Daniel Dehesa El 28 de diciembre a las 12:40
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Grand Theft Auto V (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Nadie –si acaso 2 o 3 personas en el planeta– cuestiona el inigualable talento de Rockstar Games para construir mundos abiertos que emanen vida, que transmitan la sensación de ser casi reales. Cuando el desarrollador neoyorkino nos deleitó con Grand Theft Auto IV, parecía que por fin alcanzaba la cúspide de su capacidad, pues se trató de una obra portentosa cuyo contenido era testamento hasta en el mínimo detalle de buen diseño, sin mencionar que en cada rincón había oportunidad de entretenimiento. Pero tras concluir dicho título, se dedicaron a edificar algo aún más espectacular: una secuela que superara no sólo su propio estándar sino el de la industria. Así es como llegaGrand Theft Auto V, envuelto en expectativa y grandes promesas, pero más allá de una ilusión que podría terminar, tiene amplios fundamentos para emocionarnos. Basta decir que Rockstar no pone número a un nuevo juego si no hizo cambios profundos en él y si no hay una evolución sustancial.
El primer aspecto que augura grandeza se da en las dimensiones de Los Santos, presumiblemente más grande que Liberty City, San Andreas y el mundo de Red Dead Redemption juntos. Estos autores no acostumbran dejar vacía la arena de juego y aseguran una buena cantidad de actividades a realizar, así que por contenido no habrá que preocuparse. Por otra parte, la presentación tendrá un esquema original al introducir 3 protagonistas y narrar la historia alternando constantemente entre cada uno, tanto para dar frescura a la experiencia de juego como para cerciorarse de que haya pocos momentos de pasividad. Dicho de otro modo, habrá acción constante, sea asaltando bancos, conduciendo toda clase de vehículos, explorando, escapando de la policía, visitando clubs nocturnos, traficando mercancía, en fin, el límite será la curiosidad; la idea es salir a las calles y descubrir lo que Rockstar tiene preparado para nosotros. Si todo resulta como pronostican las expectativas, se convertirá fácilmente en el título de la generación; esperemos que así sea.

juegos mas violentos de ps3

0. Dead Space merecía estar en un top como este, pues aunque la violencia sea dirigida en contra de criaturas vagamente antropomórficas, sigue siendo igualmente desagradable e igual de divertida.




9. God of War III fue más cafre que cualquier otro de la trilogía. Y gustó mucho más que los dos anteriores, así que la relación entre salvajismo y diversión parece darse una vez más. Esta vez, nuestra ira estaría dirigida, principalmente, contra los mezquinos Dioses del Olimpo.




8. Soldier of Fortune supuso toda una sorpresa para los que no nos esperábamos tal desparrame de sesos y vísceras. Hasta el momento, no recuerdo ningún FPS que abuse tanto de las amputaciones, perforaciones y mutilaciones derivadas de las armas de fuego.




7. El remake de Slatterhouse no llegó a colmar las expectativas de los fans del original, pero sí dejó caer ríos de sangre y salvajismo desmedido en la nueva generación de videoconsolas. Pero son demonios, así que a nadie le molesta, ¿no?




6. Manhunt fue uno de esos juegos que revolucionó el exceso de moral de ciertos sectores de la sociedad. Ciertamente, la violencia en este juego era tanto gráfica como psicológica, pues debíamos dar matarile a nuestros enemigos de las formas más imaginativas y angustiosas habidas y por haber.




5. Madworld es un espécimen único en la Wii, y quizá se trate del videojuego más violento que ha salido y saldrá jamás para la consola de Nintendo. Inspirada en el estilo visual de ‘Sin City’, el héroe de la motosierra en el brazo poco tiene que envidiar a Marv.




4. GTA III fue otro de los revulsivos más violentos de videoconsola, que originó un sinfín de debates en varios medios y sectores. No es que fuese más crudo que los dos anteriores, es simplemente que tuvo mucho más éxito. Y, claro, que era en 3D.




3. Mortal Kombat podría ser el que empezó todo el embrollo. Sus populares fatalities marcaron a toda una generación de jugones y pasaron a formar parte del acerbo de la cultura popular de los 90 en adelante.




2. Imagínate tener un arsenal inabarcable, estar completamente chiflado y matar sin miramientos en medio de una ciudad. Eso es Postal, el juego que Uwe Boll quiso tributar con la que posiblemente sea la más delirante de todas sus películas.




1. La gran masacre del aeropuerto en ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ pasa a ser, por derecho propio, una de las escenas más violentas, indecentes, brutales, sangrientas y cualquier otro calificativo sinónimo que se nos ocurra. Si disfrutaste jugándola, ¡eres un psicópata en potencia!