sábado, 29 de septiembre de 2012

xbox


*Los Comienzos*
Bueno antes de que Microsoft incursionara al mercado de videoconsolas con un sistema basado a la arquitectura de la PC, ya existían compañías que habían presentado consolas del tipo Xbox como fue la compañía de computadoras personales Apple. La Pippin fue la videoconsola que desarrollo Apple, pero no tuvo el éxito esperado y fue retirado.

En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.
 
*El Desarrollo Del Primer Xbox*
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.

Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 90. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.

Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox", fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.

Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la Xbox 360.


*Lanzamiento*
A pesar que la Xbox fue lanzada un poco después que sus rivales, tuvo buenas ventas, quedándose incluso sin unidades en las tiendas. Las fechas de lanzamiento en los distintos países son las siguientes:

Estados Unidos-15 de Noviembre 2001
Japón 22 de febrero de 2002
Europa 14 de marzo de 2002
Australia (y Oceanía)14 de marzo de 2002
México 17 de octubre de 2002

 
*La Descontinuación de xbox*
Microsoft discontinúa la Xbox a partir del 13 de noviembre de 2006, para dedicarse al marketing de la Xbox 360, sin embargo Microsoft no ha dejado de dar soporte a este sistema y algunos desarrolladores siguen lanzando títulos para este sistema.

A pesar de su discontinuación, sigue siendo popular entre los jugadores, ya que es altamente personalizable gracias a la gran cantidad de Exploits, Modchips y software, entre otros añadidos. Los sistemas modificados les han añadido discos duros de más de 80 a 500 GB para usarse como Centro Multimedia o máquinas multijuegos en entornos públicos. En la actualidad, en ciertas partes del mundo, un Xbox se cotiza más que un PlayStation 2 , debido a que ya no se fabrica y las modificaciones que se le puede hacer.

*Harware*
La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. La Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en la Xbox Live. El sistema incorpora cuatro salidas para controladores alámbricos y puertos USB 1.0. También incluía un puerto RJ-45 FastEthernet.

Durante la fase de desarrollo de la consola, habían 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su Athlon. Inexplicablemente para este último, Microsoft optó por Intel.

En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. La compañía coreana desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.

El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de video, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.

Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.

Ahora es el momento de hacerse con una Xbox 360
















Si habéis dejado pasar los años sin comprarlos la última consola de Microsoft por los motivos que sea, ahora tenéis la oportunidad de disfrutar de su impresionante catálogo a un precio rebajado que la compañía ofrece solamente hasta el 16 de septiembre.
Los precios y ofertas de las que hablaremos corresponden al estado español, por lo que esta vez no nos preguntaremos aquello de “¿se aplicará también en Europa?” que por desgracia es tan habitual.
El caso es que ya y hasta el día 16 de septiembre Microsoft presenta unas interesantes rebajas pensadas para gustos y situaciones de todo tipo: para empezar, quien no tenga la consola la podrá adquirir en cualquiera de sus packs por 50 euros menos, como por ejemplo el que contiene la Xbox 360 con disco duro de 250 GB y un juego a elegir entre F1 2011Call of Duty Modern Warfare 3Gears of War 3 o Forza Motorsport 4.
¿Que la queremos bien acompañada o ya la tenemos pero queremos complementos para la misma? No hay problema: podemos aprovecharnos de otros descuentos, como el del 20% que afecta a accesorios como el volante Wireless Speed Wheel o los auriculares inalámbricos con bluetooth.
Y si no nos interesa comprarnos la consola porque ya la tenemos, ni queremos más accesorios, o si sencillamente hemos aprovechado todo lo demás pero queremos sacarle el máximo provecho, Microsoft pone a nuestra disposición temporalmente un descuento del 25% en la suscripción de Xbox Live Gold, que es del 40% en caso de que compremos ahora la consola.



Llega la primera gran actualización de Kinect para PC



En octubre Microsoft va a lanzar la primera gran actualización para todos aquellos que tengan instalado Kinect en Windows. Además, el dispositivo revolucionario de Microsoft sigue sumando países en los que se va lanzando.

Otoño será mes de novedades para la Kinect, y es que el dispositivo para PC se va a lanzar en el mayor mercado del mundo, China. En los próximos meses se sumarán también Chile, Colombia, República Checa, Grecia, Hungría y Polonia a la lista de más de 30 países donde ya se puede adquirirKinect.
Microsoft ha dado una serie de pinceladas de los contenidos de la primera gran actualización, que tendrá lugar el 8 de octubre, son las siguientes:
• Permiten a las empresas hacer más con Kinect para Windows.
• Soporte para aplicaciones de escritorio de Windows 8, Microsoft. NET 4.5 y Microsoft Visual Studio 2012.
La actualización de octubre incluirá soporte para las aplicaciones de escritorio de Windows 8, Microsoft. NET 4.5 y Microsoft Visual Studio 2012.
• Mayor compromiso con la apertura de más oportunidades para la creación de nuevas experiencias de usuario final. Prometen el agregado de características tales como datos ampliados del sensor incluyendo acceso ajustes de la cámara de color y profundidad extendida de datos para seguir inspirando usos innovadores de la tecnología de Kinect para Windows en lugares nuevos y diferentes.
• Mejorado de la eficiencia del revelador.
• Continuación de la inversión en hacer de la plataforma algo más fácil de usar y más potente para los desarrolladores. Es por eso que se lanzan más herramientas y samples en octubre, como una nueva muestra que demuestra un interfaz mejorado de usuario basado en Kinect.
• Ampliado de herramientas de Windows y soporte del sistema operativo.

viernes, 28 de septiembre de 2012

PlayStation 4 podría ser la elegida para estrenarse en 2013


La nueva PlayStation 4 podría ser la consola de próxima generación que algunas tiendas esperan ya para finales de 2013, mientras que Xbox 720 no llegaría hasta el siguiente año debido a razones puramente estratégicas. Así al menos opina el ya famoso analista Michael Pachter.
Recientemente nos hacíamos eco de las palabras del director de marketing de la cadena de tiendas GameStop, Ashley Sheetz, a través de las cuales nos confesaba que el establecimiento estaba preparándoseya para la llegada de la próxima generación de consolas. La primera, decíamos, sería Wii U, que está ya a la vuelta de la esquina, mientras que las otras dos, esto es PlayStation 4 y Xbox 720, llegarían también de manera escalonada. O lo que es lo mismo, una de ellas llegaría a finales de 2013 y otra ya una vez cumplido el año 2014, sin concretar qué fecha correspondería a cada una.
A partir de ahí conjeturábamos en torno a cuál de las dos, PS4 o la nueva Xbox, llegaría antes a nuestras tiendas, llegando a la conclusión de que la que más posibilidades tiene sería la futura consola de Microsoft.
Sony, la primera en dar el paso
Sin embargo, podría ser totalmente lo contrario: PlayStation 4 sería la plataforma que GameStop estaría esperandopara finales de 2013. Así al menos se puede intuir de las palabras del famoso analista Michael Pachter, quien ha vuelto a hablar en torno a la próxima generación de consolas.
Retrasos en Microsoft
Según Pachter, tanto Sony como Microsoft tendrían en un primer momento planeado estrenar sus respectivas nuevas consolas para finales de 2013. Sin embargo, la compañía norteamericana podría ahora haber decidido retrasar considerablemente el estreno de la nueva Xbox para poder adaptarla a las exigencias de hoy: “con el fin de asumir lo que ciertamente será una enorme demanda entre los jugadores hardcore”.
Ello llevaría, como decíamos, a que Xbox 720 no viera la luz hasta “la primavera de 2014” según palabras de Pachter, recogidas por el portal VG247.
Todo el mercado para PlayStation 4
De esta manera, Sony se quedaría sola para estrenar a finales del próximo año su nueva PlayStation 4, lo que podría, sin duda, otorgarle un gran posicionamiento en un mercado sin competencia directa, algo que no sucedió con su actual plataforma y que le causó ciertos problemas inicialmente. Ahora, tendría todo un campo de usuarios deseando echar mano cuanto antes a la next-gen. Y la primera, en muchos casos, es la que sale ganando (al menos en ventas).

PlayStation 4 y Xbox 720 podrían ser las últimas consolas en salir a la venta

Para la fabricante Nvidia, la esperada next-gen será la última generación de consolas tal y como las conocemos actualmente, dando paso a la tecnología cloud games, que en unos años acabará por imponerse en la industria. PlayStation 4 y Xbox 720 serían, pues, las últimas plataformas en llegar a nuestros hogares. Mucho se ha debatido y se seguirá haciendo, en torno al futuro de la industria del videojuego, ya que son muchos quienes quieren participar, no sólo por parte de los analistas, tan proclives para ello, sino también desde el interior de la propia industria (o relacionada con ella). Son varios los sectores en los que ese debate sigue vivo, entre los más importantes, el de las plataformas. Tres son las opciones principales que se manejan para el futuro del sector: que los smartphones y tabletas acaben por imponerse; que la situación siga exactamente como en la actualidad, es decir con las plataformas tradicionales reinando en el sector; o el predominio de los juegos en nube. De esta última se ha mostrado partidario Phil Eisler, manager general de Nvidia, una de los principales fabricantes de unidades de procesamiento gráfico y chipset para todo tipo de CPUs y smartphones. En una reciente entrevista al portal Venturebeat, Eisler ha subrayado el gran avance que están experimentado los cloud games en los últimos años: “Tal y como avanzamos, lo bueno de los juegos en nube es que está mejorando año tras año”. Pasos de gigantes Ciertamente el sector de la tecnología en nube, y más concretamente en los videojuegos, ha experimentado en este último año un gran impulso, especialmente de la mano de los servicios OnLive y Gakai, este último recientemente adquirido por Sony, en un más que posible movimiento hacia el futuro que aguarda, mientras el primero cuenta ya con el apoyo del gigante Google para su próxima generación de televisores. Por su parte, Microsoft ha contraatacado con la compra del servicio en nube Agawi. Problemas sin resolver Tanto confían en ello, que la compañía ha comenzado a invertir en ello: “Una de las razones por las que estamos invirtiendo es que los problemas que existen actualmente tienen todos solución, y se está moviendo en la dirección correcta”, continúa el directivo. Y este problema se localiza principalmente en un punto: la alta latencia en este tipo de juegos, que provoca una respuesta algo tardía y crea así ciertos problemas a la hora de ofrecer una experiencia completamente satisfactoria. Soluciones inminentes Sin embargo, Eisler, asegura que pronto se resolverán dichos problemas, gracias a la entrada de los llamados televisores inteligentes, llegando incluso a superar los registros de las actuales consolas: “Creemos que, trabajando con los fabricantes de smart TV, seremos capaces de reducir el tiempo [de respuesta]. Será posible muy pronto tener una experiencia de rendimiento en nube con una latencia más baja que las actuales consolas”. Y tanto mejorará que acabará por sustituir al sistema actual de consolas, hasta el punto de considerar la next-gen como la última generación de plataformas: ”Dicen que son las últimas consolas, y creo sinceramente que lo serán”. Vuestra opinión ¿Creéis realmente que PlayStation 4 y Xbox 720 serán las últimas consolas en salir? ¿Dará la tecnología en nube el paso cualitativo necesario para competir de tú a tú con las plataformas tradicionales? La reciente compra de servicios en nube por parte de Microsoft y Sony podrían ser un indicio de por dónde irán los tiros en el futuro. Por ahora, todo está por ver.

JUEGO

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domingo, 23 de septiembre de 2012


Get your own Chat Box! Go Large!

Sony presenta el PlayStation 3 Super Slim

Desde hace varios meses se viene hablando de una supuesta nueva versión de la consola PS3, con fotografías borrosas y rumores que hablaban de ella una y otra vez. Sin embargo, el día de hoy durante la Tokio Game Show 2012, Sony nos ha sorprendido haciendo oficial y una realidad lo que hasta ahora eran puras especulaciones, la nueva PlayStation 3 Super Slim.
Este nuevo modelo de la consola de Sony llega aún más delgado que el actual y es la tercera versión que sale al mercado, en cada una los japoneses reduciendo sus dimensiones, su peso y añadiendo mayor capacidad de almacenamiento.
Esta nueva PS3 saldrá a la venta en dos colores: Charcoal Black y Classic White, siendo esta segunda versión toda una sorpresa sin duda alguna.
La PS3 Super Slim estará disponible en tres modelos variando su capacidad de almacenamiento y se repartirá de forma diferente dependiendo en que parte del planeta esté ubicado:
  • En Japón y América saldrán a la venta los modelos de 200 GB y 500 GB por precios de 249 dólares y 299 dólares respectivamente.
  • En Europa estarán disponibles modelos de 12 GB y 500 GB por 229 euros y 299 eurosrespectivamente.
La versión con 12 GB de capacidad que solo saldrá a la venta en el viejo continente ofrecerá la posibilidad de incorporarle un disco duro oficial de Sony de 250 GB (de precio aún desconocido) o inclusive cualquier disco duro SATA de 5” utilizando un adaptador especial que pondrán a la venta.

PS3 se rejuvenece

Con este lanzamiento podemos estar seguros de algo: Sony da un nuevo impulso y más vida a su actual PlayStation 3, por lo que seguramente no veremos nacer a PlayStation 4 al menos hasta el 2014, ya que PS3 toma un nuevo aire juvenil y atractivo con el que los japoneses desean alargar su período por más años.
Y es que la nueva generación de consolas (excluyendo a Wii U), podría decepcionar al público, así sea PS4 o Xbox 720, debido a que actualmente no existe un gran cambio a nivel de hardware que permita notar un salto gráfico entre la actual generación y una nueva, Títulos como Beyond: Two Souls o The Last of Us que aún están por salir al mercado, demuestran que es posible exprimir al máximo el potencial de estas consolas actuales y lograr resultados gráficos excepcionales.
Es por esto que la próxima generación podría estar basada en jugabilidad original y revolucionaria (al estilo Kinect y PS Move) más que en gráficos o potencial y esta revolución ya la ha comenzado Wii U con su GamePad que es un híbrido entre mando de control y tablet. Mientras tanto, una nueva PS3 era de esperarse, inclusive también se especula sobre una nueva versión de Xbox 360 que la presentarían antes de terminar este año y sería más delgada que el modelo actual.

Por qué la nueva generación de consolas nos podría decepcionar


róxima generación de consolas arrancará estas navidades con el nuevo dispositivo de sobremesa de Nintendo, Wii U, pero como de costumbre, Nintendo sigue su propio ritmo en lo que a ciclos de hardware se refiere, y la consola tiene más en común con las Xbox y Playstation de esta generación que con las nuevas versiones, que se esperan como muy temprano durante el próximo año. Sony y Microsoft esperan a que el mercado responda a lo nuevo del decano de los videojuegos para mostrar sus cartas y eso significa que las consolas actuales no tienen aún fecha de caducidad.
Sin embargo y aunque falte tanto tiempo para ver sistemas de auténtica nueva generación la gente está entusiasmada con lo que puede dar de sí el hardware actualizado, que promete un rendimiento, al menos en el caso de Microsot, seis veces superior al de las consolas a la venta actualmente que parece abrumador, pero que podría no ser suficiente como para “emocionarnos” como lo hizo el salto de las consolas de generación previa a las máquinas que disfrutamos en estos momentos, decepcionando a los que esperan más de “Playstation 4” o “Xbox 720”. Pero ¿cuales son los motivos?

La barrera invisible

Las consolas llevan mucho tiempo por detrás del hardware de PC debido a que las compañías deben elegir una configuración estándar para soportar el paso de los años, intentando al mismo tiempo conseguir un conjunto que obtenga rendimiento comercial a largo plazo, lo que significa en todos los casos optar por componentes que en comparación con los ordenadores personales podríamos considerar desfasado, o símplemente de gama baja. Las grandes del vídeojuego palian las limitaciones de este hardware de categoría inferior ofreciendo a los desarrolladores herramientas adaptadas que permiten sacar el máximo partido de una configuración cerrada, para optimizar los juegos dentro de las posibilidades máximas de CPU, GPU y memoria RAM. Esto ha dado un buen resultado hasta ahora, pero el elástico tiene un límite tras el cual no puede explotar más la capacidad del hardware.
Las diferencias entre generaciones se están reduciendo; mientras que el salto evolutivo hasta las consolas actuales fue evidente debido a la implementación por primera vez en sistemas domésticos de procesadores “multi-núcleo” y GPUs de alto rendimiento como NVIDIA RSX (PS3) y Xenos (Xbox 360) que suponían un avance muy evidente en cuanto a capacidad para manejar y texturizar polígonos, el cambio a chips de 4 o 6 núcleos frente a los 3 del procesador Xenon de 360 no será tan apreciable, así como la actualización de las GPUs RSX a las nuevas Radeon, que parecen las elegidas por los tres grandes fabricantes de consolas, que, sí, incluyen soporte para técnicas nuevas basadas en las últimas API (DirectX 11) pero están limitadas por llo que los PCs pueden hacer en estos momentos, y la distancia entre las plataformas salvando las resoluciones de renderizado, millones de polígonos por segundo y “FLOPS”, es relativamente pequeña.
¿Podrán PS4 y Xbox 720 con el nuevo Unreal Engine?
Vamos a observar una mejora sustancial en la calidad gráfica desde el punto de vista de la cantidad de efectos y técnicas de postprocesado que se pueden usar simultáneamente sin afectar a la tasa de fotogramas por segundo, pero no será tan evidente como el cambio generacional de los Gears of War,Heavy RainHalo o Uncharted. Sin duda juegos como Watch Dogs, tal y como Ubisoft lo mostró durante el E3 muestran un salto de calidad importante, pero quizás más que gritar “next-gen” susurra remozado con nuevas técnicas.

Planteándose el futuro de un modo distinto

Nintendo parece haber entendido cada nueva consola de un modo diferente al del resto de compañías; si Gamecube, con unas capacidades muy similares a las de Xbox y Playstation 2 no fue el éxito que la firma de Iwata esperaba, al menos en occidente, Nintendo Wii superó las expectativas de crítica y usuarios situándose al frente en la “guerra de consolas” utilizando hardware relativamente anticuado con respecto a la competencia. Wii U sigue un planteamiento similar, utilizando componentes que la pondrían por muy poco por delante de las consolas de Microsoft y Sony, quedándose relegada a un tercer puesto en cuanto a potencia cuando los nuevos sistemas de sobremesa lleguen al mercado entre 2013 y 2014.
Su estrategia es la de competir no en velocidades de reloj, capacidad de almacenamiento o cantidad de triángulos por segundo, sino con hardware innovador como su Wii U Gamepad con pantalla táctil, que sus competidores han conseguido “reinterpretar” rápidamente con el juego remoto de PS Vita o Xbox SmartGlass. La visión de Nintendo de una nueva generación pasa por mejorar la experiencia de uso a través de nuevas maneras de interactuar con la consola, y es algo en lo que lleva bastante ventaja a sus rivales.
Otro de los “visionarios” que comparte las ideas de la Nintendo de Satoru Iwata es John Carmack, co-fundador de ID Software y gurú del mundo del videojuego, creador entre otros de la saga DooM. Carmackno está entusiasmado con la nueva generación de sistemas de entretenimiento doméstico, y asegura también que la diferencia no será tan espectacular como muchos imaginan. Según sus palabras, ”Sony y Microsoft seguirán luchando con los Gigaflops y Teraflops y las GPUs, y eso no marcará la diferencia”.
Nintendo y Microsoft han luchado mano a mano por el primer puesto en ventas con sus sistemas domésticos de sobremesa, y Sony se ha quedado un poco rezagada, aunque también cuenta con una base de millones y millones de usuarios como sus competidores. Hay pastel para todas, pero con un enfoque distinto está por ver quién se llevará la mayor parte de este. Personalmente, sé que la nueva generación no será como la actual en términos de cambios, especialmente gráficos, y pese a esto estoy esperando con ganas que el hardware actualizado nos permita hacer cosas que no podemos ni imaginar en la actualidad. Y vosotros, ¿esperais cambios radicales?

La nueva generación de videoconsolas, ¿qué sabemos realmente? Un resumen de las más importantes informaciones y especulaciones que se barajan en torno a la próxima generación de consolas


Durante las últimas semanas, la actualidad informativa en el mundo del videojuego ha estado en gran medida copada por los rumores e informaciones, contrastadas o no, relativas a la próxima generación de consolas. Y la información es tan ingente que es muy probable que el común de los lectores se encuentre abrumado ante tantos datos y cifras. Es por esto que desde VaDeJuegos hemos considerado oportuno preparar este breve reportaje en el que os resumiremos la información más actual en torno a las sucesoras de PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Dicho sea de antemano que la gran mayoría de las cosas que leeréis en este artículo son especulaciones y conjeturas, puesto que ni Microsoft ni Sony se han pronunciado oficialmente en torno a sus próximos sistemas, siendo Nintendo la única excepción. Empezamos.
PlayStation 4 -Orbis
Empezamos con la sucesora de PlayStation 3, que parece que llegará plagada de novedades, si hemos de hacer caso a lo que se ha estado publicando durante los últimos días. Así, Sony abandonaría su chip Cell en favor de una nueva arquitectura basada en un chipset AMD x64. Como consecuencia directa de ello, Sony se vería abocada a abandonar a nVidia como proveedora del chip gráfico de la consola. Y es que hemos de recordar que ATI, la gran competidora de nVidia, es propiedad de AMD, con lo que es más que probable que si Sony adopta la arquitectura AMD, ésta llegue acompañada de una tarjeta gráfica ATI Southern Islands. No nos olvidamos de la probable adopción de las librerías DirectX, lo que proporcionaría un entorno de desarrollo similar en sencillez al presente en Xbox 360 y Wii.
PlayStation 4 abandonaría el chip Cell para centrarse en una arquitectura basada en AMD y ATI, además de impedir la ejecución de títulos de segunda mano
Otras hipotéticas funcionalidades a destacar son la compatibilidad con los sistemas Super HD, con resoluciones superiores a 4096x2160, 3D a 1080p y tasa de refresco fijada en 300.000, así como la implementación de tecnologías hápticas que llevarían la interactividad del jugador con el juego mucho más allá de la vibración y la resistencia. Tampoco nos olvidamos de la interacción PlayStation 4 – PlayStation Vita, la cual permitiría que la nueva portátil de Sony pudiera ser utilizada como mando de su hermana mayor. Destacar finalmente la posible adopción de un sistema de protección contra la segunda mano, que impediría la ejecución de títulos de segunda mano en la consola.
Xbox 720 – Durango
Llegamos al nuevo sistema de Xbox 720, que lleva semanas siendo actualidad. Y quizás debemos destacar por encima de todo la hipotética implementación de un lector Blu-Ray en el sistema, lo cual resultaría del todo irónica dada la política anti Blu-Ray que siempre ha caracterizado a Microsoft. Xbox 720 también dispondría de un sistema de protección contra la segunda mano, el cual requerirá conexión permanente a Internet para evitar la ejecución de juegos usados previamente, y también la piratería. A un nivel más técnico, Microsoft continuaría confiando en AMD/ATI para aportar potencia al sistema. Así, se baraja un procesador que contaría con 4 ó 6 núcleos, de los cuales uno se utilizará únicamente para los procesos de Kinect y otro para ejecutar el Sistema Operativo.
Xbox 720 podría contar con un lector Blu-Ray, así como con un periférico con formato de tablet PC, cuyas funcionalidades no están claras
A nivel de chips gráficos, Xbox 720 contaría con dos, los cuales actuarían de forma independiente y autónoma. La potencia sería similar a la de la gama ATI 7000. Otro elemento a destacar sería la hipotética implementación de una suerte de periférico o dispositivo con formato y funcionalidades de tablet PC, cuyas funcionalidades no están muy claras. Finalmente, sacamos a relucir las más que probables funcionalidades de grabación multimedia de las que hará gala el nuevo sistema de Microsoft. Así, podremos grabar televisión y otras fuentes desde la propia consola y almacenarlo en su disco duro. Por supuesto, la integración con Kinect será total, y se especula con una nueva revisión del sensor de Microsoft que será capaz de leer los labios y detectar nuestro estado de ánimo.
Wii U
Wii U es la única certeza con la que contamos en lo referente a la próxima generación de consolas.  Y es que Nintendo presentó el nuevo sistema al mundo durante el paso E3 2011, para poco después, facilitar las primeras especificaciones oficiales del sistema, a las cuales podréis acceder pinchandoaquí. Pero esto no significa que Wii U se haya quedado fuera del mundo de la rumorología y las especulaciones, puesto que existen muchos detalles aún por aclarar. El primero de ellos, la potencia real del sistema. A este respecto, las últimas informaciones afirman que Wii U, no sólo no será más potente que Xbox 360 y PlayStation 3, sino que se quedará atrás, al menos en lo referente a potencia bruta.
Wii U será menos potente que Xbox 360 y PlayStation 3, y contará con funciones de libro electrónico y tienda de aplicaciones
Otra hipotética funcionalidad a destacar es la de libro electrónico, la cual permitiría realizar descargas como libros, cómics, revistas, periódicos, y otras publicaciones como manuales de títulos clásicos o guías de juegos. En relación directa con ello, se especula con que Wii U podría contar con su propia tienda de aplicaciones, así como compatibilidad con el sistema de descarga digital de Electronic Arts, Origin. Finalmente, destacar el hecho de que el mando de Wii Upodría ejecutar juegos de manera independiente, y no sólo como complemento, y la presencia de una cámara con funciones de reconocimiento facial en el mismo mando. Por supuesto, también se contaría con reconocimiento de voz, e incluso con gráficos en 3D.
¿Y cuándo llegan?
Cerramos este resumen con las posibles fechas que se barajan para el lanzamiento de estos tres sistemas. Y empezamos con Xbox 720, que según las últimas informaciones, llegará durante las navidades del próximo año 2013. En cuanto a su presentación, Microsoft descarta hablar del E3 2012, con lo que tendremos que esperar al 2013 para poder admirar a la nueva bestia de Microsoft. En la misma situación se encuentra PlayStation 4, que tampoco será presentada en el E3 2012. No obstante, los últimos rumores aseguran que el sistema verá la luz estas mismas navidades.
En cuanto a Wii U, los diferentes medios coinciden en señalar a noviembre de este año como el mes elegido por Nintendo para lanzar su nueva consola, si bien la fecha exacta nos resulta desconocida.

Juegos de play 3 para 2013


Lanzamientos para PS3 en todo el año 2013

FechaNombre del juegoPlataforma
15/1/2013DmCPS3
15/1/2013Sniper: Ghost Warrior PS3
25/1/2013Ni no Kuni: La ira de la Bruja BlancaPS3 
Enero 2013The Witch and the Hundred KnightsPS3
6/2/2013Sly Cooper: Ladrones en el tiempoPS3
8/2/2013Dead Space 3PS3
12/2/2013Aliens: Colonial MarinesPS3
21/2/2013Metal Gear Rising: RevengeancePS3
26/2/2013BioShock InfinitePS3
Febrero 2013Crysis 3PS3
Febrero 2013Lost Planet 3PS3
5/3/2013Tomb RaiderPS3
13/3/2013God of War: AscensionPS3
Marzo 2013Abe's Oddysee HD PSNPS3
Marzo 2013Army of Two: The Devil’s CartelPS3
Marzo 2013Bit.Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien PSNPS3
Marzo 2013Mars: War LogsPS3
Marzo 2013South Park: The Stick of TruthPS3
Marzo 2013Terraria PSNPS3
Marzo 2013Zeno Clash II PSNPS3
Abril 2013Splinter Cell: BlacklistPS3
Mayo 2013Remember MePS3
Año 2013Battlefield 4PS3
Año 2013Beyond: Two SoulsPS3
Año 2013Big Sky Infinity PSNPS3
Año 2013BlazBlue Chrono PhantasmaPS3 
Año 2013Call of Juarez Gunslinger PSNPS3
Año 2013Castlevania: Lords of Shadow 2PS3 
Año 2013Dead Island: RiptidePS3
Año 2013DeadpoolPS3
Año 2013Devil's ThirdPS3 
Año 2013Dragon Age IIIPS3
Año 2013Dragon Age III: InquisitioPS3 
Año 2013Earth Defense Force 4PS3
Año 2013Enders ProjectPS3 
Año 2013Farming Simulator 2013PS3
Año 2013Final Fantasy Versus XIIIPS3
Año 2013Final Fantasy XIV OnlinePS3
Año 2013GRID 2PS3
Año 2013Harold PSNPS3
Año 2013Hitman HD CollectionPS3
Año 2013Homefront 2PS3
Año 2013Injustice: Gods Among UsPS3
Año 2013Leisure Suit Larry In The Land Of The Lounge Lizards PSNPS3
Año 2013Metal Gear Solid Ground ZeroesPS3
Año 2013Metro: Last LightPS3
Año 2013Mistborn: BirthrightPS3
Año 2013Ni-OhPS3
Año 2013Project HellPS3
Año 2013Rainbow Six PatriotsPS3
Año 2013Rayman LegendsPS3
Año 2013Sacred 3PS3
Año 2013Sacred Citadel PSNPS3
Año 2013Saints Row 4PS3
Año 2013Spartacus Legends PSNPS3
Año 2013Star TrekPS3
Año 2013Star Wars 1313PS3
Año 2013Tales of XilliaPS3
Año 2013Tekken x Street FighterPS3
Año 2013The Cave PSNPS3
Año 2013The Last of UsPS3
Año 2013The RavenPS3 
Año 2013The Walking Dead (shooter)PS3
Año 2013The Witcher 2: Assassins of KingsPS3
Año 2013Thief 4PS3
Año 2013Thunder Wolves PSNPS3
Año 2013Watch DogsPS3
Año 2013Wonderbook: Diggs NightcrawlerPS3
Año 2013XCOMPS3
Año 2013Yaiba: Ninja Gaiden ZPS3
Año 2013Anarchy ReignsPS3
Año 2013Dead Rising 3PS3
Año 2013DestinyPS3
Año 2013Disgaea 5PS3 
Año 2013Dragon's Dogma: Dark ArisenPS3
Año 2013Fist of the North Star Musou 2PS3
Año 2013Guacamelee! PSNPS3
Año 2013Gundam BreakerPS3
Año 2013Killer is DeadPS3
Año 2013Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIXPS3
Año 2013Lightning Returns: Final Fantasy XIIIPS3
Año 2013MediumPS3
Año 2013Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3PS3
Año 2013Project RPGPS3
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