viernes, 26 de abril de 2013

Shin Megami Tensei: Devil Summoner confirma su llegada a Europa


Namco Bandai será el encargado de distribuir el videojuego en las 3DS de nuestro continente.

Shin Megami Tensei Devil Summoner - Soul Hackers
Shin Megami Tensei Devil Summoner - Soul Hackers
Namco Bandai ha anunciado que Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers, el esperado videojuego de 3DS, llegará a Europa de manos de sus labores de distribución confirmando por fin su salida en nuestro continente, aunque no han cerrado la fecha de su puesta a la venta.

El juego, recordemos, fue lanzado anteriormente para Saturn y posteriormente para PlayStation, y "llega con gran cantidad de mejoras a la portátil de Nintendo", según sus responsables.

Ya disponible en Europa la actualización de primavera de Wii U


Mejora el rendimiento de la consola entre otras novedades.

Wii U
Wii U
Los usuarios de Wii U pueden descargar desde esta misma mañana la nueva actualización del sistema, el firmware 3.0.0E, que aporta importantes mejoras en el rendimiento de la consola, amén de incluir nuevas funcionalidades.

En este sentido, como ya se sabía, la actualización mejora sustancialmente el rendimiento de la consola de tal manera que acorta los tiempos en los que Wii U tarda en arrancar, volver al menú principal, cambiar de una aplicación a otra o interactuar con la comunidad Miiverse.

La nueva versión del firmware de la consola también incluye el nuevo Modo Reposo con funciones que van a permitir descargar e instalar de forma automática los datos de los programas adquiridos, actualizaciones de la consola y de los programas incluso cuando la consola esté apagada. En este caso, a partir de ahora será posible conectar dos dispositivos de almacenamiento USB para transferir o copiar datos.

Igualmente, al encender la consola, será posible acceder directamente al menú de Wiimanteniendo pulsado el botón B del Wii U Gamepad cuando aparezca el logo de Wii U en pantalla, sin necesidad de acceder a esta opción desde el menú principal de la consola.

También se ha mejorado el control de la red social Miiverse, a la que ahora podremos acceder usando el mando Pro de Wii U o con el control remoto de Wii. Estas mismas mejoras se han aplicado al navegar por Internet, con opción incluso de escoger el navegador web que deseemos.

La demo de Resident Evil: Revelations HD llegará "pronto" a occidente


Este juego de terror se estrenará en Europa el 24 de mayo.

Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Revelations
Capcom ha confirmado que la versión demo del esperado Resident Evil: Revelations para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U se estrenará en el mercado occidental “muy pronto”, aunque no ha concretado el día exacto en el que lo hará.

Esta demostración jugable nos permitirá controlar a Jill Valentine en su viaje por el crucero Queen Zenobia, donde tratará de encontrar a su compañero Chris Redfield.

No hay que olvidar que esta adaptación en alta definición del exitoso juego de Nintendo 3DS se estrenará en el mercado europeo el próximo 24 de mayo.

Nobuo Uematsu y Yoshitaka Amano volverán a trabajar juntos en un nuevo RPG


Se han sumado al equipo responsable de Hyperdimension Neptunia.


El equipo encargado de dar vida a Hyperdimension Neptunia, Compile Heart, ha confirmado que el prestigioso compositor Nobuo Uematsu, mundialmente conocido por su trabajo en la serie Final Fantasy, y el prestigioso diseñador de personajes y escenariosYoshitaka Amano, también conocido por su implicación en la saga de Square Enix, trabajarán juntos en su nuevo RPG que darán a conocer la próxima semana.

En concreto, este juego de rol será presentado el 9 de mayo en las páginas de la revista japonesa Famitsu. Nada más se sabe acerca de este título, que ya ha empezado a generar expectación con un enigmático teaser tráiler que podéis ver en esta misma noticia.

Sony asegura que el catálogo de lanzamiento de PS4 será "el más fuerte" de cualquier consola de Sony


"Queremos un equilibrio entre características que puedas usar el día 1, y otras que hagan evolucionar al sistema durante años".

Mark Cerny, el ya conocido responsable de la arquitectura de PlayStation 4, ha hablado con el portal Gamasutra sobre algunos aspectos muy interesantes sobre el lanzamiento de la nueva consola de Sony y los contenidos que tendrá disponibles de salida.

"El catálogo de videojuegos de lanzamiento de PlayStation será el más fuerte que ha tenido nunca un hardware PlayStation", declaró un Cerny que lamentó no poder dar un número concreto de títulos.

"Lo mejor de todo es que no queremos que el hardware sea un puzle que los programadores tengan que resolver para llevar a cabo juegos de calidad", aseguró el ejecutivo. "La esperanza con PlayStation 4 ha sido la de tener una arquitectura poderosa, pero también una que sea familiar desde muchas ópticas".

"Al final de cuentas queremos ofrecer un equilibrio entre características que puedas usar el día 1, y otras que hagan evolucionar al sistema durante años, mientras los propios videojuegos también evolucionan", concluyó.

lunes, 22 de abril de 2013

Sly Collection aparece listado para PSVita


Reuniría las tres entregas vistas en PlayStation 2.

La Entertainment Software Rating Board norteamericana ha desvelado, aparentemente, un nuevo recopilatorio para PSVita de la clásica serie Sly.

Este mismo recopilatorio ya existe en PlayStation 3, incluyendo los títulos Sly Raccoon, Sly 2: Band of Thieves y Sly 3: Among Thieves adaptados a la alta definición, soporte para trofeos y compatibilidad con PSMove.

Ayer se hizo oficial el recopilatorio Jak & Daxter Collection para PSVita, que se lanzará en junio.

Kojima cree que el Killzone de PlayStation 4 "tiene un aspecto muy tradicional"


"Sin embargo si los creadores son conscientes de los aspectos sociales (...) veremos cosas muy interesantes en PS4".

Killzone: Shadow Fall
Killzone: Shadow Fall
El prestigioso creativo japonés Hideo Kojima ha hablado con el magazín británico EDGE sobre el trabajo en la próxima generación de videoconsolas y, más concretamente, sobre la forma de afrontarlo desde distintos puntos de vista creativos.

"Creo que depende de la gente que esté detrás del desarrollo", declaró Kojima. "Por ejemplo, Killzone tiene un aspecto muy tradicional, probablemente no cambie en demasía. Probablemente será similar a lo que habéis visto antes".

"Sin embargo si los creadores son conscientes de los aspectos sociales y trabajan en sus métodos de contar historias, entonces creo que veremos muchas cosas muy interesantes en PS4", aseguró.

Xbox Live alcanza los 46 millones de usuarios en todo el mundo y la división registra grandes beneficios


El número de usuarios ha aumentado en un 18% con respecto al dato del año pasado.

La división Entertainment and Devices de Microsoft (centrada en todo el área de entretenimiento de Xbox, así como Skype y Windows Phone) ha contabilizado ingresos de 2.965 millones de euros durante el tercer cuarto de su año fiscal, un 56% más que el último período, y nos ha dejado también algunos interesantes datos sobre Xbox Live.

Así sabemos que Xbox Live ha alcanzado los 46 millones de usuarios en todo el mundo, en una cifra que supone un aumento del 18% con respecto a los datos ofrecidos el pasado año.

Peter Klein, jefe financiero de Microsoft, ha explicado además que en el E3 "mostrarán más cosas", y que tratarán de sacar partido del "ritmo" que están alcanzando las plataformas.

Se confirma The Jak and Daxter Trilogy para PS Vita


Aparecerá en junio con "los gráficos auténticos de la serie original"


Victor Harris, productor de The Jak and Daxter Trilogy, ha hablado con el blog oficial de PlayStation sobre la largamente rumoreada versión para la portátil de Sony que finalmente hoy se ha confirmado para el mes de junio y con un precio de 29,99 euros.

"Nos alegra anunciar que expandimos la colección al público portátil", declaró Harris. "Con llegada programada para junio, tres de los títulos preferidos de Jak y Daxter (Jak and Daxter: El legado de los Precursores, Jak II y Jak 3) van de cabeza a PlayStation Vita en forma de The Jak and Daxter Trilogy. La potencia de PS Vita permite que The Jak and Daxter Trilogy incluya los gráficos auténticos de la serie original".

"Si eres un fan de toda la vida, te sentirás como en casa con este juego y, si eres de los nuevos, podrás vivir el mundo de Jak y Daxter por primera vez mediante la inclusión de las nuevas funciones táctiles en ciertos minijuegos a lo largo de la colección. Tener estos juegos en la palma de la mano nunca había sido tan emocionante y tan directo", aseguró en palabras pronunciadas en el blog oficial de PlayStation. "Para los buscadores de trofeos, el conjunto de trofeos no se comparte con la versión de PS3, con lo que se añaden tres trofeos de platino más que podéis conseguir con vuestro ID online de PSN mediante esta colección portátil. Hemos trabajado duro en esta ampliación de la serie de Jak y Daxter y estamos encantados de oír vuestras historias de triunfo, así como vuestras vicisitudes durante vuestras aventuras".

Battlefield 4 será más dinámico y menos estático que su predecesor


Sus responsables quedaron satisfechos con la destrucción de Battlefield 3, pero prometen algo superior.

Battlefield 4
Battlefield 4
Recientemente en 3DJuegos hemos tenido oportunidad de charlar con Karl-Magnus Troedsson, el principal responsable ejecutivo de DICE, al hilo de su esperado Battlefield 4que ya está asombrando con su fantástico poderío gráfico y jugable.

"La destrucción ha sido importante en nuestros juegos desde el primer Bad Company", comentó Troedsson. "En este juego recreamos unas batallas más dinámicas y menos estáticas a lo que veíamos en el pasado. Aún así estamos bastante contentos con el nivel de destrucción de Battlefield 3, y aquí lo hemos aplicado tanto a grande como a pequeña escala. Hemos estado muy centrados en ello, y ha sido algo muy difícil de conseguir".

Las licencias Darksiders, Red Faction y Homeworld ya tienen nuevo dueño


El lunes se harán oficiales los resultados de la última subasta.

Darksiders
Darksiders
La última subasta de activos de las propiedades restantes de THQ ha acabado, aunque sus resultados no los sabremos hasta el próximo lunes.

En total se han hecho 17 pujas sobre los seis lotes que se han puesto en subasta, por los que esperan percibir alrededor de 6-7 millones de dólares, una cifra ridícula si lo comparamos con las cantidades vistas en la primera subasta.

Los lotes que se han subastado son los siguientes:

· La serie Darksiders
· La serie Red Faction
· La serie Homeworld
· La serie MX
· Software propio como Big Beach Sports, Destroy ALl Humans, Summoner…
· Licencias externas como Marvel Super Hero, Supreme Commander, Worms…

No hay pistas sobre las compañías que se han hecho con las licencias, pero el equipo TeamPixel afirmó haber pujado por la licencia Homeworld sin tener éxito.

Ouya ya tiene más de 10.000 desarrolladores registrados


El dispositivo se comercializará en junio.

Ouya
Ouya
Ouya es un hecho, al menos la primera serie de dispositivos están a punto de llegar a aquellos que aportaron su granito de arena en la campaña original de Kickstarter.

Detrás de la gran cantidad de juegos anunciados hay más de 10.000 desarrolladores registrados para llevar su contenido a la plataforma. Entre los estudios que han confirmado su presencia se encuentran Double Fine, Polytron, Airtight Games y Minority Media.

Ouya estará disponible al resto de los consumidores a lo largo del mes de junio.

La Consola Virtual de Wii U disponible a partir del martes en Estados Unidos


Los primeros títulos serán clásicos de NES y Super Nintendo.

Super Mario World
Super Mario World
La página oficial de Facebook de Wii U ha anunciado que a partir del próximo martes estará disponible la Consola Virtual del sistema, tras la actualización que se presentó en el último Nintendo Direct.

En ocasión del lanzamiento del servicio estarán disponibles una serie de títulos clásicos de NES y Super Nintendo como Super Mario World (SNES), F-Zero (SNES), Excitebike (NES), Donkey Kong Jr (NES) y Megaman 1 (NES) entre otros.

Títulos de Game Boy Advance y de otros sistemas de la familia Nintendo estarán disponibles en fechas posteriores. Uno de los recientes anuncios, el original Earthbound de Super Famicom, también estará en el servicio a finales de año.

Cada uno de los títulos tendrá comunidad oficial en Miiverse, y los juegos podrán pausarse y continuarse en cualquier momento.

SimCity detendrá esta noche sus servicios un par de horas para la actualización 2.0


"Incluirá las principales mejoras y peticiones llevadas a cabo por la comunidad".

SimCity
SimCity
Michael Donahoe, community manager de Electronic Arts para SimCity, ha hablado a través del blog oficial del videojuego de estrategia civil de Maxis sobre una detención de los servicios on-line del programa en el día de hoy.

Según parece, y según Donahoe, la parada concluirá alrededor de las 00:00.

A continuación los detalles de la actualización:

· Mansión para los Alcaldes: Los alcaldes ahora conducirán coches de lujo para ir trabajar. Podrán coger su helicóptero, limusina o coche deportivo si disponen de esos módulos.
· HUD: Con correcciones de color en el modo daltónico.
· Mapa de datos: los mapas de datos muestran el color filtrado cuando se activa un filtro de color (excepto en el modo daltónico)

Correcciones y actualizaciones
· Ciudades no procesadas: Mitiga algunos de los problemas que estaban causando las ciudades. Seguimos trabajando y mejorar este tema.
· Filtros de Región: Ahora ordena regiones con las ciudades disponibles en la parte superior.
· Invitaciones: Las invitaciones para unirse a una región se deberían enviar y recibir con mayor rapidez.

· Turismo: Correcciones para la fluctuación inexplicada de turistas.
·· Los cruceros son ahora más eficaces para llevar a los turistas de riqueza media y alta a las ciudades costeras.
·· Los nuevos turistas decidirán ahora entrar en una ciudad una vez que los turistas que se van lleguen a las estaciones de tren, estaciones de autobuses o cruceros en lugar de esperar a los turistas a que los turistas salgan de la región primero.
·· Este cambio reducirá el tiempo de inactividad de los edificios turísticos.

· Casinos: Mejorados para que sea una especialidad más rentable. Los jugadores pueden demoler y reemplazar los casinos existentes para ver los efectos del ajuste.
·· Los casinos más grandes ahora hacen que vayan más turistas a la ciudad, lo que ayuda a mantenerlos llenos.
·· Los casinos existentes tendrán que ser sustituidos para aprovechar las ventajas de este cambio.

· Más Casinos: Elevado el límite de módulos en casinos Sci-Fi y elegantes a 6 módulos.
· Región de Juego: Los regalos en efectivo ahora se pueden recibir en una ciudad en bancarrota.
· Educación: Solucionado el problema de los autobuses escolares en las paradas de la escuela secundaria. Las escuelas existentes solventarán este error por sí mismas.
· Educación: Solucionado el problema de los autobuses escolares que recogían a estudiantes de ciudades vecinas sin tener paradas de autobuses escolares.
· Educación: Seguimiento más preciso de la población estudiantil regional.
· Educación: Solucionado el problema donde los niños que salen de la parada del autobús escolar se teletransportaban a la zona peatonal más cercana en lugar de caminar directamente hacia la escuela.
· Educación: Las universidades ahora dan una bonificación correcta.
· Reciclaje: Arreglos en el Centro de Reciclaje que a veces deja de funcionar. Los servicios de reciclaje visitarán otras ciudades.
· Contaminación del aire: Solucionado el problema de la contaminación del aire, que parece surgir de la nada.
· Servicio de Bomberos: El envío de camiones de bomberos a los incendios es más eficiente.
· Agua: Las bombas de agua son ahora capaces de bombear agua de los ríos en un radio más grande para que puedan aprovechar mejor el nivel freático en la ciudad.
· Desastres: Los desastres aleatorios: Algunos jugadores tienen con demasiada frecuencia desastres al azar, hemos introducido un tiempo que determina cuando se producirá el siguiente desastre aleatorio.
· Comercio: Solventado el error en el que los puertos comerciales que dejan repentinamente de hacer envíos.
· Transporte: Los tranvías van primero a las paradas con mayor número de Sims esperando.
· Tránsito: Una ciudad con residentes y transporte público ahora proporcionará la cantidad exacta de trabajadores y compradores a sus vecinos.

· Tránsito: Un vehículo de transporte atrapado en un bucle de recogida ahora volverá a un garaje en vez de tratar de captar a más gente.
·· Los vehículos de transporte deberían recuperarse automáticamente después de la actualización. Si quieres forzar la recuperación, desactiva las paradas que están teniendo problemas de bucles, espera un par de horas de juego, y a continuación, vuelve a activarlos.

· Ajuste residencial:
·· Se impide aumentar la densidad de los edificios cuando no tienen electricidad ni agua.
·· La cantidad de felicidad obtenida de los bajos impuestos, la policía, los bomberos y de divulgación de la salud se ha reducido.
·· Se han solucionado algunos casos donde los edificios se abandonaban cuando era necesario.
·· Los edificios residenciales de mayor densidad ya no tienen bloqueado el abandono por no tener suficiente dinero.
·· La felicidad por los bajos impuestos no se duplica cada vez que se da.
·· La pérdida de la felicidad debido a no tener un trabajo es más impactante.

· Presupuestos: Arreglado un fallo que impedía que los sistemas como el fuego, el abandono, basura y alcantarillado se activasen cuando se suponía que debían hacerlo.
· Audio: Solucionado el problema donde el audio dejaba de funcionar después de la creación de una gran ciudad o los sonidos fantasmas que a veces aparecían.
· Demoliciones: Solucionado el problema que se producía cuando los jugadores demolían edificios que tenían los vehículos de servicio, vehículos de reparto, o agentes fuera de la ciudad o región. Anteriormente, los agentes estaban en un estado de limbo, y no se recuperaban al colocar nuevos edificios de ese tipo. Esto ya no va a suceder.

Activision ni confirma ni descarta que Modern Warfare 4 vaya a salir a la vez en las dos generaciones


"Tenemos un problema interesante con el nuevo hardware que está en camino".

Dan Amrich, community manager de Activision para la serie Call of Duty, ha hablado con el portal australiano ComputerandVideogames sobre la posibilidad de que Modern Warfare 4 aparezca en la próxima generación de consolas al mismo tiempo que en la actual.

"Tenemos también un problema interesante con el nuevo hardware que está en camino", declaró Amrich. "Tenemos una PlayStation 4, y tenemos también lo que sea que es la próxima Xbox... si va a salir este año es algo que ignoro".

Así pues Modern Warfare 4, que no ha sido anunciado oficialmente pero cuya existencia es más que probable, aparecerá seguro a finales de este año en las consolas de actual generación y en PC, en un momento potencial para la puesta a la venta de la próxima.

Dyad desembarca en PC el día 24 de abril


"Tiene todo lo que tiene la versión de PC, a excepción de un Trofeo de Platino".

Dyad
Dyad
Si en un principio Dyad tenía previsto su lanzamiento para el pasado mes de marzo, ahora su principal responsable, Sean McGrath, ha confirmado que el título aparecerá en su versión PC el día 24 de abril.

El juego podrá conseguirse a través de su página web oficial, pero también en plataformas de descarga digital como GoG o Steam. "Tiene todo lo que tiene la versión de PC, a excepción de un Trofeo de Platino", comentó McGrath al hilo del anuncio.

Los creadores de Mutant Mudds muestran su frustración ante Steam Greenlight


Renegade Kid no entiende por qué su juego no pudo ser publicado de forma habitual.

Mutant Mudds: Grannie Edition
Mutant Mudds: Grannie Edition
A los creadores del popular Mutant Mudds no les hizo ninguna gracia que Valve rechazara la publicación de este exitoso juego de plataformas en Steam sin dar motivos para ello, ni tampoco parecen muy contentos con el servicio Steam Greenlight, mediante el cual son los propios usuarios quienes deciden con sus votos qué juegos pueden estrenarse a través de esta plataforma de distribución digital.

"Cuando enviamos un juego a Nintendo, prueban que no tenga ningún problema grave que impida jugarlo. Si es el caso, se nos envía un informe para solucionarlo y lo volvemos a enviar una vez lo hayamos arreglado", ha explicado el principal responsable del estudio, Jools Whatsham, en su blog en Gamasutra. Cosa que sin embargo no ha ocurrido con Valve, apostilla.

De ahí que el equipo de Renegade Kid decidiera probar suerte en la plataforma Steam Greenlight, en la que hasta el momento no ha obtenido la atención que esperaban sus creadores.

"No hay nada de malo en que sea un concurso de popularidad. ¿No es esa la razón por la que se pide su voto a una comunidad formada por miles de personas? Lo aceptamos. ¿Pero significa eso que tenemos que preparar una campaña de promoción para que nuestro juego sea tenido en cuenta y publicado en Steam", critica Whatsham.

Tras este comentario, la popularidad de Mutant Mudds en Steam Greenlight se ha incrementado notoriamente, acercándose a la lista de juegos más populares del momento.

Os recordamos que Mutant Mudds se estrenó en PC hace unos meses a través de plataformas digitales como GoG y Desura.

Vuelven los rumores sobre un Final Fantasy Versus XIII en PlayStation 3 y PlayStation 4


El juego descartaría su lanzamiento en consolas de Microsoft.

Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy Versus XIII
Fuentes cercanas a Square Enix recogidas por el portal galo GameBlog contribuyen a engordar los rumores sobre un Final Fantasy Versus XIII que acabara apareciendo en PlayStation 3 y PlayStation 4.

Según esa fuente, Sony habría contribuido económicamente a la transición del largamente retrasado videojuego para dar el salto también a su futura consola, algo que habría garantizado un carácter exclusivo para las consolas de la compañía nipona y que impediría su puesta a la venta en plataformas de Microsoft.

Killzone Shadow Fall será el primer videojuego completo en utilizar técnicas ray-trace para sus reflejos en tiempo real


La propia Guerrilla Games lo ha hecho público en una presentación.


Cuando llega una nueva generación de videoconsolas siempre desembarca con ella una serie de tecnologías capaces de obtener una fidelidad gráfica superior. Será el caso, como es obvio, de la que traerá consigo PlayStation 4 y Xbox 720, y uno de los primeros juegos anunciados para la máquina de Sony es Killzone: Shadow Fall.

Precisamente uno de los ejecutivos de Guerrilla Games, Michael Drobot, ha hablado sobre él en el acto Digital Dragons 2013, que ha sido parcialmente recogido por el portal polaco GRYOnline, y en el que ha explicado algunas cosas muy interesantes sobre sus técnicas de iluminación.

Hablamos, para ser más exactos del ray-trace, una técnica para generar una imagen trazando el camino de la luz a través de los píxels en una imagen plana, simulando así el efecto de ésta sobre objetos virtuales. Se trata de una mecánica utilizada a menudo enmodelado 3D que ofrece grandes resultados en cuanto a realismo, y que hasta ahora no había sido empleada en un videojuego completo por su alto "coste" en términos de recursos.

El creador de The Evil Within protesta por la ausencia de survival horrors en la actualidad


Confiesan estar tratando de aterrar a los jugadores.Recientemente se ha anunciado para esta generación y la que viene el esperado The Evil Within, un videojuego que supone el regreso de Shinji Mikami al género en el que ha dejado joyas como la saga Resident Evil.


"Tener al jugador con el mando en la mano y hacer de forma genuina que diga: `guau, no he jugado a un título que de tanto miedo desde hace años´. Eso es lo que perseguimos", comentó Mikami en palabras pronunciadas al portal norteamericano IGN. "Ese es el principal aspecto en el que estamos centrados".

"Para mí, personalmente, lo que me ha hecho volver al género del survival horror es el hecho de que ahora se ha convertido en algo que sólo incluye acción. Ya no hay survival horrors de verdad. Esa es la mayor de mis motivaciones ahora mismo", aseguró.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 distribuye 1,2 millones de unidades en su lanzamiento


El título se acaba de estrenar en territorio japonés.

Naruto: Ultimate Ninja Storm 3
Naruto: Ultimate Ninja Storm 3
El videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 creado por Cyberconnect2para Namco Bandai, ha logrado colocar en las tiendas 1,2 millones de unidades durante su primer mes a la venta.

El título se acaba de estrenar en territorio japonés, mientras que en Estados Unidos y Europa está disponible desde principios de marzo.

En su estreno norteamericano consiguió posicionarse como el décimo juego más vendido de un mes dominado por Bioshock Infinite, Tomb Raider y Gears of War: Judgment.

Electronic Arts quiere que los jugadores de Call of Duty se pasen a FIFA


Queremos crear el mejor juego que se pueda hacer. En eso estamos centrados".

FIFA 14
FIFA 14
Sebastián Enrique, productor de FIFA 14, ha hablado con el portal británico MCV sobre la próxima entrega de la serie de simulación deportiva, y se ha mostrado muy confiado en su éxito.

"Tenemos un gran set de novedades, así que confío bastante en que hagamos mejores números incluso que FIFA 13", declaró Enrique, que también se acordó de Pro Evolution Soccer: "Tenemos un gran respeto por Konami, y hacen juegos buenos. Mucha gente lleva años jugando a sus juegos. Creo que tener una competencia es algo bueno, pero no les consideramos que la única competencia sea PES, creemos que también es competenciaCall of Duty".

"La gente que está jugando a Call of Duty no están jugando a FIFA. Queremos que jueguen a FIFA, y queremos lograrlo creando el mejor juego que se pueda hacer. En eso estamos centrados", comentó el ejecutivo.

La Nintendo 3DS XL rosa llegará al Reino Unido en mayo


Su lanzamiento en España todavía no ha sido concretado.

Nintendo 3DS XL - Color Rosa
Nintendo 3DS XL - Color Rosa
El próximo 31 de mayo se estrenará en el mercado británico la nueva Nintendo 3DS XLcolor rosa. Así lo ha confirmado Nintendo, que sin embargo no ha concretado su llegada a otros países europeos como España.

A diferencia del modelo lanzado en Japón y Norteamérica meses atrás, esta versión de Nintendo 3DS XL ofrece un tono rosa chicle que cubre toda la portátil y no solo la tapa como se vio en otros mercados.

Gunslinger: El día 22 de mayo estará a la venta el nuevo Call of Juarez


Ubisoft anuncia finalmente la fecha de lanzamiento del western de Techland para PC y consolas.

Call of Juarez: Gunslinger
Call of Juarez: Gunslinger
A pesar de que se intuía que faltaba muy poco para el lanzamiento de Call of Juarez: Gunslinger, Ubisoft todavía no había anunciado la fecha de lanzamiento para el nuevo shooter de los chicos de Techland que se pondrá a la venta en PC y en plataformas digitales de Xbox 360 y PlayStation 3. 

Ahora la compañía gala ha confirmado que su nuevo juego de acción ambientado en el Salvaje Oeste, Call of Juarez: Gunslinger, se estrenará en Pc, Xbox Live y PlayStation Network el próximo 22 de mayo al precio de 15 euros (1.200 puntos de Microsoft).

"El lejano oeste nos abre sus puertas a través de Call of Juarez Gunslinguer que estará disponible el próximo 22 de mayo como título descargable para consolas y también para PC a través de canales de distribución digitales y físicos", declara Ubisoft. En este nuevo juego de acción, nos meteremos en la piel de un cazarrecompensas tras la pista de delincuentes tan famosos como Jesse James, Pat Garret o Butch Cassidy.

Quienes reserven el juego a través de uPlay recibirán a cambio la posibilidad de descargar gratuitamente Call of Juarez: Bound in Blood, así como un pack exclusivo de armas. Recuerda que si quieres estar al tanto de las últimas novedades del juego puedes consultar nuestras Impresiones Jugables que hemos publicado recientemente en la revista.