"Como equipo de desarrollo pensamos que sencillamente añadir nuevos monstruos tenía sus límites, así que estoy encantado de haber continuado en la dirección de añadir nuevas acciones", comentó Yuya Tokuya, uno de los principales responsables del proyecto.
"En lo que se refiere a trabajar en la serie Monster Hunter siempre hay una cosa de la que soy consciente, y es la de poder ver lo divertido que es ver a los demás jugarlo. Con eso en mente, pensé que en lugar de tener tierras planas sería más divertido si hubiera saltos y diferencias de niveles, lo que añade más variedad a los movimientos para hacerlos, en mi opinión, más divertidos", aseguró.
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