Payday 2
Opción que siempre ha estado ahí, pero a la que el equipo de desarrollo nunca ha dado prioridad puesto que preferían centrarse en lo que de verdad hace única a la serie Payday: su cooperativo.
“Sin entrar en muchos detalles, tomamos algunas decisiones en Payday 2 que fueron ambiciosas y arriesgadas, y una de las razones que nos permitió lanzarlo a tiempo y, en general, hacer un buen juego, fue que no nos entretuvimos con las cosas que estuviesen fuera de nuestro núcleo de atención. Y este núcleo de atención no era el competitivo”, ha comentado el director de Payday 2, David Goldfarb, en una entrevista con el portal Rock, Paper, Shotgun.
Pese a ello, aclara, “no voy a decir que nunca lo consideremos; pero es lo que hicimos con Payday 2”.
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