Infinity Blade III
"No voy a medir las palabras aquí, quedé impactado", declaró Mustard. "Pusimos en marcha el antialiasing, full-screen antialiasing, y funcionó... Funcionó super-rápido. Entonces pusimos en marcha el bloom y activamos la profundidad de campo con un dragón volando y escupiendo llamas sobre la pantalla. El dragón tenía cuatro veces la carga poligonal de cualquier personaje que hemos hecho en Gears of War o Shadow Complex o cualquier cosa así".
"Tenía cuatro veces el detalle de texturas, detalle normal map, y el dragón estaba haciendo volar miles de partículas en la pantalla. Eso es bastante potente, ¿verdad? Es muy intenso en cuanto a tráfico para la GPU y la CPU. No podía creerme lo que estaba viendo", aseguró. "Si lo piensas hace sólo cinco años que el iPhone se inventó".
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