De las páginas de un libro a nuestras pantallas. Las grandes obras de la literatura han sido desde siempre una magnífica fuente de inspiración para los estudios de desarrollo, que no han dudado en usar estos referentes culturales para crear sus propios mundos de juego. Por eso, nos hemos propuesto recorrer junto a vosotros la historia tras este tipo de adaptaciones.
Las barreras que separaban al mundo del videojuego de otros medios de entretenimiento y cultura hace tiempo que cayeron. De hecho, estamos muy acostumbrados a ver juegos basados en grandes éxitos de taquilla o inspirados en los personajes más populares del mundo del cómic… ¡y a la inversa! Y aunque los resultados no siempre son tan buenos como desearíamos, es innegable que este tipo de adaptaciones se han convertido ya en el pan nuestro de cada día.
Fenómeno que podemos extrapolar perfectamente al mundo de la literatura, más unido a los videojuegos de lo que se podría imaginar desde hace décadas. Y es que desde de las míticas adaptaciones de clásicos como Las Aventuras de Tom Sawyer, El Hobbit o El Nombre de la Rosa, pasando por obras más recientes inspiradas en novelas de gran éxito como The Witcher o Canción de Hielo y Fuego; la literatura y los videojuegos han crecido de la mano regalándonos obras memorables en ambos medios.
Motivos más que suficientes para que en 3DJuegos nos hayamos animado a repasar la extensa historia que une literatura y videojuegos, gracias a lo cual hemos disfrutado de grandes alegrías, pero también de tropiezos antológicos.
LOS CLÁSICOS COMO FUENTE DE INSPIRACIÓN
Motivos más que suficientes para que en 3DJuegos nos hayamos animado a repasar la extensa historia que une literatura y videojuegos, gracias a lo cual hemos disfrutado de grandes alegrías, pero también de tropiezos antológicos.
LOS CLÁSICOS COMO FUENTE DE INSPIRACIÓN
Porque en esto de las adaptaciones literarias no hay límites más allá de la propia imaginación de los desarrolladores, que deben esforzarse al máximo para trasladar las páginas de un libro a un mundo virtual que resulte divertido de explorar. Solo así se entiende que el relato bíblico de Isaac haya terminado convertido en un grotesco y macabro juego de acción y rol de la vieja escuela como el genial The Binding of Isaac, que la historia recogida en el Libro de Enoc se haya plasmado visualmente de una forma tan espectacular en un juego como El Shaddai: Ascension of the Metatron; o que incluso una obra legendaria como La Isla del Tesoro tuviera su propia aventura en el ya lejano 1984, cuando los videojuegos daban sus primeros pasos.
Precisamente, fue durante la década de los ochenta cuando nacieron un buen puñado de videojuegos inspirados en libros de referencia como el citado anteriormente, obra deRobert Louis Stevenson, resultando francamente original la forma en la que muchos de estos proyectos dieron el salto del papel a los circuitos de las consolas y ordenadores de la época. Hablamos por ejemplo de las aventuras de texto basadas en libros como El Hobbit(1982) o El Autoestopista Galáctico (1985); vetustos recopilatorios de minijuegos como el de Charlie y la Fábrica de Chocolate publicado en VX Spectrum (1985), o la antológica aventura gráfica La Abadía del Crimen, con la que el equipo español de Opera Soft adaptó de forma espectacular la historia de Umberto Eco, El Nombre de la Rosa.
E insistimos una vez más en la variada temática de estas propuestas, porque en algunos casos, videojuegos basados en una misma obra literaria se han adaptado siguiendo caminos muy distintos; y en ocasiones de forma sorprendentemente original. ¿O es que alguien se imaginaba a la protagonista de Alicia en el País de las Maravillas repartiendo estopa en un lúgubre y oscuro mundo de pesadilla como se ha visto en Alice: Madness y su secuela? ¿Acaso os esperabais que la adaptación de La Divina Comedia terminara convirtiéndose en un frenético juego de acción en Dante's Inferno? Pues lo hizo, y por partida doble, ya que aparte del reciente juego de Visceral Games, en 1986 se publicó un título de corte similar en Commodore 64.
Los imprescindibles
• The Binding of Isaac, por su original forma de plasmar el relato bíblico de Isaac.
• Alice Madness, por su impecable diseño artístico.
• Abadía del Crimen, por ser una magnífica aventura gráfica.
LA FANTASÍA MANDA
• Alice Madness, por su impecable diseño artístico.
• Abadía del Crimen, por ser una magnífica aventura gráfica.
LA FANTASÍA MANDA
Porque con sus más y sus menos, los juegos ambientados en la Tierra Media nos han atrapado durante cerca de treinta años; sin que parezca que el fin de esta fructífera relación vaya a desaparecer en un futuro cercano. Y es que algo está claro: El Señor de los Anillos da para mucho, lo que ha permitido a los desarrolladores crear videojuegos de toda clase basados en momentos clave de esta historia, sin necesidad de seguir a pies juntillas los acontecimientos de sus protagonistas principales.
Así, al margen de las obras clásicas basadas en la lucha de Frodo y compañía contra las huestes de Sauron, nos hemos encontrado con juegos más originales que han ahondado en la magia de este universo de fantasía, para deleite de sus seguidores. Hablamos por ejemplo del curioso juego de acción Shadowfax, en el que debíamos guiar a Gandalf a lomos de Sombragrís evitando el encuentro con los Nazgul; o los destacables juegos de estrategia War in Middle Earth y J.R.R. Tolkien's Riders of Rohan publicados en 1988 y 1991 respectivamente.
Obras que de una u otra forma han inspirado a los títulos más recientes de El Señor de los Anillos, que prácticamente han imitado estas fórmulas de juego en su afán por recrear la Tierra Media de la forma más creíble y detallada posible. Algo que nos ha permitido explorar nuevas regiones de este belicoso mundo de fantasía en obras tan destacables como el juego de acción y rol La Guerra del Norte (centrado en la lucha contra uno de los caudillos de Sauron), o hacerlo de forma completamente original como comprobamos recientemente en el divertido LEGO: El Señor de los Anillos.Sin embargo, en este punto es imposible no acordarse del potente MMORPG El Señor de los Anillos Online, que es sin duda alguna la obra más extensa y ambiciosa basado en este universo de fantasía. Y es que este género resulta perfecto para explorar con total libertad la épica y fantasía que se oculta tras las páginas de estos relatos literarios, como comprobamos también años atrás con el notable Age of Conan. Uno de los mejores videojuegos basados en este devastador personaje creado por el genial Robert E. Howarden su breve pero intensa carrera como escritor.
En este sentido, las aventuras del Cimmerio no han corrido tanta suerte como las de El Señor de los Anillos, a pesar de ser una de las primeras obras literarias en dar el salto al mundo de los videojuegos con el Conan: The Cimmerian publicado en PC y Amiga en 1991. Desgraciadamente, como decíamos, aparte del citado MMO desarrollado por Funcom, pocos títulos basados en este personaje de ficción han representado con total fidelidad la crudeza y épica de este oscuro universo de fantasía. Algo que nos entristece enormemente teniendo en cuenta que otras obras literarias de corte similar han corrido muchísima mejor suerte en esto de las adaptaciones.
Mismo sentido de trabajo con el que también han actuado los estudios de desarrollo encargados de expandir el popular universo literario de Los Reinos Olvidados, del que han nacido juegos como Baldur's Gate, Neverwinter Night o Icewind Dale. Obras magnas que han hecho disfrutar como nunca a los aficionados a los juegos de rol, y por las que muchos suspiran hoy en día. Sobre todo después de "sufrir" adaptaciones tan nefastas como las de la obra Canción de Hielo y Fuego, que con un discreto juego de estrategia y la mediocre aventura rolera Juego de Tronos se estrenó de la peor forma posible en estas lides. Y es por eso por lo que tanto nos lamentamos al recordar que los creadores de The Elder Scrolls, Bethesda Softworks, estuvieron a punto de crear videojuegos basados en esta licencia.
Los imprescindibles
• The Witcher 2, porque expande magistralmente las aventuras de Geralt de Rivia.
• El Señor de los Anillos Online, por la fidelidad con la que recrea la Tierra Media.
• Baldur's Gate, simplemente por ser uno de los mejores juegos de rol de la historia.
¡PASO A LA CIENCIA FICCIÓN!
• El Señor de los Anillos Online, por la fidelidad con la que recrea la Tierra Media.
• Baldur's Gate, simplemente por ser uno de los mejores juegos de rol de la historia.
¡PASO A LA CIENCIA FICCIÓN!
Gracias sobre todo al magnífico trabajo llevado a cabo por los creadores de Command & Conquer, Westwood Studios, que con Dune II: Battle for Arrakis y Dune 2000 sentaron cátedra en el género de la estrategia en tiempo real, dando vida además a una serie de juegos de enorme calidad que aún a día de hoy mantienen el encanto con el que nacieron. Tampoco podemos obviar trabajos tan curiosos como la adaptación del clásico Yo, Robotde Isaac Asimov, que en 1984 se convirtió en el primer arcade con gráficos poligonales; o la aventura de texto basada en el distópico Fahrenheit 451 de Ray Bradbury.
Obras clásicas que tuvieron un gran protagonismo en videojuegos de la década de los 80, pero que a día de hoy, por unos u otros motivos, han quedado relegadas a un segundo plano. Aún así, seguimos recibiendo obras basadas en estos relatos, como el reciente juego de acción y plataformas en 2D The War of the World, o la fantástica aventura gráficaBlade Runner, también obra de Westwood Studios, inspirada por la imaginería visual de la película de Ridley Scott, pero con la obra original de Philip K. Dick muy presente en cada una de sus escenas.
Y es que si bien es verdad los apasionados a este género no pueden quejarse, sí resulta clara la tendencia actual por adaptar prácticamente cualquier historia de corte fantástico en detrimento de los relatos de ciencia ficción, con mayor presencia en la década de los noventa. Por eso todavía esperamos con ansia el día en el que se trabaje en nuevas aventuras gráficas inspiradas en Fahrenheit o 1984, que podamos disfrutar de emocionantes juegos de acción en primera persona basados en La Guerra de los Mundos, o que se nos dé la oportunidad de vivir la historia de Hyperion en formato de videojuego. ¿Será realidad algún día?
Los imprescindibles
• Metro 2033. Es espectacular, un gran juego de acción y posee una atmósfera envidiable.
• Blade Runner, una gran aventura gráfica y notable adaptación del clásico de Philip K. Dick.
• Dune, por la repercusión que tuvo en el género de la estrategia en tiempo real.
• Blade Runner, una gran aventura gráfica y notable adaptación del clásico de Philip K. Dick.
• Dune, por la repercusión que tuvo en el género de la estrategia en tiempo real.
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