Su objetivo es recrear las emociones humanas de la forma más realista posible.
El padre de títulos como Farenheit o Heavy Rain ha destacado que el modelado de Jodie Holmes en el prometedor Beyond: Two Souls para PlayStation 3 cuenta con unos 30.000 polígonos, pero esta cifra se quedará pequeña en el nuevo motor gráfico en el que trabajan. Aun así, no ha ofrecido datos concretos al respecto.
Conviene destacar que las imágenes mostradas durante esta presentación, en la que se podía contemplar el rostro de un anciano, no pertenecen a ningún juego concreto.
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