"En retrospectiva, hacer que los personajes gritaran `mierda, ¡sí!´ en una situación de vida o muerte no era la mejor idea".
"El multijugador de Gears of War 2 fue un gran error para todos los involucrados en el desarrollo del juego, por desgracia", escribió Bleszinski, sin entrar en muchos detalles sobre los turbulentos problemas de conectividad que exhibía el juego de salida.
Sin embargo sí hubo otros temas en los que deseó entrar en detalles. "En retrospectiva, hacer que los personajes gritaran `mierda, ¡sí!´ en una situación de vida o muerte no era la mejor idea", reconoció. "Pero cosas como esas eran la marca de la saga".
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