Asegura que mostraron el juego como un título de terror cuando no lo era.
"Fue frustrante cómo interfirió EA Marketing. Como resultado de ello, los tráilers eran mucho más oscuros y violentos que el juego. Querían ‘engañar’ a los jugadores haciéndoles creer que Alice: Madness Return era un título de terror hardcore, incluso a pesar de que nos negamos a desarrollarlo usando ese tono", reconoce el creativo.
"Pensaban que incluso si el juego no pertenecía a ese género, podrían presentarlo como un juego de terror para así lograr que la gente lo comprara", concluye American McGee, actualmente inmerso en el desarrollo del juego de acción y rol gratuito Akaneiro: Demon Hunters, que se estrenará en el mercado en cuestión de días.
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