No puedes introducir mecánicas free-to-play a un juego seis meses después de su lanzamiento. Debería ser parte del diseño".
"Si piensas en que los juegos de consola son los equivalentes a las películas de cine, vas al cine, las ves y te olvidas, es lo que creo que son los juegos de consolas", comentó. "Creo que los free-to-play son algo más parecido a las series de televisión. Ves una serie durante media hora o cuarenta minutos, esperas un período de tiempo y después ves otro capítulo. Eso se parece más al modelo free-to-play".
Eso sí, también expresa matizaciones en cuanto a algunas estrategias que se han adoptado en los últimos tiempos. "No puedes presentar mecánicas free-to-play para un juego seis meses después de que se ponga a la venta. Debería formar parte del diseño desde el principio. No puede añadirse a posteriori".
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