La mayor dificultad es mantener este objetivo en las partidas para 64 jugadores.
"Tenemos un juego muy complicado con un montón de objetos animados. Tenemos que decidir si vamos a por las 60 imágenes por segundo", comenta. "Todo lo demás es secundario."
Lógicamente, Bach reconoce las dificultades de alcanzar este objetivo, aunque insiste en que tratarán de ofrecer en consolas la misma experiencia que en PC. "Sabemos que el juego es bueno cuando tienes 64 jugadores y destrucción; y si pudimos tener eso durante mucho tiempo en PC, ¿no sería maravilloso tener lo mismo en tu salón con un pad en las manos? Es justo donde queremos ir", recalca el productor de Battlefield 4.
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