viernes, 1 de marzo de 2013

Metro: Last Light se retrasa hasta el 17 de mayo


Sus responsables aseguran que el cambio de planes "permite obtener lo mejor del juego".

Metro: Last Light
Metro: Last Light
Deep Silver, la distribuidora de Metro: Last Light tras la bancarrota de THQ, ha anunciado hace escasos minutos que el videojuego de acción de 4A Games se retrasa hasta el día 17 de mayo en Europa, y que en Estados Unidos podrán disfrutarlo tres días antes, concretamente el día 14.

"La nueva fecha de lanzamiento ofrece un equilibrio perfecto: por una parte, permite obtener lo mejor de Metro: Last Light y, por otra, evita que los fans tengan que esperar más tiempo del necesario", asegura el doctor Klemens Kundratitz, director ejecutivo de Koch Media. "Explotaremos este tiempo y trabajaremos estrechamente con 4A Games para conseguir que el juego sea aún mejor. Recibirá toda la atención que merece".

"Desde que se hizo público que retomaríamos la franquicia de Metro, los fans nos han preguntado continuamente por la fecha de lanzamiento. ¡Hoy por fin podemos anunciar que pronto podrán tener el juego en sus manos!", explica Menno van der Bil, director comercial internacional de Deep Silver. "Deseamos dar las gracias a todos los fans de Metro por su paciencia. Además, les aseguramos que la franquicia traerá consigo muchas más cosas".

Kojima se confiesa apasionado por las características sociales de PlayStation 4 y quiere llevar Metal Gear en esa dirección


"Con cada nueva generación de hardware las capacidades aumentan, pero en este punto la evolución es vertical".

Hideo Kojima
Hideo Kojima
El prestigioso creativo japonés Hideo Kojima ha hablado con el portal norteamericano IGN sobre algunas características de PlayStation 4 que le han resultado especialmente interesantes.

"Con cada nueva generación de hardware las capacidades aumentan, pero en este punto la evolución es vertical", declaró Kojima. "Por supuesto puedes esperar cosas como la fidelidad visual, el audio, la tasa de imágenes por segundo. Nuevas inclusiones como la capacidad 3D, etcétera, etcétera... Esas cosas se dan por hechas, y vienen con el nuevo hardware".

"Pero lo que de verdad me interesa más son las otras formas de expandirnos en la próxima generación, una expansión más horizontal. Cuando haces cosas relacionadas con lo on-line o con el aspecto social... La gente será capaz de interactuar con el juego a través de varios dispositivos y a través de varios medios como los tablets, los smartphones, etcétera", aseguró. "Creo que es el nuevo tipo de interacción, esa nueva forma de interactuar con el mundo es la que me emociona. Y quiero llevar la saga Metal Gear a un nuevo nivel de interacción".

Sony confirma que PlayStation 4 contará con un servicio de cine con resolución 4K


Cada película contaría con pesos de 100 gigas "y más".

Phil Molyneux, el presidente y COO de Sony Electronics, ha hablado con el portal The Verge y ha concedido una interesante entrevista en la que ha garantizado que PlayStation 4contará con un servicio de cine con resolución 4K.

Los videojuegos, recordemos, no disfrutarán de esta resolución como ya adelantamos en su momento, pero Molyneux garantizó que las películas y los contenidos audiovisuales sí los ofrecerán, y que esto supondrá descargas de "100 gigas y más".

Esto supone "desafíos con los que" Sony tiene que lidiar... sin embargo asegura que tienen "muy buenas ideas para hacer cómoda la experiencia del usuario".

En CryTek creen que "la noción de la experiencia individual debe desaparecer"


"No digo con ello que no haya ninguna experiencia individual, pero podrían llamarse experiencia individual conectada".

Cevat Yerli, el principal ejecutivo de CryTek, ha hablado con el portal norteamericano IGN en una reciente entrevista para hablar sobre cómo ve el futuro de las experiencias individuales.

"Creo que la noción de la experiencia individual debe desaparecer. No digo con ello que no haya ninguna experiencia individual, pero podrían llamarse experiencia individual conectada, o experiencia individual on-line en su lugar", declaró Yerli. "Lo on-line y lo social pueden volver a llevar el single-player a un nuevo tipo de contexto, y ofrecer beneficios que te hagan querer formar parte de una historia conectada en lugar de una historia no conectada".

"Por supuesto, si esta tecnología te obliga a jugar una experiencia tradicional individual a través de internet, eso no tiene sentido, pero si ofrece beneficios reales a estar conectado entonces puede que tengas ganas de participar de ello", aseguró.

Nano Assault EX se estrenará en la eShop de Nintendo 3DS el 7 de marzo


Es una versión mejorada del popular matamarcianos desarrollado por Shin’en.

Nano Assault EX
Nano Assault EX
Tras el notable Nano Assault Neo de Wii U, el equipo alemán Shin'en estrenará el próximo 7 de marzo en la eShop de Nintendo 3DS la versión mejorada de su clásico juego de matamarcianos, Nano Assault EX.

Este título descargable incluirá los 32 niveles del original publicado en 3DS tiempo atrás, más aparte un nuevo Modo de Misiones, Supervivencia y uno que nos permitirá enfrentarnos directamente a los jefes finales. Además, el juego incluirá leves retoques y mejoras a nivel gráficos, así como el soporte para el Circle Pad Pro.

Castlevania: Lords of Shadow 2 no descarta su llegada a Wii U


No está en los planes actuales de Konami, pero en un futuro podría ser.

Castlevania: Lords of Shadow II
Castlevania: Lords of Shadow II
Si ayer nos hacíamos eco de las declaraciones del productor de Castlevania: Lord of Shadow 2, Dave Cox, que explicaba que la ausencia en Wii U de esta esperada aventura de acción se debía principalmente a la "falta de recursos"; ahora ha matizado dichas palabras dejando abierta la posibilidad de que en un futuro, lo nuevo de Mercury Steam también aterrice en la consola de Nintendo.

"No está en nuestros planes por las razones mencionadas, pero no lo descartaría completamente", ha comentado Cox en el portal Nintendo Life.

Ayer mismo, el productor de Konami comentaba que trabajar en estos momentos en una versión de Lords of Shadow para Wii U implicaría contratar "otras 20 personas, pero no tenemos presupuesto o recursos para ello".

Cyberpunk 2077: Los personajes podrían hablar diferentes idiomas incomprensibles para el jugador


Hablarían en su idioma nativo, y para entenderlos podría ser necesario usar implantes cibernéticos.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Los chicos de CD Projekt RED se han propuesto llevar un paso más allá el componente rolero de su ambicioso Cyberpunk 2077, en el que será necesario tener amplios conocimientos en otras lenguas del mundo para entender a algunos de los personajes con los que nos encontraremos en esta aventura.

"La idea es grabar todo en su lenguaje original. Por ejemplo, si hay mexicanos, hablarán en su idioma grabado con actores mexicanos. Entonces el jugador que no entienda esa lengua, podría activar el traductor" instalado previamente como un implante cibernético. "Según su nivel, obtendrá una mejor o peor traducción", han comentado desde el equipo de desarrollo.

De este modo, CD Projekt espera potenciar la inmersión en esta aventura de rol, en la que usuarios políglotas no necesitarían de estos implantes cibernéticos para entender las conversaciones con los NPC, mientras que el resto de jugador sí podrían llegar a sufrir incluso problemas de interpretación si el nivel de sus implantes no está a la altura.

Es importante reseñar que esta es una opción que todavía se mantiene bajo estudio, por lo que podría terminar quedando fuera del programa.