lunes, 1 de octubre de 2012

Clásicos y Digitales de Nintendo


Seguro que más de uno de vosotros ha buscado en tiendas de segunda mano aquel clasicazo que siempre habéis querido tener en la estantería. Bien, nosotros en esta ocasión no vamos a daros la solución a tenerlo en formato físico, pero hemos encontrado una alternativa: conseguirlos en formato digital. Gracias a servicios como Steam, WiiWare, PS Store o XBLA, por fin podemos hallar aquellos lanzamientos que pensamos que se habían perdido en el olvido, y además a un precio muy competitivo.

Sí, el olor de las cajas, del plástico de los cartuchos y de los libretos de instrucciones no lo tendrás, aparte de que en estos servicios faltan todavía muchos clásicos. No obstante, ya hay muchas propuestas interesantes, razón por la que hemos intentado concentrar los 30 clasicazos que, en nuestra opinión, no deberían faltar en la colección de los que disfruten de este mundillo. Conviértete en el "master" de los clásicos con nuestra particular guía. 



CALL OF DUTY

Sistema original: PC 
Año de lanzamiento: 2003 
Desarrolladora: Infinity Ward 
Disponible en: PC / Xbox 360 / PS3 
Precio: 19,99 euros (Steam) / 1200 puntos (XBLA) / 14,99 euros (PS Store)

Activision viene dando guerra desde hace mucho tiempo, y para comprobarlo nada mejor que acudir a su primera y más importante batalla, la de Call of Duty. El videojuego sentó las bases de la serie, con soldados manejados por IA que nos seguían, y una narrativa inmersiva que se preocupaba en mostrarnos las distintas caras de la Segunda Guerra Mundial. Imprescindible para los amantes de la metralla.

Ideal para ti si... eres fiel seguidor de la serie pero nunca llegaste a conocer sus orígenes. 



CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT

Sistema original: PlayStation 
Año de lanzamiento: 1997 
Desarrolladora: Konami 
Disponible en: Xbox 360 
Precio: 800 puntos Microsoft (XBLA)

Un clásico de culto, y uno de los mejores Castlevania mejor lanzados. El videojuego expandió la fórmula plataformera original con un mundo más grande, un diseño de niveles abierto y elementos RPG. Todo respetando la misma perspectiva 2D de siempre, que se acompañaba por una banda sonora simplemente sublime. Si te interesa matar a Drácula, es difícil que encuentres un título mejor.

Ideal para ti si... te gustan las plataformas y odias a los "chupasangres". 



CHRONO TRIGGER

Sistema original: Super Nintendo 
Año de lanzamiento: 1995 
Desarrolladora: Square Enix 
Disponible en: Wii / iOS 
Precio: 900 puntos Nintendo (WiiWare) / 7,99 euros (iOS)

El videojuego con el que muchos adolescentes soñaban al ver sus imágenes en las revistas especializadas de los años 90, pero que nunca llegaron a poder comprarlo en las tiendas.Chrono Trigger es una de esas joyas RPG que ningún experto en el género debería perderse. Buen guión, dibujos de Akira Toriyama y una banda sonora excepcional para una aventura marcada por un fascinante viaje en el tiempo.

Ideal para ti si... te consideras un fan del género RPG. 



CONTRA

Sistema original: Recreativas 
Año de lanzamiento: 1987 
Desarrolladora: Konami 
Disponible en: Xbox 360 
Precio: 400 puntos Microsoft (XBLA)

Si alguna vez queréis quejaros de lo difícil que es un juego, solamente podréis hacerlo si habéis jugado a Contra. Insertado dentro del género "run and gun", el título está considerado como uno de los más desafiantes jamás creados. Por ello, os recomendamos que, si lo probáis, lo hagáis junto a un compañero, uno de los mejores aspectos de un videojuego que causó verdaderos estragos cuando adquirió forma de cartucho para la NES.

Ideal para ti si... te gustan los disparos de la vieja escuela. 



COUNTER-STRIKE

Sistema original: PC 
Año de lanzamiento: 1999 
Desarrolladora: Valve Corporation 
Disponible en: PC 
Precio: 7,99 euros (Steam)

No se puede decir nada de este juego que no se sepa. Nacido como una modificación de Half-Life, el título planteaba una sencilla pero adictiva idea: enfrentar a fuerzas especiales contra un grupo de terroristas. La red sufrió una fiebre multijugador inédita hasta la fecha, y hoy en día (después de más de 10 años) todavía se sigue jugando. Si quieres conocer por qué triunfó, te interesa probarlo.

Ideal para ti si... los disparos y la táctica multijugador son lo tuyo. 



DEUS EX

Sistema original: PC 
Año de lanzamiento: 2000 
Desarrolladora: Ion Storm 
Disponible en: PC / PS3 
Precio: 9,99 euros (Steam / PS Store)

Combinando acción en primera persona, sigilo y elementos RPG, hubo un videojuego en los albores del nuevo milenio que se alzó con cantidad de alabanzas, tanto por parte de los usuarios como de la crítica. Hablamos de Deus Ex, diseñado por Warren Spector y ejecutado por la compañía Ion Storm. Un título que si te consideras "pecero" no deberías perderte. Su gran variedad de situaciones, gran narrativa y potente jugabilidad lo merecen.

Ideal para ti si... adoras el PC como plataforma de juego. Así de simple. 



DONKEY KONG COUNTRY

Sistema original: Super Nintendo 
Año de lanzamiento: 1994 
Desarrolladora: RARE 
Disponible en: Wii 
Precio: 800 puntos Nintendo (WiiWare)

El género de las plataformas recibió la simpática y contundente sacudida de un simio a mitad de los 90. ¿Su nombre? Donkey Kong. ¿Sus creadores? Una potente compañía británica que venía de crear videojuegos como Battletoads. ¿El resultado? Una nube de excelentes críticas que convirtieron al lanzamiento en uno de los más sorprendentes para Super Nintendo. Pocos se podían creer, en aquella época, lo que salía de sus pantallas.

Ideal para ti si... quieres ser el rey de la selva más plataformera. 



DOOM

Sistema original: PC 
Año de lanzamiento: 1993 
Desarrolladora: id Software 
Disponible en: Xbox 360 / PC 
Precio: 400 puntos (XBLA) / 9,99 euros (Steam)

Bienvenidos al videojuego que popularizó el género de los "shooters" en primera persona.Doom, con sus gráficos tridimensionales, demoniaca imaginería y accesible jugabilidad logró encandilar a más de 10 millones de usuarios durante sus dos primeros años en el mercado. Un hito para el sector, y eso aunque nuestro objetivo en el juego fuera tan simple como encontrar la salida de cada nivel acabando con todo lo que se moviera.

Ideal para ti si... te apetece conocer el génesis de los FPS. 



DUKE NUKEM 3D

Sistema original: PC 
Año de lanzamiento: 1996 
Desarrolladora: 3D Realms 
Disponible en: Xbox 360 / iOS (Gratuito) 
Precio: 800 puntos Microsoft (XBLA)

Si Doom dio el primer paso para popularizar el género de los "shooters" en primera persona,Duke Nukem 3D dio el segundo, y con un estilo de lo más cachondo. Mezclando armas con humor y escenas eróticas, el "duque" logró dar un giro de tuerca al género. Un videojuego que no se tomaba a sí mismo muy en serio, pero que resultaba excepcional en términos de diseño de niveles, interactividad con entornos y jugabilidad. 

Ideal para ti si... crees que en un "shooter" no pueden faltar las tías buenas.
FINAL FANTASY VII

Sistema original: PlayStation 
Año de lanzamiento: 1997 
Desarrolladora: Square Enix 
Disponible en: PS3 / PS Vita / PSP 
Precio: 9,99 euros (PS Store)

Los que lo han jugado, recordarán la magia que les recorrió el cuerpo tanto por su brillante historia como potente jugabilidad. La séptima de las fantasías finales fue una de las mejores por varios motivos, pero principalmente porque conseguía llegar al corazón, marcando un punto y aparte en el género de los RPG. Si no lo descubriste en su día, aún estás a tiempo. Y no te preocupes porque hayan pasado 15 años. Las joyas siempre brillan igual.

Ideal para ti si... añoras los buenos tiempos del rol japonés. 



GTA III

Sistema original: PlayStation 2 / PC 
Año de lanzamiento: 2001 
Desarrolladora: DMA Design (Rockstar North) 
Disponible en: PS3 / PC 
Precio: 9,99 euros (PS Store) / 9,99 euros (Steam)

Cada GTA que aparece en el mercado crea un considerable revuelo, y en el caso de la tercera entrega numerada no hubo excepción. Menos si consideramos que en este título se realizó una importante transición a los gráficos 3D, esos que nos han acompañado en el particular mundo abierto de Rockstar hasta el día de hoy. Por su gran respuesta de crítica (97/100 en Metacritic) os recomendamos que os deis una vuelta por Liberty City.

Ideal para ti si... cuando ves un coche, sientes que debes abrir su puerta. 



GOLDEN AXE

Sistema original: Recreativas 
Año de lanzamiento: 1989 
Desarrolladora: Sega 
Disponible en: Wii / Xbox 360 / PC 
Precio: 800 puntos (WiiWare) / 800 puntos (XBLA) / 2,49 euros (Steam)

Cualquiera que frecuentara recreativos a principios de los noventa debe conocer la existencia de Golden Axe, un auténtico clásico de los "beat 'em up". Un caballero, un enano y una fibrosa mujer eran los tres personajes que se podían manejar en un título que aparte de por su cooperativo, destacaba por repartir leñazos a diestro y siniestro. Podía parecer repetitivo, pero no había nada como pasar una buena tarde lluviosa destrozando monstruos.

Ideal para ti si... te apasionaron las recreativas de hace dos décadas. 



HALF-LIFE 2

Sistema original: PC 
Año de lanzamiento: 2004 
Desarrolladora: Valve Corporation 
Disponible en: PC 
Precio: 6,99 euros (Steam)

Cinco años de desarrollo y 40 millones de dólares de inversión. Si estos datos ya os dicen mucho, tenéis que leer el resto: genial narrativa, una IA muy avanzada para la época, un gran motor de físicas y gráficos a la vanguardia. Así fue Half-Life 2, un "shooter" en primera persona que todavía una gran cantidad de usuarios recuerda en la actualidad. Y si no, preguntad a cualquier usuario curtido de PC. ¡Ya veréis!

Ideal para ti si... todavía no lo has jugado. 



IKARUGA

Sistema original: Recreativas 
Año de lanzamiento: 2001 
Desarrolladora: Treasure 
Disponible en: Xbox 360 
Precio: 800 puntos Microsoft (XBLA)

¿Podía el tradicional género de los "mata-mata" tener su espacio en el recién estrenado siglo XXI? Ikaruga nos demostró que sí con un título brillante, de calculadísima dificultad y original equilibrio jugable, que se basaba en alternar dos tipologias de disparos (blancos y negros) para hallar las vulnerabilidades de las naves rivales. Acción sin parangón en un lanzamiento que dio más esplendor si cabe a la venerada Dreamcast.

Ideal para ti si... admiras la jugabilidad de los "shoot 'em up" clásicos. 



MAX PAYNE

Sistema original: PC / PS2 
Año de lanzamiento: 2001 
Desarrolladora: Remedy Entertainment 
Disponible en: PC / PS3 / iOS 
Precio: 9,99 euros (Steam) / 9,99 euros (PS Store) / 2,39 euros (iOS)

El género de los "shooters" en tercera persona experimentó un momento de conmoción a principios del segundo milenio con Max Payne. Una cucharada de cine negro y un buen puñado de tiroteos al estilo John Woo mezclados con el efecto "tiempo bala" de Matrix daban lugar a un videojuego único en su especie, tremendamente admirado por los usuarios de PC, y que a día de hoy todavía sigue resultando fresco. Imprescindible.

Ideal para ti si... crees que no todos los "shooters" son iguales. 



METAL GEAR SOLID

Sistema original: PlayStation 
Año de lanzamiento: 1998 
Desarrolladora: Konami 
Disponible en: PS3 / PS Vita / PSP 
Precio: 9,99 euros (PS Store)

No conocer este videojuego es haberse perdido una parte importante de la historia de los videojuegos. Un título con el que Hideo Kojima se curó de las heridas por no materializar su deseo de ser cineasta. Y es que, a cambio, creó un videojuego muy cinematográfico, con un guión absorbente y unas mecánicas inéditas, basadas en el sigilo, un subgénero que muchos intentarían copiar a partir de entonces.

Ideal para ti si... tienes la suficiente paciencia para pensar antes de disparar. 



ODDWORLD: ABE'S ODDYSEE

Sistema original: PlayStation 
Año de lanzamiento: 1997 
Desarrolladora: Oddworld Inhabitants 
Disponible en: PS3 / PS Vita / PSP / PC 
Precio: 4,99 euros (PS Store) / 2,49 euros (Steam)

Por fortuna, el género de los plataformas cinemáticos aún no estaba muerto antes de que acabara el siglo XX, y Abe's Oddysee llegó a PlayStation para demostrarlo. Saltos y muchos puzles en una aventura tan simpática como visualmente atractiva, plagada de "intros" (la moda de la época) y con una dificultad ajustada. En definitiva, un título inteligente para usuarios igual de inteligentes.

Ideal para ti si... aún recuerdas con aprecio aquel mítico Flashback. 



PAPER MARIO

Sistema original: Nintendo 64 
Año de lanzamiento: 2000 
Desarrolladora: Intelligent Systems 
Disponible en: Wii 
Precio: 1000 puntos Nintendo (WiiWare)

El encanto y simpatía de Mario, y su universo, plasmado en un mundo de papel. Así se podría definir la innovadora aventura que Intelligent Systems se sacó de la manga hace ya casi doce años. Un título que mezclando puzles con batallas por turnos nos ofreció una perspectiva muy diferente a lo que estábamos acostumbrados, y con un humor narrativo que ya quisieran para sí muchos videojuegos. Desternillante.

Ideal para ti si... sueñas con champiñones que aumentan tu tamaño. 



QUAKE

Sistema original: PC 
Año de lanzamiento: 1997 
Desarrolladora: id Software 
Disponible en: PC 
Precio: 9,99 euros (Steam)

Rey de reyes. Podría decirse que los "shooters" en primera persona no fueron lo mismo desde que apareció Quake en el mercado, un título que por su extraordinario diseño de niveles y gran atmósfera se ganó merecidamente el trono FPS. Su legado es excepcional, con varias secuelas, pero lo más interesante es que su motor fue licenciado, ayudando a dar un paso adelante en términos gráficos a las máquinas de la época. Un auténtico hito. 

Ideal para ti si... naciste con una escopeta bajo el brazo.
RAYMAN

Sistema original: PlayStation 
Año de lanzamiento: 1995 
Desarrolladora: Ubisoft 
Disponible en: PS3 / PS Vita / PSP 
Precio: 4,99 euros (PS Store)

Saltos, avance en "scroll" horizontal, seis mundos, poderes... No hay muchas cosas que, sobre el papel, diferenciaran a Rayman del amplio número de videojuegos de plataformas de la época. Salvo por un detalle, y es que Michel Ancel se encontraba detrás del proyecto, y sólo tenía algo en su mente: sorprender. El encanto de su personaje, unas cuidadas mecánicas, animaciones a la vanguardia y una banda sonora expepcional marcaron la diferencia.

Ideal para ti si... saltas, saltas, saltas sin parar. 



SECRET OF MANA

Sistema original: Super Nintendo 
Año de lanzamiento: 1993 
Desarrolladora: Square Enix 
Disponible en: Wii 
Precio: 800 puntos Nintendo (WiiWare)

En los años 90, si te gustaban los RPGs y tenías una Super Nintendo, estabas de enhorabuena. Una de las mejores pruebas la tenemos en Secret of Mana, un fantástico juego de rol que como particularidad no apostaba por las clásicas batallas por turnos, sino que eran en tiempo real, y funcionaban muy bien. Eso, unido a una duración elevada, una buena historia y la posibilidad de jugar en cooperativo hacía del título de Square Enix un imprescindible.

Ideal para ti si... piensas que fantasía y RPG siempre deben ir unidos. 



SILENT HILL

Sistema original: PlayStation 
Año de lanzamiento: 1999 
Desarrolladora: Konami 
Disponible en: PS3 / PS Vita / PSP 
Precio: 6,99 euros (PS Store)

Cuando parecía que habíamos superado los sustos de Resident Evil, llegó Silent Hill para demostrarnos lo que era la intriga y el miedo de verdad. Gracias a sus estudiadas cámaras, cuidada iluminación, espeluznantes criaturas y brillante a la vez que terrorífica banda sonora (gracias Akira Yamaoka), más de uno tuvo razones para levantarse y apagar la consola hasta que volviera a salir el sol. ¡Quién mandaría a la dichosa niña perderse en medio de la niebla!

Ideal para ti si... te gusta pasar miedo. 



SONIC CD

Sistema original: Mega CD 
Año de lanzamiento: 1993 
Desarrolladora: Sonic Team 
Disponible en: Xbox 360 / PC 
Precio: 400 puntos Microsoft (XBLA) / 4,49 euros (Steam)

Fue una lástima que el Mega CD fracasara como plataforma, sobre todo si nos atenemos a algunas de las joyas que nos dejó. Éste es uno de los casos, y es que nos encontramos ante uno de los mejores Sonic en 2D jamás creados, basado en las mismas dinámicas de siempre -correr y recoger anillos-, pero esta vez con una banda sonora espectacular de fondo. Sería pecado ser fan del puerscoespín y no haberlo probado.

Ideal para ti si... eres fan de la mascota de SEGA. 



STAR WARS: K.O.T.O.R.

Sistema original: Xbox / PC 
Año de lanzamiento: 2003 
Desarrolladora: BioWare 
Disponible en: PC 
Precio: 8,99 euros (Steam)

¿Te consideras un fan de Star Wars? Entonces habrás jugado a K.O.T.O.R. ¿Cómo? ¿Que no? Pues ya estás visitando Steam para conocer una de sus mejores entregas, un RPG profundo, con una historia cuidadísima y un sistema de decisiones que sentó las bases de lo que unos años después sería Mass Effect. Y es que BioWare se encontró detrás de esta joya, una en la que además podrás decidir si quieres ser un Jedi o un servidor del lado oscuro.

Ideal para ti si... todavía intentas coger el mando a distancia mediante la Fuerza. 



STREETS OF RAGE

Sistema original: Megadrive 
Año de lanzamiento: 1991 
Desarrolladora: Sega 
Disponible en: Wii / Xbox 360 / PC 
Precio: 800 puntos (WiiWare) / 800 puntos (XBLA) / 2,49 euros (Steam)

Si Golden Axe no te es suficiente, tenemos más ración de mamporros para ti. Street of Rage es otro de los clasicazos disponibles por descarga digital, un "beat 'em up" de la vieja escuela, el cual es especialmente recordado por su extraordinaria versión para Megadrive. Acción cooperativa, jefes finales y mucha violencia callejera en un espectáculo de puños y patadas diseñado en 16 bits.

Ideal para ti si... eras de aquellos que decías: "a la salida te espero". 



SUPER MARIO 64

Sistema original: Nintendo 64 
Año de lanzamiento: 1996 
Desarrolladora: Nintendo 
Disponible en: Wii 
Precio: 1000 puntos Nintendo (WiiWare)

En una época en la que se dudaba si los videojuegos aceptarían satisfactoriamente la transición a los gráficos en tres dimensiones, Nintendo decidió sacar un videojuego que revolucionaría para siempre el mundo del ocio electrónico. Mario veía cómo su mundo pasaba de las 2D a las 3D en un plataformas excepcional, un auténtico derroche de talento que aún a día de hoy se sigue admirando.

Ideal para ti si... quieres conocer uno de los mejores juegos de la historia. 



SUPER METROID

Sistema original: Super Nintendo 
Año de lanzamiento: 1994 
Desarrolladora: Nintendo 
Disponible en: Wii 
Precio: 800 puntos Nintendo (WiiWare)

Samus Aran se ha convertido en uno de los personajes más queridos de Nintendo. ¿Pero de dónde viene su éxito? Uno de los principales motivos lo encontramos en su brillante aventura para Super Nintendo, un original plataformas de acción donde, en la soledad del espacio, acompañamos a nuestra heroína en un recorrido laberíntico, marcado por la obtención de mejoras y una dificultad endiablada.

Ideal para ti si... la película de Alien te marcó. 



THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK

Sistema original: Nintendo 64 
Año de lanzamiento: 2000 
Desarrolladora: Nintendo 
Disponible en: Wii 
Precio: 1000 puntos Nintendo (WiiWare)

Majora's Mask puede que no haya adquirido la popularidad de Ocarina of Time, pero sin duda supuso un auténtico revés sobre la fórmula original. Tres días para salvar al mundo es lo que nos dio Miyamoto en una de las entregas más oscuras, extrañas pero a la vez interesantes de la licencia. ¡Ah! Y no nos olvidemos de las máscaras, que convirtieron a Link en un goron, un zora y hasta un deku. Más no se podía pedir.

Ideal para ti si... la fórmula Zelda te parece continuista. 



VAGRANT STORY

Sistema original: PlayStation 
Año de lanzamiento: 2000 
Desarrolladora: Square Enix 
Disponible en: PS3 / PS Vita / PSP 
Precio: 5,99 euros (PS Store)

Si crees que has visto de todo en el género RPG, y no has jugado a Vagrant Story, lo sentimos, pero no te creemos. El título de Square Enix sorprendió por su profunda historia, estratégico sistema de batalla y destacado apartado artístico, el cual parecía sacado de un destacado cómic. No era un J-RPG clásico, más bien un "dungeon-crawler", y puede que debido a ello resultara más interesante todavía. 

Ideal para ti si... crees que todos los J-RPGs son iguales. 



WARIO LAND: SUPER MARIO LAND 3 

Sistema original: Game Boy 
Año de lanzamiento: 1994 
Desarrolladora: Nintendo 
Disponible en: 3DS 
Precio: 800 puntos Nintendo (DSiWare) 

Mario, Mario, Mario... Seguro que alguna vez has sentido que el personaje ha sido sobreexplotado. Puede que Nintendo también lo intuyera en alguna ocasión, sino no entenderíamos que la tercera entrega de Super Mario Land (para Game Boy) cambiara de protagonista para centrarse en Wario, la antítesis del famoso fontanero italiano. Y el cambio fue para bien... Eso sí, ¡a su manera! 

Ideal para ti si... te gusta la jugabilidad Mario... ¡pero sin Mario!

El nuevo modelo Super Slim de PlayStation 3 dispara las ventas de la consola


Aumentan los datos en un 138% en Reino Unido, a pesar de que el modelo no es más barato que el original.

Modelo Super Slim de PlayStation 3
Modelo Super Slim de PlayStation 3
El portal británico MCV asegura en sus últimas noticias que el éxito del modelo Super Slimde PlayStation 3 está siendo arrollador, y que en Reino Unido por ejemplo superan los datos precedentes en 100%. 

Concretamente ha sido un 138% lo que ha aumentado el número de ventas de la consola de Sony en este período, siendo un 37% las atribuidas al modelo PlayStation 3 Super Slim de 500 Gb.

Aumentan los datos en un 138% en Reino Unido, a pesar de que el modelo no es más barato que el original.

Modelo Super Slim de PlayStation 3
Modelo Super Slim de PlayStation 3
El portal británico MCV asegura en sus últimas noticias que el éxito del modelo Super Slimde PlayStation 3 está siendo arrollador, y que en Reino Unido por ejemplo superan los datos precedentes en 100%. 

Concretamente ha sido un 138% lo que ha aumentado el número de ventas de la consola de Sony en este período, siendo un 37% las atribuidas al modelo PlayStation 3 Super Slim 

Sony podría poner en marcha bundles que junten PlayStation 3 y PS Vita a partir de 2013


Uno de sus ejecutivos no ve "ninguna razón" para evitar hacerlo.

Fergal Gara, uno de los principales ejecutivos de la división británica de Sony, ha hablado con el portal ComputerandVideogames sobre la posibilidad de que en el futuro la compañía nipona junte a PlayStation 3 y PS Vita en un solo bundle.

"No tenemos nada en contra de esos, y queda fuera de toda duda el que pudiéramos hacerlo estas mismas navidades si hubiéramos deseado hacerlo", comentó. "Ponemos juntos diferentes paquetes para productos retail, y no hay ninguna razón por la que no queramos un bundle "PS Vita-PlayStation 3"".

Obviamente, la anunciada funcionalidad cross-play sería fundamental en la fórmula. "Se incluirían juegos con cross-play, así como suscripción PlayStation Plus que ambos dispositivos podrían usar".

Historia de la playstation 3


Sony reveló la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005.17 No llevaron una versión funcional del sistema,18 debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción19

Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.20wmf12/skins/common/images/magnify-clip.png
Detalles de los puertos del prototipo.
Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en el E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.20 También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMIWiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006para Norteamérica y Europa.
El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.21
El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game ShowSony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no elWiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.22
Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony».
En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial.22
Lanzamiento
La PlayStation 3 se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón.10 Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón.23
Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días.24 El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799.25 La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray.
Modelos

Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.20wmf12/skins/common/images/magnify-clip.png
La PS3 Slim posee el 67% del tamaño de su antecesora.
Modelo original
Hay seis modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80"GB y adaptable a "160" y "320". El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que no llegó a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar.26 Por otro lado, Sony tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados.27 Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de memoria.
Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria (SD/MultiMediaCardCompactFlash Type I/Type IIMicrodrive,28 Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo.29 En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro.30 Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2.31 Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU.32 Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo.33 Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2.33
Slim
A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 160 GB (posteriormente saldría otros modelos con 250 GB y 320 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI.34 Su precio en el mercado europeo fue de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009.35 Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3".36

Nuevo modelo de PS3
En una conferencia previa al Tokyo Game ShowSony ha anunciado el lanzamiento de un nuevo modelo de su consola PlayStation 3, el cual será un 20% más pequeño y un 25% más liviano que el actual slim. Saldrá en negro en el mes de septiembre y blanco posteriormente, en su mejor versión tendrá 500 GB de memoria en disco duro. Habrá bundles con los juegos FIFA 13 oUncharted 3: La traición de Drake en su versión GOTY. Habrán dos versiones más de la consola de 250 y 12 GB de almacenamiento, superando con mucho a la versión más básica de su competidora más directa, la XBOX 360. Como novedad esta una pletina corredera en lugar de la ranura para insertar el disco y la simpleza en su diseño. Estará disponible a fin del mes de septiembre a un costo de $250 y 300 dólares en América del Norte, dependiendo del modelo. Aun no hay datos de su fecha de salida ni su precio en Latinoamérica.37
]Hardware
Artículo principal: Anexo:Hardware PlayStation 3.
La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo.38 El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue con base en el logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo.39
La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVDCDSACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos.40 La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60 GB (aunque en la región PAL sólo estuvo disponible el modelo de 60 GB).41 15 Posteriormente aparecieron el modelo de 80 GB en región NTSC, el modelo de 40 GB en todas las regiones, y finalmente modelos 80 GB y 160 GB en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2,5, actualizable.
La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder. El procesador gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el nombre RSX (basado en la GeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, además, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX.
El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) incorporado en el modelo de 60, y 80 gb solo en estados unidos.
Accesorios

Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.20wmf12/skins/common/images/magnify-clip.png
Mando inalámbrico de la consola PlayStation 3.
Artículo principal: Anexo:Accesorios PlayStation 3.
La consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis, Dualshock 3 y Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye, compatibilidad con PlayStation Move (control de movimiento y control de navegación) Además, los accesorios de la PlayStation 2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. El mando consta también de un sensor de movimiento integrado.
PlayStation Move
Artículo principal: PlayStation Move.
Move es un dispositivo de reconocimiento de movimiento en Playstation. Sony define Move como un dispositivo muy rápido, preciso y sencillo de usar. El lanzamiento fue en otoño de 2010 en Europa y primavera de 2011 en América.
Sony PlayStation Move tiene un precio de entre 30 y 70 euros en Europa. Se caracteriza por un peso ligero y la vibración. El usuario se debe situar delante de la televisión en la zona central para ser detectado por la cámara. También hay un bundle de PS Move, Ps Eye y el videojuego Sports Champions

Noticias Sony PlayStation


Sony explica que las similitudes entre PS3 y PS Vita facilitan el traslado de juegos de una a otra

"Pasar un juego de PlayStation 3 a PS Vita, dependiendo del juego, lleva un par de meses".

PS Vita
PS Vita
Shuhei Yoshida, presidente del desarrollo de productos de la marca PlayStation dentro del organigrama de Sony, ha hablado con el portal ArsTechnica sobre el binomio de desarrollo entre PlayStation 3 y PS Vita.

"Más o menos es el mismo tiempo", declaró Yoshida al ser preguntado por la duración de un desarrollo para la portátil en comparación con la consola de sobremesa. "El coste adicional de tener dos versiones no es tan significativo por las similitudes entre los sistemas".

"La idea es la de que el mismo desarrollador trabaje en ambas versiones. Así tienen el control perfecto. Pero el desarrollador de, digamos, la versión de PlayStation 3 no tiene más recursos disponibles para hacer la versión de PS Vita. Así que les ayudamos a dar con un equipo más especializado en hacer juegos para Vita", comentó.